另一番世界的游戏展会——“2014可汗游戏大会”我的参加体会

2022-5-16 19:09| 发布者: Hocassian| 查看: 32| 评论: 0|原作者: wildgun

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另一番世界的游戏展会——“2014可汗游戏大会”我的参加体会

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导语

十一长假期间,上海以及全国各地有不少ACGN方面的活动,一些是展会,一些则是演出。不过今年的十一长假这些我一个都没去,因为没有特别期待的作品或是特别想见的嘉宾。但是今年我却参加了一场名为“可汗游戏大会”的游戏展,它既不同于ChinaJoy那样的厂商展,也不同于各地的同人展或Live,准确来说,它是欧美式的桌面游戏(Board Game)与桌面角色扮演游戏(Talbe-top Role Playing Game)的玩家聚会。 继续阅读

日期时间

2014年10月6日

正文

 

十一长假期间,上海以及全国各地有不少ACGN方面的活动,一些是展会,一些则是演出。不过今年的十一长假这些我一个都没去,因为没有特别期待的作品或是特别想见的嘉宾。但是今年我却参加了一场名为“可汗游戏大会”的游戏展,它既不同于ChinaJoy那样的厂商展,也不同于各地的同人展或Live,准确来说,它是欧美式的桌面游戏(Board Game)与桌面角色扮演游戏(Talbe-top Role Playing Game)的玩家聚会。

桌游,说个大家可能都知道的,就是三四年前流行的《三国杀》。当然这只是冰山的一角,其实早在欧美那边,之前就有许许多多各种各类的桌面游戏,大家小时候玩的《强手棋》、《大富翁》也算桌游,而除了这些战棋游戏类的桌游以外,还有一类融入了较多扮演元素,并且剧情由玩家与主持人共同拓展的游戏成为桌面角色扮演游戏,之前我也曾介绍过。(请阅读:《唯凭想象与创作可抵达的异世界—桌面角色扮演游戏简介》

 

那么这次我参加的可汗游戏大会(Khan Kon)就是这样一群玩家的聚会,分10月5日与6日两天。这个展其实很新,2014年只是它的第三年,而且是第一次在上海举办会场。从场地来说其实规模也很小,这次上海的会场租用的场地是香港名都广场2、3楼的一片区域,加起来面积大概就相当于2007年在复旦大学光华楼举办的第一届CC同人展那么大。

 

在介绍这个活动之前我还是想吐槽一下活动的名字。说实话这个名字……对我来说蛮陌生的。可汗这个词让我联想到的都是成吉思汗或是其他蒙古那边古代的悍将,实在不能说是一个唤起亲切感的词。或许是因为我长期接受的都是日系文化因而偏温和偏“软”吧?对于“可汗大会”这样一个硬汉式的名字第一反应还真是有点不习惯。外加他们的官方网站(http://www.khankon.com/)上有一半的内容都是英文,我差点以为是一个外国人办的游戏展会呢!不过从昨天门口接待人员以及参与人员来看,确实也有不少国外玩家参与进来。

 

 

(图片:门口签到席坐着一位女性中国工作人员和一位男性外国工作人员,老外中文还不错。)

 

活动的内容并不是作者摆摊卖同人游戏,完全不是同人展贩售会的形式,而是玩家拼桌游戏,体验各种流行的或小众的桌游。当然昨天会场上也有打折贩卖游戏,以及一个似乎是需要用到空间场景的真人扮演解密类游戏。

 

 

 

 

(图片:可汗游戏大会的形式就是桌游玩家的聚会,拼桌游戏)

 

 

(图片:活动现场屏幕上播放着各类桌游的介绍视频,其中有《卡卡颂》之前不少桌游店里也引进过。)

 

至于我自己,昨天其实只参加了一项活动,就是参加了一场以《龙枪编年史》世界观为背景的新手入门TRPG游戏团。说句题外话,桌面角色扮演游戏其实也并不都是这种欧美人写的故事,日系作品里也能找到相关作品,远的比如《罗德斯岛战记》,近的比如《记录的地平线》,都与TRPG有所关联。当然像《龙枪编年史》就是一部经典的西方奇幻作品了。

 

昨天带团的游戏主持人是拥有十多年TRPG新手入门经验的xiezhenggang(老蟹),如果本来就玩TRPG的话对这个名字应该不陌生;而玩家基本上都是装成新人的老手,我看对战斗规则一个个都比我熟……看起来我才是那个既不熟悉规则又没看过《龙枪》的真·新手。

 

(图片:这是TRPG游戏的现场,通常主持人会在自己面前竖起一块长条的硬纸板,背面密密麻麻地写着游戏要点。各种神迹或阴谋在这里诞生……(误))

 

得益于游戏主持人声情并茂的介绍与即兴扮演,以及他充分的准备工作,让我们整个冒险小队能利用现成的角色设定资料很快地进入冒险故事。我们这个团的故事简而言之是小队中有两名立志于成为索兰尼亚骑士的新人,要去接受骑士考验,而我扮演的牛头人以及其他四名玩家角色则是骑士的家属,前去助威。

 

 

(图片:这是一个骰塔,把骰子从上面扔下去,经过几番滚动,掉下来就能看到骰点结果)

 

具体故事细节就不说了,这场游戏给我的感觉就是,它是一个很成熟的游戏模组,各个关卡、剧情甚至是扮演的对话环节,在各个方面都体现了对玩家就游戏中骑士精神的考验,而且这些考验是多元化的、来自各个方面的。例如战斗自然是考验骑士的英勇;而探索过程中玩家如果为了快速获取情报而撒谎,那会影响骑士诚实方面的评价;甚至是连最后结局骑士侍从受封仪式上,游戏主持人与玩家的扮演剧情,都暗含着对玩家及其角色谦卑美德的考验。所以这场游戏在我看来它的一个特点就是它的评价体系很立体,因而给了我深刻的印象。

 

当然我们团里的一位骑士候选人玩家也很给力,他本身对规则蛮熟悉的,扮演的骑士角色的剧中言行也充分体现了骑士精神。在我看来这位玩家是达到了规则与扮演的双赢,形象十分闪耀。至于我嘛,我选了个智力8的牛头人角色(普通平民智力为10),不过扮演起来还是难以恰如其分,结果还是像一个高智力的策士……

 

 

(图片:这是一个戒指型的骰子,目前还只是未完成的样品。)

 

这场游戏本身是一个新人试验团,故事模组大概会被收录到xiezhenggang编写的《初龙志》第三期的赠品中。大家如果能找到一群一起玩上五六个小时的小伙伴,倒是可以试一试,人物卡也好、地图版图也好都是预备给新手准备的。

 

 

昨天玩这场TRPG从中午十二点玩到了晚上九点,期间也没能去看看可汗游戏大会的其他活动内容。偶尔瞄了一眼,看到其他桌也都在进行各种桌游或TRPG,也都进行得有声有色。但是考虑一下的话,其实这种活动仍旧非常小众。两三年前,以及五六年前,DND 3R规则与4版规则其实也在中国大陆上市过,但其后就不了了之,完全是一股脑热情之下的尝试,后劲却严重不足。对于我来说,要跑长团,要连续两三个月双休日抽出固定一天去玩游戏,实在有点奢侈。以我这个ACGN爱好者的立场来看,近两年来日系ACGN产业已经有所转变,无论是视频网站引进正版动画,还是扶持国产网络作品并使之商业化,或是请来日本业界人士举办见面会演出活动,各方尝试都显得精彩纷呈;那么欧美桌游呢?它会不会以某种方式改变以适应、融入中国市场?在《三国杀》趋于衰退的现今,可汗游戏大会这样的形式会不会给未来带来新的可能性呢?

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