Cos摄影,或普通摄影?试分析此二者不同感觉的成因

2022-5-16 19:08| 发布者: Hocassian| 查看: 55| 评论: 0|原作者: wildgun

摘要:
C:\Users\Administrator\Downloads\wildgun\2019-10-14-18-50-12-39692819734400-??? - wildgun的个人站点。御宅族,圣地巡礼爱好者-采集的数据-后羿采集器.html

标题

Cos摄影,或普通摄影?试分析此二者不同感觉的成因

标题链接

http://wildgun.net/2011/10/cos%e6%91%84%e5%bd%b1%ef%bc%8c%e6%88%96%e6%99%ae%e9%80%9a%e6%91%84%e5%bd%b1%ef%bc%9f%e8%af%95%e5%88%86%e6%9e%90%e6%ad%a4%e4%ba%8c%e8%80%85%e4%b8%8d%e5%90%8c%e6%84%9f%e8%a7%89%e7%9a%84%e6%88%90/

导语

有问题近几个月总是在我脑海里盘旋,就是Cos摄影的感觉问题。起因是这样的,在拍摄完《FG@SH(暂定)社团命运石之门Cos首次内景1》之后,椎名真由里的Coser霜在微博上说了一句,那次摄影感觉上不太像是Cos摄影,而更像是普通摄影。这句话引起了我的注意:Cos摄影究竟是一种什么感觉?普通摄影又是一种什么感觉?诚然,我们都或多或少能体会到这种感觉,但都无法准确把握,用文字描述这种感觉上的差异。就这个问题近期我思考了不少,也与几位熟悉的Coser交流了多次,一次次的辨认,一次次的分析,在今天有了一个能让自己满意的结论。当然,其实我感觉霜对这个问题的表述并不准确,其实我觉得这两种都是Cos摄影——Cos摄影嘛,顾名思义就是对Cos活动进行拍摄——但显然在所有的Cos摄影作品中,有明显感觉差异的两种风格,这种风格到底是哪个层面上的差异呢?于是我就来试着分析一下此二种不同感觉的成因,这里姑且还是把这两种Cos摄影称呼为“Cos摄影”和“普通摄影”: 起初我想到的是设备和技术层面的区别。或许是因为Cos受众以学生为主,因此拍摄设备大多都是家庭消费级的数码相机,因此色彩平淡、锐度一般、景深深(基本无焦外虚化效果)、构图随意(常常倾斜)且多为用自然光;而相对应的,普通摄影则往往更倾向于专业的器材,色彩鲜艳或真实、锐度高、景深浅、构图平稳且可能采用人造光源。 但这个想法很快就被自己否定掉了,因为现在越来越多的Coser有了经济能力,有了不错的设备,也有大光圈镜头,也有闪光灯,但这些设备或技术上的差异并不是造成感觉上的区别。 举一例作比较,在Cosplay王国上看到的一个作品《【COS】◆◇◆◇◆◇◆▎▎思◆凡—公子欢喜 ▎▎◆◇◆◇◆◇◆》,这个作品无论是Coser还是摄影师乃至原作其实我都不认识不知道,不过作品的拍摄风格其实与我相仿,都是取景横平竖直、构图放在三分线交点,至于拍摄设备虽然看不到Exif信息但大致也相同。不过比较一下,我的作品(如:《三国杀黄月英Cosplay@上海桂林公园》、《《夏目友人帐》夏目玲子COS》、《《夏目友人帐》夏目玲子&夏目贵志COS》)与他在拍摄“感觉”上还是有很大的不同。因此这种感觉的区别并不在于设备或技术。 后来在一次和卜聊天时,谈起霜Cos的遥久作品,卜给了我一个答案:Cos摄影与普通摄影的作品在于是否在拍摄前准备好了故事和分镜。确实,那些被我们感觉为Cos摄影的作品,具有很强烈的故事性,构图什么的也像是精心策划过的。诚然,这是一个不错的答案,一个当时让我恍然大悟的答案。但是似乎还没有分析到点子上,为什么看照片的人能看出一系列Cos照片是否经过精心准备呢?事实上,看照片的人是无法知道Coser与摄影师是否考虑过分镜的,他们只能从图中的内容来推测,因此,根本的区别一定是图中的内容。 我这里也有一对例子,都是我们《命运石之门》的Cos,同一部作品,同一群人,也都是拍摄没有做太多准备只是考虑了一个主题,到了临场根据实地条件拍摄的,但却成了两种感觉的作品。前者更像是上文所说的普通摄影,而后者则更像是Cos摄影。《FG@SH(暂定)社团命运石之门Cos首次内景2——小剧情篇》(主要是前半部分)、《冈伦与假想敌作战的一天》。因此准备与否,也不是区分这两种感觉的根本因素。 其实我还考虑过其他因素,比如是否加上台词就有了Cos摄影感?是否照片表现内容连续就有了Cos摄影感?是否摆拍就有了Cos摄影感?都不是…… 终于,这几天我翻阅了王国许许多多我知道的和更多我不知道的Cos作品之后,想出了一个可能的答案: 那就是作品中摄影师(看图者)的存在感。 在之前被分类为Cos摄影的作品中,摄影师(看图者)是无存在感的,Cos角色表现得不感知摄影师(看图者),而是自成一个独立的世界中的一段故事、一个人物;而在之前被分类为普通摄影的作品中,Cos角色往往是意识到摄影师(看图者)的存在的,Cos角色与摄影师(看图者)有明显的交互,因此这一类作品中,无论是Cos角色还是摄影师还是发布后的看图者,在心里认知上都意识到与对方,以及与对方的互动关系。 如果上面那段说的太复杂了,那就简而言之:被分类为Cos摄影的那类作品,Coser往往是不看镜头的,如果是两个或多个Coser则往往对视,总之是自己在做自己的事;而在被分类为普通摄影的那类作品,Coser往往是看着镜头的,就算是两人或多人,也是看着镜头的。 来比较一下上面的作品吧!《【COS】◆◇◆◇◆◇◆▎▎思◆凡—公子欢喜 ▎▎◆◇◆◇◆◇◆》中两个角色就是明显有互动,却不看镜头,不意识到摄影师存在的,而《《夏目友人帐》夏目玲子&夏目贵志COS》中就算是两人同时出现的照片,角色之间都是不互看,不发生互动,而是更多的是看向镜头。   诚然如此,我想起了两个例子。一个是上周六第一次和小千合作帮她拍《命运石之门》牧濑红莉栖Cos时,一开始她总是不习惯看镜头,于是我就提醒了她几次,现在想想,正是这两种拍摄风格的区分。第二个例子,是在一些被认为是Cos摄影的作品中,往往喜欢在构图的前景中加入虚化的遮挡物,比如柱子啦,草堆啦之类的,给人一种偷窥感,好像摄影师是在偷听和偷看两人的对话。我想这正是为了突出摄影师(看图者)不存在感而采用的一种手法。   摄影师(看图者)的存在感,实际是维系在Cos角色、摄影师与看图者之间的交互关系,这种关系越鲜明,摄影师(看图者)的存在感越强,则作品越像所谓的普通摄影,而关系越虚无,摄影师(看图者)的存在感越弱,则越像Cos摄影。棚拍Cos人设,则是前者的极端表现,而静态电影,则成了后者的极端表现。其实这之间的区别,就有点像写作时所谓的第一人称写作和第三人称写作,或是游戏的第一人称/第三人称视角,当然也不完全一样。总之,摄影师(看图者)的存在感,具体表现为Cos角色是否看镜头,是我所分析出的这两种不同表现风格的Cos摄影的区别关键所在。

日期时间

2011年10月28日

正文

有问题近几个月总是在我脑海里盘旋,就是Cos摄影的感觉问题。起因是这样的,在拍摄完《FG@SH(暂定)社团命运石之门Cos首次内景1》之后,椎名真由里的Coser霜在微博上说了一句,那次摄影感觉上不太像是Cos摄影,而更像是普通摄影。这句话引起了我的注意:Cos摄影究竟是一种什么感觉?普通摄影又是一种什么感觉?诚然,我们都或多或少能体会到这种感觉,但都无法准确把握,用文字描述这种感觉上的差异。就这个问题近期我思考了不少,也与几位熟悉的Coser交流了多次,一次次的辨认,一次次的分析,在今天有了一个能让自己满意的结论。当然,其实我感觉霜对这个问题的表述并不准确,其实我觉得这两种都是Cos摄影——Cos摄影嘛,顾名思义就是对Cos活动进行拍摄——但显然在所有的Cos摄影作品中,有明显感觉差异的两种风格,这种风格到底是哪个层面上的差异呢?于是我就来试着分析一下此二种不同感觉的成因,这里姑且还是把这两种Cos摄影称呼为“Cos摄影”和“普通摄影”:
起初我想到的是设备和技术层面的区别。或许是因为Cos受众以学生为主,因此拍摄设备大多都是家庭消费级的数码相机,因此色彩平淡、锐度一般、景深深(基本无焦外虚化效果)、构图随意(常常倾斜)且多为用自然光;而相对应的,普通摄影则往往更倾向于专业的器材,色彩鲜艳或真实、锐度高、景深浅、构图平稳且可能采用人造光源。

但这个想法很快就被自己否定掉了,因为现在越来越多的Coser有了经济能力,有了不错的设备,也有大光圈镜头,也有闪光灯,但这些设备或技术上的差异并不是造成感觉上的区别。

举一例作比较,在Cosplay王国上看到的一个作品《【COS】◆◇◆◇◆◇◆▎▎思◆凡—公子欢喜 ▎▎◆◇◆◇◆◇◆》,这个作品无论是Coser还是摄影师乃至原作其实我都不认识不知道,不过作品的拍摄风格其实与我相仿,都是取景横平竖直、构图放在三分线交点,至于拍摄设备虽然看不到Exif信息但大致也相同。不过比较一下,我的作品(如:《三国杀黄月英Cosplay@上海桂林公园》《《夏目友人帐》夏目玲子COS》《《夏目友人帐》夏目玲子&夏目贵志COS》)与他在拍摄“感觉”上还是有很大的不同。因此这种感觉的区别并不在于设备或技术。
后来在一次和卜聊天时,谈起霜Cos的遥久作品,卜给了我一个答案:Cos摄影与普通摄影的作品在于是否在拍摄前准备好了故事和分镜。确实,那些被我们感觉为Cos摄影的作品,具有很强烈的故事性,构图什么的也像是精心策划过的。诚然,这是一个不错的答案,一个当时让我恍然大悟的答案。但是似乎还没有分析到点子上,为什么看照片的人能看出一系列Cos照片是否经过精心准备呢?事实上,看照片的人是无法知道Coser与摄影师是否考虑过分镜的,他们只能从图中的内容来推测,因此,根本的区别一定是图中的内容。

我这里也有一对例子,都是我们《命运石之门》的Cos,同一部作品,同一群人,也都是拍摄没有做太多准备只是考虑了一个主题,到了临场根据实地条件拍摄的,但却成了两种感觉的作品。前者更像是上文所说的普通摄影,而后者则更像是Cos摄影。《FG@SH(暂定)社团命运石之门Cos首次内景2——小剧情篇》(主要是前半部分)、《冈伦与假想敌作战的一天》。因此准备与否,也不是区分这两种感觉的根本因素。

其实我还考虑过其他因素,比如是否加上台词就有了Cos摄影感?是否照片表现内容连续就有了Cos摄影感?是否摆拍就有了Cos摄影感?都不是……
终于,这几天我翻阅了王国许许多多我知道的和更多我不知道的Cos作品之后,想出了一个可能的答案:

那就是作品中摄影师(看图者)的存在感。

在之前被分类为Cos摄影的作品中,摄影师(看图者)是无存在感的,Cos角色表现得不感知摄影师(看图者),而是自成一个独立的世界中的一段故事、一个人物;而在之前被分类为普通摄影的作品中,Cos角色往往是意识到摄影师(看图者)的存在的,Cos角色与摄影师(看图者)有明显的交互,因此这一类作品中,无论是Cos角色还是摄影师还是发布后的看图者,在心里认知上都意识到与对方,以及与对方的互动关系。
如果上面那段说的太复杂了,那就简而言之:被分类为Cos摄影的那类作品,Coser往往是不看镜头的,如果是两个或多个Coser则往往对视,总之是自己在做自己的事;而在被分类为普通摄影的那类作品,Coser往往是看着镜头的,就算是两人或多人,也是看着镜头的。

来比较一下上面的作品吧!《【COS】◆◇◆◇◆◇◆▎▎思◆凡—公子欢喜 ▎▎◆◇◆◇◆◇◆》中两个角色就是明显有互动,却不看镜头,不意识到摄影师存在的,而《《夏目友人帐》夏目玲子&夏目贵志COS》中就算是两人同时出现的照片,角色之间都是不互看,不发生互动,而是更多的是看向镜头。

 

诚然如此,我想起了两个例子。一个是上周六第一次和小千合作帮她拍《命运石之门》牧濑红莉栖Cos时,一开始她总是不习惯看镜头,于是我就提醒了她几次,现在想想,正是这两种拍摄风格的区分。第二个例子,是在一些被认为是Cos摄影的作品中,往往喜欢在构图的前景中加入虚化的遮挡物,比如柱子啦,草堆啦之类的,给人一种偷窥感,好像摄影师是在偷听和偷看两人的对话。我想这正是为了突出摄影师(看图者)不存在感而采用的一种手法。

 

摄影师(看图者)的存在感,实际是维系在Cos角色、摄影师与看图者之间的交互关系,这种关系越鲜明,摄影师(看图者)的存在感越强,则作品越像所谓的普通摄影,而关系越虚无,摄影师(看图者)的存在感越弱,则越像Cos摄影。棚拍Cos人设,则是前者的极端表现,而静态电影,则成了后者的极端表现。其实这之间的区别,就有点像写作时所谓的第一人称写作和第三人称写作,或是游戏的第一人称/第三人称视角,当然也不完全一样。总之,摄影师(看图者)的存在感,具体表现为Cos角色是否看镜头,是我所分析出的这两种不同表现风格的Cos摄影的区别关键所在。

文章信息

Posted in: cosplay. Tagged: 人像摄影, 命运石之门. Leave a Comment


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

最新评论

返回顶部