这是一种你以前没有见到过的全新氪金方式

2022-5-16 18:59| 发布者: Hocassian| 查看: 64| 评论: 0|原作者: 优质专栏UP主文章精选

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网络游戏

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远上心叶

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这是一种全新的课金方式,它的出现势必带来更多愿意付费的玩家。

纵观游戏产业发展这几十年,如何让玩家为游戏付费一直是运营商日思夜想的一个重要问题。在一代又一代游戏人的不断探索中,网络游戏课金史大致可分为四个阶段。而就在去年,我们刚刚进入了第四个阶段。

第一阶段:时间付费

早期的游戏基本都是需要玩家花费人民币进行游戏充值从而购买游戏时间,那时因为互联网在线支付业务还没有形成规模,大多数玩家需要线下在书店、书报亭、学校门口小商店等地方购买充值用的点卡,也称作为买点。

在这个阶段中,玩家购买点卡并不是为了消费各种道具,而仅仅是为了购买游戏游玩时间。在那时,时间付费无疑是最为主流的游戏盈利方式。运营商只需要担心自己的游戏制作是否精良,而不用担心自己的收益率会不会低于同行而失去投资。因为在那时,大家都一样,就算是游戏时间,各家定的价格差别也不敢过大,唯一的竞争点就在于各种优惠,比如月卡。也许是相对和缓的竞争环境打磨了游戏质量,在这一阶段,我们可以看到很多制作精良的游戏,经典的《魔兽世界》和《梦幻西游》更是成为很多人宝贵的记忆。

第二阶段:免费游戏

当卖脑白金的史玉柱遇到了网络游戏,这个十分精明的商人看到了新的商机。只不过出乎所有人的意料,一个新来的闯入者并没有新入者的谦逊,他扔掉业界惯例,选择拿着一把大斧头大杀四方,而这把斧头的名字叫做《征途》。

史玉柱没有采用业界广泛使用的时间付费方式,他选择了免费。免费?这个词刚一出现时,游戏圈的人无不在唱衰这款游戏。时间免费,那你靠什么赚钱?人家凭什么要买你商城的东西?但现实往往是更加直接粗暴的,课金玩家用越来越骇人听闻的游戏月流水告诉那个曾经的游戏产业课金究竟是为了什么。

虽然一时间很多业界人士都谴责这种只要效益不要质量的行为,甚至对外宣称课金游戏等同于垃圾游戏。但久而久之,更多的网络游戏人还是放弃了抵抗,毕竟人都是要吃饭的,毕竟“真香”是构成人类的重要要素之一。

在这时,以往的时间付费游戏也低下了它们高贵的头颅,不断加入了各种商城系统,而玩家们也嘴上说着不要,身体却很诚实地为这些游戏刷新着财报记录。从那以后,新的网络游戏放弃了时间付费体系,转而向商城课金游戏发展,那些广告为引人注目大书特书自己是时间付费的所谓绝对公平的“精品”游戏,终究还是会在某处加上一行小字:商城只出售不影响平衡的物品。

第三阶段:开箱子

哪怕是传统的MMORPG,玩家下本刷怪也不能保证绝对的公平,毕竟装备皆有爆率,公平只能是针对于所有人相对的公平。但有的人脸白,一次下本直接毕业毕业;有的人则来自“非洲”,副本熟练到让人心疼也没有爆出一件自己能用的装备。

那么问题来了,有钱人说,我不想自己刷图,我让别人替我刷图行不行?别人替我刷装备,我付给他钱,这难道不是一件两全其美的事情吗?游戏运营者一开始是拒绝的,他们认为这样会影响游戏平衡,但久而久之,他们还是逃不出“真香”定律。他们委婉的表示,你把钱直接给我,我把箱子给你,这样你还能体验箱子打开瞬间的刺激感。

于是,“开箱子”玩法便诞生了。

小老鼠按动杠杆,左侧的食物槽会掉落食物

在这个阶段,玩家们就像是运营商的“小白鼠”,一个个商城箱子就是“斯金纳箱”。玩家们需要付费现实中的货币才能够进入箱子体验“开箱子”的感觉。这是一种动物本性,我们逃不过,因为一旦我们第一次发现那个神奇的按钮能够为我们带来快感,大多数人就很难再次控制住自己的双手了。当然,人类也有创新,“斯金纳箱”的小白鼠只是追求着食物,而我们比它高级一点,我们追求颜色不一样的“食物”。

这种用颜色区分物品品级的设计被很多游戏借鉴

    

第四阶段:赛季令状(暂定)

让我们看看现在我们的游戏付费系统都有什么:一些游戏还有的时间付费系统、几个需要你付费才能购买的商城系统、一个完善的开箱系统。Emmm,虽然看起来好像已经足够了,但还有没有能更加赚钱的方法呢?

这时,《堡垒之夜》的鬼才策划们看到了DOTA2一年更比一年高的奖金池,他们仿佛发现了什么!在这个时间点,课金系统注定要“更上一层楼”。

让我们来看看彼时DOTA2正在使用着只有比赛会开启购买的“互动指南”是个什么样子的系统。玩家需要在赛季开启时购买该赛季的“指南”,你可以想象他是一个特殊的课金系统。玩家们可以课金直接升级指南,也可以通过每天的随机任务积攒活跃度从而解锁更多的内容,获取更多限定奖励,而没有购买的玩家则不会每天都主动进入系统,难以体验他人“课金”的乐趣。

各位同学,有没有发现一个盲点?

早期的互动指南只能通过RMB升级等级,后来开发者又加入了需要完成对局任务才能获得的奖励

此时,《堡垒之夜》的策划发现了,“我们需要这道分割两类玩家的屏障吗?或许零课玩家也想要那些付费奖励呢?”他们提问道。毫无疑问,这是一个好问题,不过大家并不在意,因为在互联网如此发达的现代就算玩家没有购买,但也可以在各种游戏论坛从其他玩家那里一睹真容啊,他们不购买或许只是觉得奖励不如他们所意。但是,鬼才策划之所以称之为鬼才,是因为他们与我们问的问题一样,但与我们的回答却不一样,“如果没有这道屏障,或许我们还以做点什么,比如一个更加直观可以刺激玩家的课金系统!”

在鼓捣了一阵子之后,一个你所没有见过的全新的系统在2018年年初诞生了,它叫做“勇者令状”。在这个系统里,玩家需要在赛季开启时选择是否购买令状,然后开始做任务不断升级令状,直到玩家解锁全部奖励。这个令状设计很巧妙,它将课金和不课金所获得的奖励直观对比,用任务经验或直接课金提升等级,直到该赛季主要奖励全部解锁。而一开始没有购买令状的玩家,也可以在后期购买令状时一次性获得全部解锁奖励!

这个系统很好的照顾了三类玩家利益:课金巨佬说,我没有时间做任务,于是他在上线当天购买了全部等级;微课玩家说,这东西看着好像还行,于是购买了最低等级的“解锁”,想要在这个赛季做任务最终全部解锁;而对于零课肝帝玩家来说,这是每天上线都会看到的巨大的诱惑。

以往肝帝的思维是,我要通过肝减少和课金巨佬的差距,肝的越多,得到越多,而运营者也乐意提供这样一种环境,毕竟遵循“二八定理”的他们认为只要有课金巨佬支持就可以了,免费玩家的本质其实是为付费玩家服务的,课金巨佬之所以能够被称为是巨佬 ,这是在对比中产生的。而运营商则鼓吹一种通过努力就可以达到的“公平”,以平衡玩家之间的差距,提高玩家人数。

但是,这个新的课金系统的巧妙之处在于,他将肝帝的思维彻底否定了,变成了肝的越多,失去的越多!试想,如果你不购买相对奖励而言极其便宜的赛季令牌,能够忍受肝完整个赛季,但却无法获得那些一直在blingbling闪烁的超值课金奖励吗?

这是比“首冲”更加有诱惑力的,一种全新的劝课系统。因为如果你选择不氪金,那么你和课金玩家的差距将是永远无法抹平的。而一旦开始课金,一个又一个赛季必将让你购买一张又一张令牌。有没有想到这像什么?没错,我们回到了“起点”,回到了时间付费时代,这其实是一种全新的月卡,虽然运营者不会明说,但毫无疑问的,购买月卡才能解锁以前那种正常的游戏体验。而在这之中,运营商或许放弃了些许本该给予课金大佬的奖励,但他们获得的,将是更多的课金玩家。

于是,在2018年,我们看到了越来越多的游戏选择了这种全新的游戏课金系统,想必在未来还会有更多的游戏将选择在游戏中加入这个系统。而这种系统,也已经克服了某些电脑网络游戏系统不适应移动端的情况,它强大的吸金能力使它成功在电脑网络游戏端和移动网络游戏端两开花。

我是远上心叶,一个热爱游戏和动漫的UP主,如果你喜欢我的文章,欢迎进行三连!在此感谢您的支持!!


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