《Fate_ExtraCCC》(与Caster玉藻前)游玩感想随记(有剧透)

2022-5-16 19:08| 发布者: Hocassian| 查看: 50| 评论: 0|原作者: wildgun

摘要:
C:\Users\Administrator\Downloads\wildgun\2019-10-14-18-50-11-39691986485300-??? - wildgun的个人站点。御宅族,圣地巡礼爱好者-采集的数据-后羿采集器.html

标题

《Fate/Extra CCC》(与Caster玉藻前)游玩感想随记(有剧透)

标题链接

http://wildgun.net/2018/03/game_review_of_fate_extra_ccc_with_caster_tamamonomae/

导语

在1月底从日本旅行回来,我也带着一台新买的PSV游戏机,登了日服的账号,下载了当时正在打折的《Fate/Extra》及《Fate/Extra CCC》游戏(原本为PSP游戏)。我自己是先玩了《Fate/ExtraLLA》的繁体中文版,再来是玩了日文版的《Fate/ExtraCCC》,完全颠倒过来了啊! 于是,用本文来随手记录玩CCC时的想法。 在此之前,先给出我在网上找到的中文攻略和中文翻译。 《Fate/新章 CCC》/《Fate/EXTRA CCC》中文攻略唯姬百科 [翻译] Fate Extra CCC 尼禄线全剧情翻译·含CCC线结局 剧情翻译是由「冰弑樱霜」翻译的。她译出了Saber的游戏内容,而我玩的是Caster路线。其实两者相差不多,仅从者对话时,语言会有不同。主要体现在两个方面:一、一段话表达差不多的意思,而Saber(尼禄)会用一些与罗马与西方文化相关的词语,而Caster(玉藻前)则会引用一些古代东方的神话典故;二、玉藻前的用词看起来比尼禄更加放荡一些,而在某些方面尼禄显得羞涩一些…… 好,以下就是我的逐条感想,也是剧透连连啦! 继续阅读

日期时间

2018年3月5日

正文

在1月底从日本旅行回来,我也带着一台新买的PSV游戏机,登了日服的账号,下载了当时正在打折的《Fate/Extra》及《Fate/Extra CCC》游戏(原本为PSP游戏)。我自己是先玩了《Fate/ExtraLLA》的繁体中文版,再来是玩了日文版的《Fate/ExtraCCC》,完全颠倒过来了啊!

于是,用本文来随手记录玩CCC时的想法。

在此之前,先给出我在网上找到的中文攻略和中文翻译。

《Fate/新章 CCC》/《Fate/EXTRA CCC》中文攻略唯姬百科

[翻译] Fate Extra CCC 尼禄线全剧情翻译·含CCC线结局

剧情翻译是由「冰弑樱霜」翻译的。她译出了Saber的游戏内容,而我玩的是Caster路线。其实两者相差不多,仅从者对话时,语言会有不同。主要体现在两个方面:一、一段话表达差不多的意思,而Saber(尼禄)会用一些与罗马与西方文化相关的词语,而Caster(玉藻前)则会引用一些古代东方的神话典故;二、玉藻前的用词看起来比尼禄更加放荡一些,而在某些方面尼禄显得羞涩一些……

好,以下就是我的逐条感想,也是剧透连连啦!

  • 第一感觉是比《Fate/Extra》本篇好,至少Caster玉藻前不那么弱了。
  • 用了Fate/SN的人物与校园场景,却明言学校人格都是虚拟空间的世界里被赋予的,而非地上的实际人物身份。觉得有点借着老作品的风格来装点,略有生搬硬凑感。
  • 杀生院好棒!说出来的佛教名词都是我以前蛮熟悉和感兴趣的内容。虽然把佛教内观禅定,和心理学的精神分析法,再和计算机世界的术语搅合在一起串联起来讲有些「民科」幼稚感。但作为一部娱乐作品,这样的拼凑还是乐于接受的。
  • 第一章(远坂凛章节)通完,觉得有点恶意。虽然弗洛伊德精神分析法里,确实是提到一些潜意识完全不同于意识的性格,以及被压抑的人格等。但把远坂凛写成如此大的反差(特别是ドM性质甘愿被鞭抽),实在让我觉得有些写作者的肤浅恶意。
  • BB频道(第一段)不太喜欢,虽然「入侵视觉与听觉」在游戏世界观框架内说得通,但是让我感觉是章节之间故事张力不够、衔接剧情不足,不得已进行的插入内容衔接。想到以前设计Cosplay舞台剧时,讨论到要不要用拉横幅的方式来串场。有一位扮演《空之轨迹》中多伦的Coser就提出他坚决反对,因为他感觉舞台剧上出现这样的生硬转场,简直就和电视节目里出现雪花粒子(信号中断)画面一样。
  • 2018年2月15日,打完第3章,即热情迷唇一章。「巨大的胸部是数据的收集地」这样的设定,初看之下有些恶俗,再怎么看,也确实是恶俗之作,外加ドM以及敏感体质,怎么看都是恶俗。但想想确实在网上也见到过一些女性(自豪地?)抱怨胸部过大带来的一些烦恼,以及也或多或少知道确实有像这位AlterEgo这般抱有略显畸形的迷恋情感的人在。由此看来,虽然表现方式比较露骨,但这样的敌人设定确实可以说是有其现实缘由的。
  • 2018年2月20日,打完20层后的两个幕间。颇具视觉震撼力!一开始还蛮反感BB的「狗狗空间」这样故意爬行、拖延时间、折腾玩家的做法。但当BB的台词里提到说:「你看你的意识越来越渺小了。」(大意)的时候,就觉得画面与世界观相匹配了起来,因此也出现了认同感。而在之后Caster玉藻前的内心空间,男主角冒着死亡的风险,同时也让玩家亲眼看着男主角的形象一步步毁坏、剥落、裂开,逐渐步伐不稳、甚至只能单腿前进……如此折腾一番,加上现场环境越来越狭隘昏暗的画面(视觉)表现,可以说在剧情、画面和理念上达到了协调。再加上男主角独白时,反思本作游戏一开始,是自己将玉藻前忘了,玉藻前也是走过了如此艰辛的道路,从月之表面穿过空间抵达月之内侧的,不仅让男主角,也让我这个玩家也感同身受了起来。藉由此幕间,也让男主角与Caster之间重新确认——并非基于令咒系统而确实,而是基于共同的遭遇而确认的彼此的关系。这段表现力可谓十足。
  • 2018年2月22日,挑战吃龙娘的红色的、充满爱意(?)的料理。这一幕让我想到了不久之前看过的《Fate/Stay Night Heaven’s Feeling》影片中卫宫士郎在中国餐馆会见言峰的一幕。果然,这是日本传统性质的的恶趣味惩罚游戏吗?
  • 2018年3月2日。通关了第六章梅尔特莉莉丝的关卡。很奇怪,虽然是以辩才天女为原型(之一),但玩了CCC后我却并不喜欢她。然而话又说回来,她的三点SG中,有至少一点是和我很相符的,就是喜爱人偶,而且原因也是相仿的。可能也正是因为有一点相似,而其他两点不同,才会反而比三点SG完全不一样的角色,徒增一份厌离情绪吧。当然,我不喜欢S。
  • 2018年3月5日晚,玩完了CCC,普通结局。三大遗憾:1、就算看着攻略也没能走通Caster结局;2、玩到最后才知道要二周目才开放CCC结局,才能遇上BOSS杀生院;3、到最后(至少是普通结局到最后)间桐樱还是NPC,与Fate系列本篇中的冬木市的间桐樱一点关系也没有。
  • 最后的总结是:我依然十分不习惯Fate/Extra CCC的叙事方式,夹杂着十分晦涩、深奥、个性化的理念与自创性名词、表达方式。

文章信息

Posted in: ACGN领域. Tagged: Caster, Fate, Fate/ExtraCCC, FateExtraCCC, PSV, PSV游戏, 杀生院, 游戏, 玉藻前. Leave a Comment


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

最新评论

返回顶部