《Fate_StayNightHeaven’sFeeling》第一章剧场版观后感

2022-5-16 19:08| 发布者: Hocassian| 查看: 49| 评论: 0|原作者: wildgun

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《Fate/Stay Night Heaven’s Feeling》第一章剧场版观后感

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导语

2018年年初,去日本进行了一次比较长期的旅行(23天),期间看了两遍FSN HF线剧场版的第一章。因为是直接看日本影院电影,没有字幕,因此是基于我尚浅的日语水平及对FSN游戏的印象而观看的影片,台词也是半听半猜,可能理解有所偏差。 总体感觉是:Fans向倾向作品特征明显,主角缺乏明显的成长轨迹。3D打斗画面表现出色但却有炫技嫌疑,间桐樱依然是路人女主角,电影里后半场表现缺乏——但是我依然喜欢樱!以及:主题曲《花の唄》越听越享受。 出色但过盛的战斗场面 其实在看电影的大概两周之前,我看到新浪微博上有一条介绍该作品中第二战Lancer VS Assassin的分镜设计介绍,当时觉得这画面还蛮酷炫。但实际观看后发现,这一段真的是在炫技:战斗的两人在大约五到十分钟的时间内,一连更换了三四个战斗场面:桥墩顶上、高架飞驰的车辆上、大楼顶上以及最后的池塘内。而且这一系列连续战斗角度变化多端,采用了3D+2D混合的制作方法,却造成了一个「应接不暇」的负面效果:作为观众的我,尚未能在脑海里建立起一个关于场地空间的大概印象(这是什么场景、多宽敞、有哪些局限条件需要克服、有哪些条件可以被利用、对谁更有利、谁因环境而处于劣势)等,打斗就已经进行到了下一个场景环节。 在观看(特别是首次观看)的同时,根本就没有时间好好体会理解场景。所以,之前在新浪微博上被提出介绍的这一段,反而是我最不喜欢的一场打斗。 第一战Saber VS Berserker还算不错,近战打斗,有些实打实的看头。 柳洞寺是我最喜欢的一战,无论是前还是后半段。首先这一战整体场景空间确定,围绕柳洞寺本堂分为两个部分:堂内是卫宫士郎与间桐脏砚的近战,堂外门廊上及庭院内是Saber与Assassin的战斗。整体画面昏暗风格一致,透过纸窗的战斗身影效果特别有表现手法趣味。室内室外、士郎与Saber主从二人各自面对自己眼前的敌人,亦有释放令咒的配合,可谓两人第一次的配合,内外战斗之间切换也流畅不唐突。 继续阅读

日期时间

2018年1月29日

正文

2018年年初,去日本进行了一次比较长期的旅行(23天),期间看了两遍FSN HF线剧场版的第一章。因为是直接看日本影院电影,没有字幕,因此是基于我尚浅的日语水平及对FSN游戏的印象而观看的影片,台词也是半听半猜,可能理解有所偏差。

总体感觉是:Fans向倾向作品特征明显,主角缺乏明显的成长轨迹。3D打斗画面表现出色但却有炫技嫌疑,间桐樱依然是路人女主角,电影里后半场表现缺乏——但是我依然喜欢樱!以及:主题曲《花の唄》越听越享受。

出色但过盛的战斗场面

其实在看电影的大概两周之前,我看到新浪微博上有一条介绍该作品中第二战Lancer VS Assassin的分镜设计介绍,当时觉得这画面还蛮酷炫。但实际观看后发现,这一段真的是在炫技:战斗的两人在大约五到十分钟的时间内,一连更换了三四个战斗场面:桥墩顶上、高架飞驰的车辆上、大楼顶上以及最后的池塘内。而且这一系列连续战斗角度变化多端,采用了3D+2D混合的制作方法,却造成了一个「应接不暇」的负面效果:作为观众的我,尚未能在脑海里建立起一个关于场地空间的大概印象(这是什么场景、多宽敞、有哪些局限条件需要克服、有哪些条件可以被利用、对谁更有利、谁因环境而处于劣势)等,打斗就已经进行到了下一个场景环节。 在观看(特别是首次观看)的同时,根本就没有时间好好体会理解场景。所以,之前在新浪微博上被提出介绍的这一段,反而是我最不喜欢的一场打斗。

第一战Saber VS Berserker还算不错,近战打斗,有些实打实的看头。

柳洞寺是我最喜欢的一战,无论是前还是后半段。首先这一战整体场景空间确定,围绕柳洞寺本堂分为两个部分:堂内是卫宫士郎与间桐脏砚的近战,堂外门廊上及庭院内是Saber与Assassin的战斗。整体画面昏暗风格一致,透过纸窗的战斗身影效果特别有表现手法趣味。室内室外、士郎与Saber主从二人各自面对自己眼前的敌人,亦有释放令咒的配合,可谓两人第一次的配合,内外战斗之间切换也流畅不唐突。

柳洞寺的后半段则是Rider赶来救场,打退Assassin。嗯,如果没有这后半段一战的话,大概我会对这部电影施以恶评吧。因为在前面有一小段Rider VS Saber的战斗场面。说是战斗……其实是Saber单方面收拾Rider吧!还好柳洞寺一战中,Rider流利畅快地打退了方才战胜Saber的Assassin,完全超越了从者阶级之间的克制特征(Fate/GO里杀阶克制骑阶)!如此看来,之前弱爆了的Rider不是在黑Rider,而是在巧妙而充分地黑了一把伪御主间桐慎二啊!嗯嗯,柳洞寺一战中的Rider不愧是我樱的Rider!

对各位角色的表现

接下来来说说我对电影中表现出的各角色演绎的想法。

女主角——樱,真的不愧是路人女主角啊。虽然是女主角,但后半段几乎就是每隔20分钟在床上哼哼半分钟后退场。整体来说对樱的表现,让我感觉这部电影的编剧像是一篇小学生命题作文:在电影的前1/3以及最后的收尾,围绕着樱这个角色入驻卫宫家而给士郎的生活带来的变化——也包括了樱自己的成长变化。这个变化是很明显的,而从卫宫士郎的角度来看,就是以回家时是不是再需要带钥匙为线索。然而,如果这个故事仅仅是这番变化,那将是一个温馨的故事,但又碍于圣杯战争部分剧情的表现,电影后2/3很少有间桐樱出场的画面,也致使剧情在后期难以延续和围绕「家」这个主题。甚至在后半段,还有间桐樱一度责问Saber的场面(可能造成一些反感吧)。当然,在最后的最后,电影编剧还是安排了柳洞寺一战结束后,拖着伤痕累累的身体以及迷茫的心情徒步回家的士郎,以及在门外长时间等待而被冻伤了的樱。(只是,这一幕间桐樱为什么不穿得暖和一些出来等人啊?!)

樱真体贴,因此我始终认为,樱是作为一个安稳的日常的象征,敦促着误入圣杯战争歧途的士郎向家回归的形象。

剧中对言峰绮礼的表现有些略多,就算在游戏里,他也并不是主角吧?特别是吃麻婆豆腐的细致表现,让我觉得纯粹是为了刻画而刻画,为了搞笑而搞笑。

远坂凛和Archer虽然戏份不多,我本来也没什么感觉,但在这一作电影中的表现倒反而可圈可点。凛作为一个可靠的战斗伙伴同行在身边,而Archer寥寥无几的几句台词和动作,却在Saber VS Caster阻止破咒之刃时表现了他对过去自己与Saber情义的认可。

关于主题曲《花の唄》

《花の唄》绝对是属于初次听起来感觉很不怎么样的歌曲,说一句消极的评价,那便是「有气无力」。说起来,Fate/AP的主题曲《英雄之诗》也有一种有气无力感。但就像《秒速五厘米》的《One more time,One more chance》一样,这些都属于越听越耐听的歌。特别是《花の唄》,写本文的现在我对照歌词体会了一下,其中尤其是那句「わるいことをしたらきっと貴方が怒ってくれると約束したよね だからきっともう一度 私を見つけてくれるようね 寂しいところにもういなくていいね 一人で見上げた 花びらが散った」(如若我犯下歹行 你一定会对我发怒 我们有过这样的约定对吧 因而你一定能再度找寻到我的对吧 我已经不必置身于那孤独寂寥之地了对吧 我孤身一人仰望过的花瓣已凋零飞散),结合影片中樱在仓库里与士郎的对话,结合电影那张樱手捧花束的海报,真是让人心生怜爱啊。

总结

尽管因需要兼顾交代游戏剧情与表现各角色形象等因素,而导致电影整体效果一般,并没有一种大片或是一个完整作品的整体叙事性,但电影中部分因素单独提出来看,还是可圈可点、值得一看的。既然是游戏改编的电影作品,我倒觉得可以适当权衡调整表现内容,更多地围绕樱——表象的樱营造出的安稳日常感与真实樱所处的极具颠覆性的背离日常现实的恶劣处境。不知道在电影第二部中,将如何表现士郎放弃他的英雄梦,转而拥抱向在家中驻守、在门口等候的樱;以及Rider又会有怎样更为活跃出色的表现呢?

我谨慎乐观地期待着吧!

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