这一次《女装妹妹从没少过麻烦》的确出了不少麻烦轻文轻小说力推的国产Gal《女装妹妹从没少过麻烦》在经历了STEAM的审核延期之后,终于姗姗来迟。迎来的却是STEAM上玩家的褒贬不一,对于这样一个国内轻小说平台方投资的Gal,我们期待很多。然而引擎上的各种赶工痕迹让我们失望很多,同时也期望的更多。今天,就来聊一下《女装妹妹》这部作品。
其实说到底,《女装妹妹》最大的问题就是IQA引擎赶鸭子上架造成的赶工问题,很多体验没有打磨甚至反人性化。就拿一个简单的AUTOREAD来说吧,AUTOREAD并不能设置文字速度,这就非常反人类了,尤其是默认的AUTOREAD的速度过快。AUTOREAD速度过快的另一个问题,是语音的切换。在AUTOREAD的情况下是不等待语音的,也就是说绝大多数情况下开着AUTOREAD根本听不完一句完整的语音,一句话CV讲到一半文字就播放完直接跳到下一句语音了,宛如在玩10年之前的游戏。 STEAM端的移植也根本没有看到各种对PC端的优化,STEAM版体验最好的是用SURFACE玩,因为SURFACE可以直接触屏……是的,整个引擎还是基于手机触屏的体验。举一个简单的例子,再菜单界面里笔者鼠标右键点了半天发现没反应(因为网页端H5页面不能右键),然后才发现需要点击回到演绘这个按钮。功能上有问题不说,至少UI设计上更加直观一些吧。 还有历史回看功能,有是有的用是不能用的。正常的GAL历史回看出现的都是刚才最近的一句话,在IQA引擎下是反的出现的是最远的一句话,加上如果不是触屏的话那拙劣的操作体验,配合上飞快的AUTOREAD速度……至于在回看里能重听语音这事情,我估计排期得排到明年。 并且明明是一款PC游戏,同样需要网页端加载,而且在网速慢的情况下加载会产生卡顿,这也是影响用户体验的地方之一。
如果抛开引擎上的优化问题的话,《女装妹妹》还是一个高于平均水准以上的作品,你单看剧本、立绘、CG都还不错,就有种工业作业流水线的拼接感,组装在一起没有达到1+1大于2的感觉。不过对于目标受众来说,其实不会像笔者这样庖丁解牛研究那么多。 罗马不是一天建成了,引擎的优化也不是一蹴而就的。相信再过半年来看,我上面提到的很多引擎问题会一一解决。 |
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