标题请告诉你父母:一支名叫IG的中国电竞战队,拿到了世界冠军 标题链接https://www.bilibili.com/read/cv1457027 meta-col电子竞技 view4285 like174 comment166 time2018-11-4 作者如树如风 头图正文昨晚,“IG牛逼!”几个字刷屏了朋友圈,挤垮了微博服务器,回响在无数个大学宿舍,相关内容的瞬间火爆让许多不了解情况的人倍感好奇:“IG”是啥?咋就牛逼了? 左右问问才明白:哦,原来是一支中国的战队拿到了某个游戏比赛的世界冠军啊。 我猜,很多人会对此不以为意,特别是看到这篇文章的你……的父母。 他们可能根本就没听说这件事情,或者不以为意:不就是玩游戏玩得好么,有啥值得庆祝的? 请帮我转告他们:你们错了。 这是一篇主要写给正处于社会中坚地位,但对游戏和电竞不了解甚至抱有偏见的中年人群的文章。 欢迎将本文分享给你的父母,老师,长辈。 IG获胜,只是拿到了一个等待7年的冠军,只是圆满了无数年轻人的青春么? 不是。 这个冠军标志着一个新时代的来临——电子竞技时代。 把其他几件事情和IG夺冠联系起来,会更好理解这一点: 2018年年初,英特尔在国际奥委会的支持下,将电子竞技以体验赛的形式,带进了冬奥会举办地——平昌,国际奥委会表示:“将进一步探索电子竞技和奥林匹克运动的关系。” 2018年,英雄联盟(LOL)首次作为电子体育比赛表演赛的一个项目,登上了亚运会的舞台。除LOL以外,还有其他5款游戏加入。中国队战胜韩国队,拿到了LOL项目的冠军。 2017年,国内电子竞技产业规模为770亿元;2018年,预计将突破880亿元,用户人数达4.3亿,连续三年大幅高速增长。 …… 距离电子竞技作为正式比赛项目加入奥运会的那一刻,远么? 在我看来,最快2024年,最晚2028年,10年之内,必然实现(很大程度是因为奥运会4年一届)。 所有的现实与可预期的未来,都在向我们展示:电子竞技,也是体育竞技的一种,是运动员与教练员们体力、智力、技术、战略的全方位比拼,而根本不是某些人口中的“游戏玩得好”——对电竞选手而言,这是职业,是比赛,是胜败攸关的战场。 请对他们的职业给予理解与尊重。 如果你的孩子希望成为电子竞技职业选手,也请给予充分的理解,耐心的讨论,不要急着彻底否定。 我知道,把“玩游戏”作为职业,很多父母心里会有重重顾虑,在此我罗列几个具有代表性的问题,并给出我思考的答案。
1.达到职业选手的水平太难了,万一我家孩子失败了怎么办?没错,电子竞技和其他竞技体育项目一样,想达到专业级水准,很难。想拿到优异的成绩,更难——这也是IG夺冠之后全网狂欢的原因:太难得了,难得到让人有一种不真实的感觉。 就像各种球类运动或者体操、长跑项目一样,拿到奥运会冠军和校运会拿个年级第一,根本不是一个概念。 但是,难,不代表没有实现的可能性。 IG战队里一个被粉丝昵称为“阿水”的年轻人,就是在网上直播打游戏的时候,被俱乐部“捡回来”的。 昨天,他拿到了自己人生中第一个世界冠军。 此时距离他的18周岁生日,还有两周时间。 有这样的榜样在前,同为十几岁的孩子,怎么可能不心生向往? 没错,绝大部分孩子,都不具备这份天赋,只是自我感觉良好罢了,但不让他去尝试,不让他去认清这个事实,他怎么可能甘心呢?再加上正好处于叛逆阶段,如果因为家长武断的反对,让他心生逆反怎么办?送到某中心或者某书院么? 教育,永远都是堵不如疏(在很多层面上也一样)。 万一你的孩子真的有这方面的天赋呢? 电子竞技项目有几点巨大的优势: ①软硬件成本低: 只需要一台配置中端以上的电脑,稳定的网络,最多几百元的游戏购买费用(很多游戏比如LOL是免费的),就可以操作了——你甚至不需要购买这些设备,因为很多职业电竞选手,都是网吧出身,电竞是一个很亲民的运动。 如果你的孩子说自己想学马术,斯诺克,高尔夫……立刻拒绝他,我没意见。 ②市场巨大: 中国有着全球潜力最大,增长速度最快,用户人数最多的电子竞技市场——说明这个市场有巨大的消费潜力,能够养得起更多的职业运动员和相关从业者,并且会在一段不短的时间内维持正向增长。 简而言之,有人,越来越多的人,有钱,越来越多的钱。 而只要有源源不断的资本涌入,这个市场就会以一个相对健康的姿态发展。毕竟,资本背后的人可不傻,想要把生意做长久,就必须大力投入,细心呵护,除草施肥。 为什么电子竞技有希望加入奥运会?因为很多传统的项目,已经没啥人看,没有市场了。 ③整体水平高: 对于运动员而言,所处环境的整体水平高低,也是一件尤为重要的事情。因为整体水平可以反映很多东西,包括新人的选拔机制,训练的技术水平,职业联赛的制度建设,从业人员的权益保障,等等。 举个例子,你想成为乒乓球世界冠军,那么生在国内无疑是莫大的幸运。但如果你想捧起大力神杯……或许只能几十年后等下次机会了。 那么国内的电子竞技水平怎么样呢? 不敢说是世界第一,毕竟项目太多,但至少像DOTA2,LOL这些热门项目,国内战队拿过多个世界冠军,就在11月4日凌晨,中国队在守望先锋世界杯总决赛中也拿到了亚军。 想达到职业级的水平,很难,但不拼一下,是不会甘心的。 不如给孩子一个机会,定个目标(比如两个月内单排上钻石),用职业化标准训练一段时间(比如严格作息时间,每天训练X小时,体能锻炼X小时,理论学习X小时),最后进行综合考核(打到什么段位了,英雄掌握了几个,技能的详细数据都记住了么,伤害算得清楚么,补刀和走位什么水平,技能放得准不准,体力能不能撑住BO5,能不能抗住心理压力……暂时只能想到这么多,毕竟风叔我也不是职业的) 至于万一失败了怎么办,还能怎么办,承认呗。 2.电子竞技就是吃青春饭,将来老了怎么办?没错,电子竞技是标准的青春饭。21岁的选手,已经是考虑退役的老将了。 我想问:吃青春饭,有什么问题么? 首先说一下最俗也是最实在的,收入。 这次IG夺冠,队员能拿到多少奖金呢?据说是每人400万人民币。(IG老板是王思聪) 这个数字只是这次夺冠的奖励,不算平时的收入以及其他比赛的奖励。 作为职业选手,收入是有一定保证的,且随着联赛相关制度的不断建设,选手的利益保障也会越来越完善。 等到退役了,难道电子竞技有关的经验就没用了么?不论是继续从事相关工作,还是回到校园充实自己,又或是换个方向从头发展,这份阅历都将是一笔宝贵的财富。 写到这里,我知道又会有人抬杠:“你说的那是冠军!能有几个人拿到冠军?拿不到冠军怎么可能拿到那么多奖金?” 对,拿不到冠军肯定不会有这么高的收入。 难道别的竞技项目不是一样的么?难道别的工作领域不是一样的么? 高峰就那么多,不在此处攀登,就必然在彼处攀登。而不论在哪一处攀登,而大部分人究其一生,都无法登顶。但努力攀登过,尝试过,就不会有太多遗憾。 “青春饭”的对立面,是能吃一辈子的“铁饭碗”。 不好意思,这样的工作,已经快绝种了。 感兴趣的话,请去了解一下今年应届生第一份工作的平均时长,毕业生工作前三年的跳槽次数,以及企业的平均寿命。 对于90后与00后而言,已经不是一辈子要换几次工作,而是一辈子要换几个行业的问题。 吃青春饭?如果真的有那份天赋与幸运的话,这样的青春饭,是无数同龄人求之不得的。 3.已经有这么多孩子沉迷游戏了,还鼓吹电子竞技,你是要毁了孩子么?首先,这个锅,电子竞技不背。 正如街角打扑克下棋的阿姨大叔们,不能被称为围棋选手或桥牌选手一样,电子竞技和电子游戏也不是一回事——哪怕使用同样的载体。 其次,这个锅,游戏也不全背。 青少年沉迷于网游的现象严重么?严重。 这个事情和游戏有关么?有关。(毕竟游戏设计的初衷,就是要让用户沉迷进去——即“提高用户粘度”) 那么,青少年沉迷于网游,全赖游戏么? P 网络游戏,只是技术的伴生物,一如此前的书报、漫画、电视……等其他产物。 小说漫画诞生以后,有没有人沉迷? 电视出现以后,有没有人沉迷? 麻将发明以后,有没有人废寝忘食? 汽车出现以后,有没有人一路狂飙? 网络游戏,和以上这些东西,有本质的不同么? 对于身心尚未成熟的未成年人而言,确实应当限制其接触网络游戏。 但,是“限制”,而非“禁止”。堵不如疏,何况也堵不住。 真正该做的,是接受它,适应它,然后限制它向着我们所期待的方向发展。我们最应该思考的是,如何进行有效的限制和引导,让游戏作为一种新兴的信息交互形式,在青少年的成长过程中起到更积极的作用。 在这一过程中,社会,学校,家长,游戏厂商......都要尽到自己的一份力。 比起把锅全甩给游戏,反思一下自己对子女的教育中有哪些需要改进的地方,或许更有现实意义。 2018年11月3号,一支名叫IG的中国电竞战队,5个平均年龄不足20岁的年轻人,以三比零的比分,干净利落地战胜了对手,拿到了世界冠军。 这一刻,敲响了电子竞技时代全面到来的钟声。 我相信,在不远的未来,我们一定能够创造出更多的电竞项目,欣赏到更精彩的电竞内容,并藉由计算机、互联网、AR、VR等技术以及游戏这一表达形式,实现更多的梦想,挑战更高的极限。 登峰造极境! 恭喜IG! 我在参加B站“文豪试炼场”活动,如果觉得本文不错,还望多多点赞支持,在此抱拳多谢各位了! 坚守如树,随性如风,我是如树如风,我们下期再见~ |