Galgame开发笔记(3)如何创造充满魅力的角色在创造Galgame的过程中,如何创造充满魅力的角色,这一点永远是创作者们最头疼的地方。 一、创造一个角色要填充哪些内容 每个创作者去创作角色的步骤都不一样,但最后角色塑造完成之后这些元素总是要填满的。或者说完成了这些东西,这个角色就变得丰满了。 1、与主角的关系 绝大多数的Galgame都是以男主角为第一人称视点来推进的,那么首先就要设定这个女主角与男主直接的关系,然后根据这个关系去与其他角色交织去构建更复杂的关系网。 如在一个校园企划中,我们需要以下几个角色: 女主角1:男主角的青梅竹马 女主角2:天降的转学生 女主角3:基友的妹妹 女主角和男主之间的关系搞定了之后,女主之间的关系也慢慢构建而成。女主角1与女主角2就自然变成了情敌的关系,感觉要开始下雪了。 2、属性设定 有了关系的设定之后就要加入人物性格的设定,比如女1是双马尾傲娇的属性,一直隐藏着对男主的爱直到天降情敌的出现。女主角2是个内向的妹子,但是和男主气质上有相似的地方。 有了这些,差不多就能让画师去做人物设定了。写到这是不是感觉有点套路化,毕竟现在日本的ACG产业流水线下的作业也逃不出萌元素的排列组合,毕竟你能想到的设定前人都已经挖的差不多了。那怎么才能创作出一个有灵魂的角色呢? 3、核心矛盾 罗伯特麦基在《故事》中说过:写爱情故事时,我们要问的最重要的问题是:什么东西会阻止他们? 第一次读到罗伯特麦基的这句话的时候,有一种醍醐灌顶的感觉。这说的也是恋爱故事矛盾核心的创作。
二、主角的设定 很多人要问,Galgame主角也需要设定吗? 要,而且非常有必要。 那么Gal中男主角的设定最重要的是什么? 代入感! Gal说到底还是一个以第一人称叙事为主的的表达方式,尽管有选项可以代表玩家的选择,但是如果主角的设定让玩家感觉太过违和的话,玩家是完全玩不下去的。 这里主角的代入感分成两种:
Gal说到底就是让玩家代入平凡的角色中去追求现实中体验不到的不平凡。这里我想举一个我最喜欢的作者之一片岡智晴,《水仙》、《120日圆》、《Scarlett》都是那种在日常中追寻非日常的体验。
同理这也是为什么在很多悬疑类游戏中,会不约而同的设定男主角刚开始的时候失忆的设定了。只有这样的话,才能慢慢的将设定抛给玩家。
普通带来的代入感只是一种比较初级的阶段,那么读者要问还有很多游戏主角并不普通,为什么游戏那么受到认可。那就要做到主角的思考模式能让玩家产生认同感。
三、人设视觉图的设定 这一部分不是本人擅长的部分,简单说一下重点。让画师画人设的时候一定要全,最好要有一个各个角度的三视图。笔者在自己填坑的时候踩过类似的坑,一开始在画人设和立绘的时候只做了正面的人设,结果CG画师来问女主衣服和头发的侧面或者背面的设定的时候,就一脸懵逼了。 (本人新作《美丽新世界i》角色立绘) 很多东西在开始的时候就要想的尽量细,就算用不到女主裙底下的胖次到底应该是什么样的颜色,作为创作者必须提前想好的。对于玩家来说的薛定谔的胖次对于创作者来说一定要明确到底是蓝白还是草莓。 这次的分享就到这,最后打个广告笔者的游戏《美丽新世界i》预计会在9月底发售,各位感兴趣的可以前往我们的官网然后关注一下我们的微博 http://new-world.cngal.org/ |
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