动漫·同·人Vol2:国产Gal制作组蓝天使创始人冰璃采访(下)

2022-5-16 19:07| 发布者: Hocassian| 查看: 72| 评论: 0|原作者: ACG批评

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动漫·同·人Vol2:国产Gal制作组蓝天使创始人冰璃采访(下)

windchao ACG批评 ACG批评 2016-05-12

关于国内同人环境

1、和当初最早做《刻痕1》的时候比起来,觉得中国同人圈的环境发生了哪些变化?

其实最大的变化就是创作GAL的社团越来越多了,而且GAL的题材也由最初的纯爱逐渐转变为R15悬疑猎奇……但是其实对于中国的同人游戏圈,其实内部的环境一直都很浑浊的,圈内充斥着严重抄袭、恶意诋毁诽谤他人和非正当恶性竞争这些行为,比如之前有个悬疑推理向的国产GAL,被玩家曝出剧本全篇严重抄袭龙骑士07《海猫鸣泣之时》的框架、理念,甚至连上位世界都原样照搬了,游戏内的人设和CG构图也被玩家曝出直接抄袭日本作者的绘画(临摹线稿)。我觉得现在国内做同人游戏的作者,有一些人其实比较浮躁,他们整天想的不是如何做出更好的作品,而是如何自我炒作寻求一夜成名,因此国内也就有一些团体为了炒作和出名,不择手段的使用阴险的手段去对付其他团体。像我们就是同行非正当恶性竞争的受害者,这些年因为《刻痕》这个游戏,某些同行对我个人的诋毁诽谤,以及背后对我们所做的小人行径,都让我不得不去感叹,国内真的是什么圈子都一样。所以之后我才决定不去趟国内同人游戏圈的浑水,只要安心的制作好自己的作品,就已经足够了。当然同人游戏圈子里还是有很好的作者的,我在这里所说的并不是指这个圈子里的全部作者都是这样。

刻痕2

当然说道这里,也许有人会说说这个同人游戏圈子根本没利益可图,想赚钱的人都去做其他的行业了。所以一个小小的同人游戏圈,怎么会有这么多事?它真的值得某些人这样去不择手段?如果这么想的话,其实我想说的是,不管这个圈子有没有利益可图,它现在都是一块未被前人探索过的神秘领域,没有人知道这片领域究竟能挖掘出什么宝藏,所以即使现阶段没有利益,也依然会有注重名利的人过来前赴后继的探索,直到把这片领域的未知地域全部探索完成,把所有未知的领域全部挖过一遍为止。

2、现在越来越多的同人游戏组从社团发展到了工作室性质,甚至成立了公司全职进行游戏开发,你是如何看待这一问题。

这个问题其实我觉得还是取决于理念问题,大家心中所想的发展方式不同,国产GAL商业化的发展方式目前还没有人能走得通,但也不能说这条路一定就走不通。其实总结起来还是一句话,人各有志吧。

当然至少我到目前为止,就从来没有想过要把刻痕系列商业化的事情,但从开始做刻痕到现在,我们接收到的商业化邀请已经有很多很多,从《刻痕2》完成时开始,我们收到了外界第一次将刻痕系列商业化运作的邀请。到当年《刻痕3 –后篇》制作完成并即将发布的时候,有不止一家国内的著名单机游戏代理公司来找过我,纷纷表示想要给我们投资,要把刻痕系列商业化运营,我当时其实很纠结,虽然被商业公司认可这件事让我很开心,但将团队和作品商业化绝对不是一件可以随便开玩笑的事情,需要考虑的因素有很多。当时我和组员以及身边的朋友都商量过,也考虑了很久,最终还是没有同意任何一家公司的商业化邀请。如果我当时同意的话,刻痕系列应该已经成为国内最早一批商业化的国产原创GALGAME了。但与此对应的,如果当年我们选择了商业化,我们可能会一时的风光无限万众瞩目,但没人知道如果我们当时选择了那条路,之后的结果会是如何。也许那时商业化,我们现在有可能已经取得了巨大的成功,但也有相反的可能性,就是如果商业化,我们还会不会存活到现在,并像现在一样能继续把《刻痕》系列一作一作的制作下去。除此之外也没人知道在投资方和代理商的压力之下,我们之后究竟会不会妥协去转型制作网游或者自己不喜欢的作品。所以说,凡事必然都有利有弊,当初选择了什么样的道路,最后就要承担与其对应的后果。

反正对于我来说,只要能一直把刻痕系列创作下去就OK,而且非商业比起商业来讲,有着更大的自由和灵活性,可以在作品创作方面尝试更多的可能。我很喜欢这种没有人拘束,自己想做什么游戏就能直接立项去做的状态,而且现在由于我们的玩家比较支持我们,踊跃购买作品的实体版,所以在作品开发资金方面也暂时没有问题。所以我在短期内,依然没有把作品或者团队商业化的任何打算。而且对于我个人而言,以非商业的形式让作品取得更大的成功,才会更加有成就感。

动漫·同·人Vol2——关于晚香玉

3、关于国产GAL的宣传方面,AngelsBlue现在是通过哪些渠道进行宣传?我们有注意到现在AngelsBlue微博的板娘请了晚香玉,是出于怎样的考虑?

其实现在我们并没有什么宣传渠道,主要是靠玩家之间的口碑传播,因为微博营销我们不会用,但其实这个也是现在宣传渠道中最有效果的。仅此一条就决定了我们官方在宣传方面做的比其他团体要差很多。

然后其实晚香玉,当时会邀请他做刻痕的版娘,原因很简单,就是因为我很感觉她很萌,很适合做刻痕的版娘而已。而当时也没有任何的游戏社团邀请过她,所以我们就破纪录的首次尝试着邀请她担任我们的版娘。当时她觉得做游戏社团的版娘比较有趣,所以经过沟通后,她就决定了只做我们一个游戏社团的专属版娘这样。晚香玉无论外界怎么认为,但我了解的她其实人很好,这些年她和我们也一起经历和很多事,她也尽心尽力的帮过我们很多忙,在此我也代表蓝天使制作组对她致以最诚挚的感谢,无论发生什么事情,她都永远是我们重要的核心成员。

4、觉得目前国产GAL与日本之间最大的差距是什么?

主要还是技术和理念上的差距,技术上的差距需要大家奋起追赶,不要仅仅满足于做静止的幻灯片级别的GAL,理念上的差距这个要求就很高了,首先制作人本身不应该浮躁,不抄袭不模仿,用心去做出真正属于自己的东西,这才是关键。我觉得目前国产GAL和日本之间的最大差距体现在这两点上,当然我们蓝天使制作组一直有在努力追赶,希望大家能从我们以后的作品中获得更多的惊喜和感动。

动漫·同·人Vol2——未来的展望

关于未来

1、介绍下目前AngelsBlue还有哪些正在开发的游戏。预计什么时候坑能够填平。

现在《绯色的记忆之痕》和《铳翼》已经顺利制作完成,我们目前正在开发的作品一个是《恋痕》(恋人的痕迹),有人气角色世羽作为主角登场的作品,这个新作规模比较大,不过也应该用不了太久。除此之外还有一个名字叫做《蔷薇花狱 –Rose Inferno》的新作,当然这个作品的一切信息还都在保密阶段,敬请留意后续公告。

当然《苍蓝眼瞳的人偶》的续作《暖冬的摇篮曲》今年有可能会制作完成并发表,相信期待这个作品的玩家也很多~当然因为这些作品有很多都是由多个研发分组并行开发的,所以不用担心新作坑太多的问题。

当然除了这些传统意义上的GAL之外,我们还会有更具有游戏性的其他非GAL类型的原创新作公布,敬请期待~

恋人的痕迹

2、最后为顺网动漫的读者们说几句话。

感谢顺网动漫的专访,很荣幸能通过这个机会与顺网动网的读者们见面,无论你在看到这篇专访时有没有接触过《刻痕》及蓝天使制作组的作品,我们都希望你能去接触一下我们的游戏。我们之前的大部分作品都有提供完整版的免费下载,百度一下即可玩到(实在不行也可以去百度刻痕贴吧,那里全部资源都有)。希望大家以后能多多关注和支持《刻痕》系列以及蓝天使制作组,我们将会用崭新的理念和技术,为大家带来更加精彩、更加多元化的原创游戏新作。世界无限延伸,物语永不落幕~


 本文首发顺网动漫频道(acg.shunwang.com),ACG批评微信号独家授权转载


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