高考:“人生游戏”新手村

2022-5-16 18:59| 发布者: Hocassian| 查看: 67| 评论: 0|原作者: 优质专栏UP主文章精选

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如树如风

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十六岁的时候你在玩什么游戏?

刚看到这个题目时,我是懵圈的。

那时候根本没时间玩游戏好么!

十多年前的十六岁,我考上了老家数一数二的高中。

从高一入学开始,跑校生晚自习到九点四十,住校生晚自习到十点半,周六学校补课,周日去隔壁的大学上竞赛辅导课。周日晚上回学校晚自习。

那时候,手机还没流行,流量也很贵。我印象最深刻的休闲娱乐活动,便是等每次《火影忍者》的漫画更新以后,用土豪同学的诺基亚看最新的剧情,在难得的体育课上打打乒乓球,以及每个月一本的《科幻世界》杂志。

不论是传统意义上的游戏,如下棋,打牌,麻将,还是流行意义上的游戏,如魔兽,DOTA,LOL...都与我的十六岁无缘。

但我忽然意识到,“游戏”这个概念,被我自己定窄了。

什么是“游戏”呢?

百度百科的定义是:

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

站在距离而立之年只剩区区几百天的路口回望,我终于知晓自己十六岁在玩的游戏叫什么名字:

高考。(这里的“高考”包含从备考到考试的整个阶段)

接下来,我们就来聊聊这场特殊的“游戏”。

一、为什么说高考是一场“游戏”

这句话一出,我知道很多被5+3和模拟考折磨得欲生欲死的学生朋友已经准备和我拼命了:敢说高考是游戏?没看见我们复习刷题头都快秃了么!

稍安勿躁,听我慢慢道来。

大家认为“游戏”的要素有哪些呢?

我总结了以下三条:

(1)拥有明确的流程规则与结果判定模式,且多以数值作为反馈:

例如,大部分游戏都有着清晰的流程,不可能在新手关就把关底大BOSS丢给你。并且大部分游戏也都有可量化的过程与结果判定,比如力量达到多少才能使用某件武器,金钱达到多少可以购买某件道具,好感度达到多少可以解锁某个场景......

游戏的结果亦是如此,BOSS血条空了就会死。而如果你打死BOSS的过程足够华丽,就可能拿到SSS的评价,解锁某个奖杯。

(2)过程与结果之间存在比较强的因果逻辑:

例如,武器熟练度更高,相同输出模式下打怪的伤害就更高;拿到某个关键道具,就能开启某个分支剧情或扭转某个BAD END;掌握的技能越多,就能够打出更多不同的combo。

(3)对于参与者而言有某种意义:

游戏对于参与者而言一定是有某种意义的。比如小猫或者小老虎幼年期的玩耍嬉戏,其实是捕捉猎物的预演,比如小时候玩的过家家,可能是对成年后社交和家庭生活的预演。

当然,当下大部分的人玩游戏是出于休闲娱乐,小部分人是为了挑战自我(诶我好像听到有人在打铁)。

如果从这三条要素来看,高考妥妥的是“游戏”:

明确的过程与结果判定(分数),明确的因果逻辑(做对题目就得分,做错就不得),具有某种意义(对很多人而言是录取通知书)

二、这场“游戏”的意义

论证完为什么我说高考是一场“游戏”以后,我想聊聊这场游戏在我眼中的意义。

如果把人生比作一场游戏的话,我想,对于大多数人而言,它一定是个魂系列游戏。

而高考,有点像这个游戏的新手村阶段,或者多周目的一周目。

通过新手村或者一周目,对整个游戏有了一个初步的了解,也积攒一些新手装备,技能,金币。

这些东西重要么?

很重要。

多一件装备,多一个技能,多一些资源......在下一阶段的游戏里,无疑意味着一定的优势。

这些东西是决定性的么?

不是。

不论是MOBA,RTS还是棋牌类游戏,前期大优势后期被翻盘的局面我们见得还少么?

很多时候,前期的优势甚至可能成为整局游戏的拖累——比如你攒了一身重甲,却发现下个场景的怪全是魔法伤害的时候,又比如你攒了两个两星两个一星,却怎么也刷不出最后一个一星来合三星的时候。

还有一个问题,很多朋友一定会问:

这个游戏,公平么?

要看你怎么定义“公平”了。

LOL公平么?官方在不断地调整平衡性(比如削刀妹),但每个赛季总会有非ban必选的英雄,也总有盖伦这种万年冷板凳。

绝对的公平,是绝对不存在的。

至于游戏之外的公平......你见过没有外挂的网游么?你见过修改器改不了的单机么?

同理。

三、该怎么玩高考这场“游戏”?

毫无疑问,对大部分学生朋友而言,高考就像一个不得不玩的魂系列游戏。

魂系列=受苦,不得不=翻了好几倍的受苦。

但这个游戏我们该怎么去玩呢?

这一点上我强烈建议大家参考一下黑桐谷歌的游戏态度。

看他的视频,总会有一种赏心悦目的感觉。因为他不是简单地“玩”,而是去研究一个游戏,去开发更多更简单的打法。

看他玩魂系列这种高难度受苦游戏的视频,赏心悦目的感觉会来的更加强烈。因为某个把我们虐的死去活来的怪物,在他嘴里很可能被总结成了“第一下挡,第二下弹”的口诀。

而看过直播的朋友都知道,这样的轻松写意背后,是多少次的尝试、失败与重新挑战。

所以,反正都要受苦,何不在受苦的时候,把注意力从屏幕上那个鲜红的“死”(或者“菜”)或者“you are died”上移开,冷静地思考一下自己刚才的操作有什么问题,眼前这个BOSS该怎么打呢?

多年以后,当你回想起这一段经历,如果能更多地记起在反复挑战之后终于成功的喜悦,而不是一次次失败带来的愤怒与沮丧,一定是一件很幸福的事情。


距离今年高考只有一个月的时间了,在这里也祝各位最后冲刺的朋友:

放平心态,游戏愉快!

加油!




(反正高考结束了你们的受苦之旅才刚刚开。。呜呜呜呜)

(这个UP瞎说什么大实话,拖走拖走)


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雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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