国产Galgame的宣传之殇

2022-5-16 19:07| 发布者: Hocassian| 查看: 64| 评论: 0|原作者: ACG批评

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国产Galgame的宣传之殇

windchaos ACG批评 ACG批评 2018-08-25

不知道怎么做宣传,似乎已经是国产Galgame的制作人通病了,身为媒体人出身的Never Knows Best主催windchaos,最近也陷入到了不知道怎么宣传自己的作品的情况。

无处可发的媒体宣传

在给自己的游戏做宣传的时候,在S1论坛下面看到有网友回复说,你们组的STAFF各个自带流量,还要跑到S1来发宣传?我心想,自带流量?这本来就是一个伪命题吧。如果真的游戏好卖,制作人也不会一个一个论坛的亲自发帖了。况且,这年头论坛也不多了。Galgame的宣传总有些尴尬,这可能和Galgame本身的定位有关。记得上个月去参加一场独立游戏开发者的聚会,朋友问到说你是开发什么游戏的,我想了一下回答自己是做文字AVG的。但就是这样,有的时候还是受到了身边一些开发独立游戏的制作组的鄙视和不屑,觉得Gal并不能算是游戏,就连一些一同开发Gal的伙伴也觉得Gal不算游戏。

既然Gal不算游戏,在纯游戏论坛推广的话效果是非常差的,就好像在一群玩车枪球的玩家面前要叫卖自己的游戏,得到的回复往往都是有社保的剧情吗?或者玩家评价对你们游戏的画面风格不喜欢。而那些Galgame的专门论坛呢?在一些以日本Galgame玩家为主的论坛或者帖吧,隔着屏幕就能感受到玩家对于制作组的冷嘲热讽。他们中的绝大多数人甚至几年内没有玩过一款国产的Galgame,却能凭着几段宣传语对你的游戏从剧本到画面到配音挑刺。

我想要告诉他们国产Gal这些年的进步,说到底《Nekopara》的主要画师sayori和33不都是中国人吗?国人已经能做到了Gloria Works与5pb这样公司对公司对等的合作,参与了大量《秋之回忆8》的开发工作,这几年也涌现出了《高考恋爱一百天》与《三色绘恋》这样现象级的名作。而很多日G的玩家,还是对国产Gal停留在早期的观念中。

于是,国产Gal的宣传又变成了国G固有玩家的一个宣传的小圈子,在仅有的几个帖吧论坛,以及在微博上各制作组相互互相转发着彼此的新作消息与转发抽奖。之前,《山桂》的制作人梦也曾来向我讨教应该怎么宣传自己的游戏,后来《山桂》也加入了Sakura Games的豪华套餐靠低价和微博转发抽奖进行宣传。如今,自己在做游戏宣传的时候也恨不得天天微博上发转发抽奖。这个时候才发现,虽然6元社的很多做法圈内会有人吐槽,也有类似《山桂》的制作人在自己宣发了一圈感到无力感的时候,最终还是会选择加入。

无法宣传的故事情节

说到底,Galgame最终还是用故事来说话的。但是很多人却不懂的怎么宣传自己的故事。在山百合代理了《圣屠十日》之后,山百合的运营人员来问我说如何去推广这款游戏。这是在是让我抓破了头,因为这样一款游戏单独安利的话没有爱情元素,这个系列最大的卖点在于几部角色的世界观与人物都是相同的,于是我说来一篇长文讲一下几个作品的关联吧。讽刺的是,Hollowings的制作人CEXO自己更看中的是由《圣屠十日》开启的《朱红》系列,这样一个充满魔法与各种组织间战斗的庞大的故事,而玩家最能接受的是《赤印PLUS~不存在的圣诞节~》这样的两人之间的爱情故事。

最近另一款国产Gal《余香》在圈内引发了不少话题,这样一款社会主义反乌托邦题材的作品,在拿色情元素包裹上了STEAM之后,其反乌托邦思想一下子让游戏的反响炸裂了。而《余香》在STEAM商店页面做宣传的时候,提到的文字根本看不到我上面提到的这些点。一方面是为了让玩家看到自己诡计时的震撼,尽量少的在宣传时候去提这到底是一款什么样的游戏。另一方面,又希望自己的游戏被更多的玩家知道。这就是一个很矛盾的点,也只有类似炒饭的橘子班这样有稳定粉丝群且高产的组能这么做。说到底,国内现在能有几个像炒饭这样又能做Gal又会做宣传的制作人呢?为了让游戏更好卖,在《余香》中加入了不少社保的环节,这也导致了游戏更大范围的二次传播困难,据一些国G的UP主说,《余香》这个尺度的游戏录屏在B站无法审核通过。

很多时候,国产Gal的宣传陷入一个怪圈,大家都不知道怎么去用一句话去描述自己作品的卖点。高考恋爱、国产白学,这也是为什么这几年也就出了这几个爆款的原因吧。

垂直媒体的缺失空缺

本人曾经是顺网动漫的主编,在顺网动漫的三年里自己曾做过大量的关于国产Gal的一些专题采访,自认为对于国产Gal做了不少的推广作用。而如今,当我自己从一个媒体人转型成为一名Gal制作人的时候,竟发现找不到任何一家适合的媒体来采访我,只能在自己的博客专栏写下一些自己的想法与感受。CNGAL充其量只不过是一个资料站,而且是内封闭的,媒体的属性是传播从这点上来看CNGAL离这个还很远。那自己只能一边做自己的游戏新作的开发,一边和朋友大家接下来继续开一些关于国G访谈的坑。

不过我倒是觉得这个问题只是暂时的,比如类似叽咪叽咪这样的专业游戏评测网站,Gal相关的评测已经占了相当多的一部分。未来也会有更加多的发行商进来,去搞定更多的媒体关系让更多值得被推荐的国产Gal曝光。除了微博的转发抽奖之外,我们其实宣传上能做的还有更多。好吧,真的不是在黑SG我觉得能把转发抽奖做到极致也是一种本事。

不过反过来想想,如果是像我这样在圈内已经有一定名气,自带流量,有一定宣发渠道的人,想要推广一些自己的游戏也觉得十分困难的话。那更不要说那些致力于自己想做gal,或者说做出了gal不知道怎么去宣传的其它的一些新的制作组了。


因为这样一篇文章受到了大家的关注和帮助很感谢,也希望大家在关注我新作的同事去翻一下我过去写的一些其它的国产gal的安利,这些游戏和制作组也同样值得关注。

以上便是自己这几天来宣发自己的游戏的一些想法与感悟。尽管吐槽了很多行业的现状,但还是要感谢我的发行商轻文,以及圈内的很多朋友对我游戏宣传的帮助和支持。相信在我们的努力下,国G的市场环境会变得更好。

最后简单打一句广告,我的游戏《美丽新世界i》已经上线STEAM并且开始众筹,感兴趣的玩家可以到官网了解一下

http://new-world.cngal.org/


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