《月光之下,大陆以东》第四章第1节

2022-5-16 19:09| 发布者: Hocassian| 查看: 64| 评论: 0|原作者: wildgun

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《月光之下,大陆以东》第四章第1节

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http://wildgun.net/2014/12/under_the_moonlight_0401/

导语

1、 翌日,在了解了大致情况之后,小光就被安排在【曙光殿】公会厅暂住,顽皮好动的光自然是不用说,公会成员们也很是欢迎。面对这么一位活泼的精灵族少女,连女孩子们也都非常喜爱,光很快就融入了大家。尽管大都的无序状态还持续着,但会长莎拉斯娃缇及其他几位会员还是花了两三个小时带她逛了一圈目前大都的东北部地区。   “要是再热闹一些就更好了!”光看看这里,又望望那里一番后这么评论道。   大波斯菊叫上了江湖上人和木天蓼,打算去城外近距离的区域采集一些果物,用来准备晚上的小型欢迎会;朱桓前一天就回了自家公会,并说在考虑是否在这个世界也继续承担【大地人】的运载任务,甚至还可以拓展到【冒险者】的出行护卫工作;裤炫则说是要去找找自己原先高级账号认识的好友,独自一人出去了。   焦糖拿铁继续骑着史莱姆,去拜访来到这个世界的各位牛人好友,同时也给赛博传来了一些令人不安的消息。   首先是至今为止,仍然没有玩家发现如何回去的方法,也没有任何事件负责人、游戏运营方之类的人物,把玩家召集到广场并下达命令之类的事发生。比起有个黑衣人BOSS站出来说话这样的荒诞场面,现在被抛置于这个世界的境遇就显得更为莫名其妙了。于是,【真穿】或【真穿事件】这样的代用称呼在玩家之间渐渐流传开来。   其次是有玩家发现了【冒险者】可以复活这一事实。没错,正如【幻境神话】游戏中的角色被怪物打死后可以在大神殿复活那样,来到这个世界的【冒险者】,依然可以从大神殿复活,与游戏时代相同,所付出的代价也只是部分经验值与装备。 很难以评判这种事情是好是坏,焦糖拿铁在这一点上与赛博一样,持谨慎的观点。原因其一是这个世界的法则仍不明确,或许死亡就是真的死亡,重新复活的【冒险者】只是继承了性格、思维与记忆的另一人。在旁人看来或许无异,但原先死去的那个【冒险者】则确确实实地已经意识消亡了。这涉及到哲学问题,很难讲清。另一方面,即使是真的复活,焦糖拿铁也隐隐担心着是否会造成与现实世界完全相异的人与人之间的伦理关系。作为医学生的他很明白,人有一死这是构建起社会伦理秩序的根基。如果这样必然的终局在这个虚构而真实的世界被消除了,那人与人之间将会怎样?他想有空同就读哲学系的大波斯菊谈谈这个话题。   还有是【真穿事件】后,【疲劳值】的问题。   先说一下【疲劳系统】。【疲劳系统】是【幻境神话】中国服务器特有的系统,是运营商为了响应中国国家对青少年上网健康的号召,而在运营过程中新增的系统。既不是一开始就有,也不是全世界服务器都有,应当是属于中国服务器的特色。【疲劳系统】最初的目的在于将玩家的游戏时间控制在较短时间内,后来运营公司也运用这种手段来避免玩家之间等级、收获差异过于悬殊,而【疲劳值】就是该系统的一个核心的数值。具体来说,每个角色每天的的疲劳值是一个固定量,每进行一次战斗或每下一次副本,都会消耗一定量的疲劳值。当每天的疲劳值消耗完毕,尽管仍可以参与战斗,但无法获取经验值、也无法捡拾掉落物品。当第二天早晨六点(应该是服务器时间,即中国官方的北京时间),中国服务器的玩家要与各大玩家都市内负责刷新【疲劳值】的NPC交谈后,才能重新充满当天的疲劳值。   赛博喜爱的那个【大地人】莉莉,就是这样一位【疲劳值】管理员。     然而作为一款全世界通行的网络游戏——这里的“通行”,是指全世界的玩家真的可以操作角色走到其他地区运营公司管辖的【虚拟盖亚】地区——像【疲劳系统】这样的地区性功能,似乎不能以游戏系统级的开发来实现,而是以物品的方式来实现。由中国运营公司提供的客户端开始游戏创建人物时,人物会比其他地区服务器的角色多一个【疲劳计】,物品属性为不可丢弃,用以记录【疲劳值】。换言之,中国服务器创建的角色,无论是在中国地区还是跑到【虚拟盖亚】的国外,都受到【疲劳值】的约束;而国外的玩家跑到中国来,则没有这样的限制。赛博听说这是由于国内运营公司的二次开发能力比较有限,而且要与北美总公司以及其他各地区公司协调来开发系统级别的【疲劳系统】比较麻烦,因此选择了以不可丢弃物品的方式来实现。   尽管这样会导致一部分玩家跑到国外服务器去建立角色之后再进入游戏中的中国地区与朋友们一块儿玩,但语言障碍、支付渠道与高昂收费,使得大部分玩家还是选择了有【疲劳值】的国内。另一方面来看,这也促进了中国运营公司留住玩家以及出售收费道具回城魔法卷轴。   如果说这只是游戏时代【疲劳系统】的不便利的话,那在【真穿事件】后,另一个缺陷在这短短的三天内浮现出来。   【大都】的疲劳值管理员,只有一位。   在【真穿事件】之后,【冒险者】发现【大都】内的大地人似乎变多了,有人经过昨天一天的调查,注意到原本在游戏中提供各种服务的NPC,在这个异世界,是由多位【大地人】轮番换岗担任,以保证日夜不停服务的。   这其实很好理解。在游戏中,除非有特殊设定,否则一个城内提供服务的NPC应当是时时刻刻在原位上的,无论玩家是早晨上线还是晚上上线,贩卖回复药水的NPC、接待新手的NPC、银行柜台的NPC……这些功能性NPC一刻都不应该消失才对。但在这个世界,【大地人】也需要休息和睡眠,甚至还有饮食也是。因此,这个世界的【大地人】轮班倒地提供游戏中NPC的服务。负责刷新【疲劳值】的NPC理所应当也是如此。   可是,并没有。 人们发现,【大都】的疲劳值管理员,只有一位。   这恐怕会是个问题。其实在昨天赛博他们一行人结束与地精、恶狼的战斗后,就发现经验值没有增长,道具也无法捡拾,当时以为是这个世界的错误规律。现在想想,恐怕就是一行人当天都没有刷新【疲劳计】导致。   如果所有的【冒险者】每一天都要去找一下莉莉,那自己岂不是连搭话的机会都没有了?因此赛博决定明天或后天要好好准备一番,并戴上【南瓜面罩】去见她一面。   以上这些,就是焦糖拿铁给赛博带来的消息,可谓喜忧参半。   此外赛博还有一个发现,或许说是猜测比较适合。那是发生在当天晚上,【曙光殿】公会给小光和裤炫举办的欢迎会上。   尽管烹饪食物入口即无味,但几个男生花了一整天时间在野外找到了一些新鲜可口的水果,因此大家就边聊边说着各自白天遇到的情况。小光也很是兴奋地把自己在大都转了几个小时的见闻和想法全都说了出来。   “啊!糟糕糟糕糟糕,不能在这里呆太久了,过一阵子我还得回去准备大典呢。”   尽管这句话很快就被别的话题带过去了,但赛博大致想到了眼前这位冒失迷路的【大地人】少女的身份。

日期时间

2014年12月29日

正文

1、

翌日,在了解了大致情况之后,小光就被安排在【曙光殿】公会厅暂住,顽皮好动的光自然是不用说,公会成员们也很是欢迎。面对这么一位活泼的精灵族少女,连女孩子们也都非常喜爱,光很快就融入了大家。尽管大都的无序状态还持续着,但会长莎拉斯娃缇及其他几位会员还是花了两三个小时带她逛了一圈目前大都的东北部地区。

 

“要是再热闹一些就更好了!”光看看这里,又望望那里一番后这么评论道。

 

大波斯菊叫上了江湖上人和木天蓼,打算去城外近距离的区域采集一些果物,用来准备晚上的小型欢迎会;朱桓前一天就回了自家公会,并说在考虑是否在这个世界也继续承担【大地人】的运载任务,甚至还可以拓展到【冒险者】的出行护卫工作;裤炫则说是要去找找自己原先高级账号认识的好友,独自一人出去了。

 

焦糖拿铁继续骑着史莱姆,去拜访来到这个世界的各位牛人好友,同时也给赛博传来了一些令人不安的消息。

 

首先是至今为止,仍然没有玩家发现如何回去的方法,也没有任何事件负责人、游戏运营方之类的人物,把玩家召集到广场并下达命令之类的事发生。比起有个黑衣人BOSS站出来说话这样的荒诞场面,现在被抛置于这个世界的境遇就显得更为莫名其妙了。于是,【真穿】或【真穿事件】这样的代用称呼在玩家之间渐渐流传开来。

 

其次是有玩家发现了【冒险者】可以复活这一事实。没错,正如【幻境神话】游戏中的角色被怪物打死后可以在大神殿复活那样,来到这个世界的【冒险者】,依然可以从大神殿复活,与游戏时代相同,所付出的代价也只是部分经验值与装备。

很难以评判这种事情是好是坏,焦糖拿铁在这一点上与赛博一样,持谨慎的观点。原因其一是这个世界的法则仍不明确,或许死亡就是真的死亡,重新复活的【冒险者】只是继承了性格、思维与记忆的另一人。在旁人看来或许无异,但原先死去的那个【冒险者】则确确实实地已经意识消亡了。这涉及到哲学问题,很难讲清。另一方面,即使是真的复活,焦糖拿铁也隐隐担心着是否会造成与现实世界完全相异的人与人之间的伦理关系。作为医学生的他很明白,人有一死这是构建起社会伦理秩序的根基。如果这样必然的终局在这个虚构而真实的世界被消除了,那人与人之间将会怎样?他想有空同就读哲学系的大波斯菊谈谈这个话题。

 

还有是【真穿事件】后,【疲劳值】的问题。

 

先说一下【疲劳系统】。【疲劳系统】是【幻境神话】中国服务器特有的系统,是运营商为了响应中国国家对青少年上网健康的号召,而在运营过程中新增的系统。既不是一开始就有,也不是全世界服务器都有,应当是属于中国服务器的特色。【疲劳系统】最初的目的在于将玩家的游戏时间控制在较短时间内,后来运营公司也运用这种手段来避免玩家之间等级、收获差异过于悬殊,而【疲劳值】就是该系统的一个核心的数值。具体来说,每个角色每天的的疲劳值是一个固定量,每进行一次战斗或每下一次副本,都会消耗一定量的疲劳值。当每天的疲劳值消耗完毕,尽管仍可以参与战斗,但无法获取经验值、也无法捡拾掉落物品。当第二天早晨六点(应该是服务器时间,即中国官方的北京时间),中国服务器的玩家要与各大玩家都市内负责刷新【疲劳值】的NPC交谈后,才能重新充满当天的疲劳值。

 

赛博喜爱的那个【大地人】莉莉,就是这样一位【疲劳值】管理员。

 

 

然而作为一款全世界通行的网络游戏——这里的“通行”,是指全世界的玩家真的可以操作角色走到其他地区运营公司管辖的【虚拟盖亚】地区——像【疲劳系统】这样的地区性功能,似乎不能以游戏系统级的开发来实现,而是以物品的方式来实现。由中国运营公司提供的客户端开始游戏创建人物时,人物会比其他地区服务器的角色多一个【疲劳计】,物品属性为不可丢弃,用以记录【疲劳值】。换言之,中国服务器创建的角色,无论是在中国地区还是跑到【虚拟盖亚】的国外,都受到【疲劳值】的约束;而国外的玩家跑到中国来,则没有这样的限制。赛博听说这是由于国内运营公司的二次开发能力比较有限,而且要与北美总公司以及其他各地区公司协调来开发系统级别的【疲劳系统】比较麻烦,因此选择了以不可丢弃物品的方式来实现。

 

尽管这样会导致一部分玩家跑到国外服务器去建立角色之后再进入游戏中的中国地区与朋友们一块儿玩,但语言障碍、支付渠道与高昂收费,使得大部分玩家还是选择了有【疲劳值】的国内。另一方面来看,这也促进了中国运营公司留住玩家以及出售收费道具回城魔法卷轴。

 

如果说这只是游戏时代【疲劳系统】的不便利的话,那在【真穿事件】后,另一个缺陷在这短短的三天内浮现出来。

 

【大都】的疲劳值管理员,只有一位。

 

在【真穿事件】之后,【冒险者】发现【大都】内的大地人似乎变多了,有人经过昨天一天的调查,注意到原本在游戏中提供各种服务的NPC,在这个异世界,是由多位【大地人】轮番换岗担任,以保证日夜不停服务的。

 

这其实很好理解。在游戏中,除非有特殊设定,否则一个城内提供服务的NPC应当是时时刻刻在原位上的,无论玩家是早晨上线还是晚上上线,贩卖回复药水的NPC、接待新手的NPC、银行柜台的NPC……这些功能性NPC一刻都不应该消失才对。但在这个世界,【大地人】也需要休息和睡眠,甚至还有饮食也是。因此,这个世界的【大地人】轮班倒地提供游戏中NPC的服务。负责刷新【疲劳值】的NPC理所应当也是如此。

 

可是,并没有。

人们发现,【大都】的疲劳值管理员,只有一位。

 

这恐怕会是个问题。其实在昨天赛博他们一行人结束与地精、恶狼的战斗后,就发现经验值没有增长,道具也无法捡拾,当时以为是这个世界的错误规律。现在想想,恐怕就是一行人当天都没有刷新【疲劳计】导致。

 

如果所有的【冒险者】每一天都要去找一下莉莉,那自己岂不是连搭话的机会都没有了?因此赛博决定明天或后天要好好准备一番,并戴上【南瓜面罩】去见她一面。

 

以上这些,就是焦糖拿铁给赛博带来的消息,可谓喜忧参半。

 

此外赛博还有一个发现,或许说是猜测比较适合。那是发生在当天晚上,【曙光殿】公会给小光和裤炫举办的欢迎会上。

 

尽管烹饪食物入口即无味,但几个男生花了一整天时间在野外找到了一些新鲜可口的水果,因此大家就边聊边说着各自白天遇到的情况。小光也很是兴奋地把自己在大都转了几个小时的见闻和想法全都说了出来。

 

“啊!糟糕糟糕糟糕,不能在这里呆太久了,过一阵子我还得回去准备大典呢。”

 

尽管这句话很快就被别的话题带过去了,但赛博大致想到了眼前这位冒失迷路的【大地人】少女的身份。

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