建议《龙之谷》增加以下两个游戏功能(剧情收集册和技能台词)

2022-5-16 19:09| 发布者: Hocassian| 查看: 40| 评论: 0|原作者: wildgun

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建议《龙之谷》增加以下两个游戏功能(剧情收集册和技能台词)

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导语

最近几个月回归《龙之谷》,玩的过程中又想到了两个新主意。 一个是希望官方能在游戏内嵌入对剧情的整理归纳。《龙之谷》的特色之一是细节完善,剧情方面亦是如此,剧情历史上各人物的踪迹都分散在各类主线和支线任务中,例如500年前的贤者,或是牧师威廉。然而这些线索过于分散,玩家往往容易前看后忘,因此我建议龙之谷游戏内不妨加入一种类似于称号收集册系统的剧情收集册。当玩家完成了一个地区副本内所有成就,游戏会作为奖励反馈给出本地区相关剧情的解说,并且是可以重复阅读的文本,以便后期查阅,或在做之后的新任务时了解与之前故事的联系。从游戏角度来说,这也增加了游戏对用户的黏度。 第二个建议是玩家可以给每个技能设置自己的个性化语句,在释放技能的同时作为宏功能输出这句话。这样既能体现玩家的个性,增加战斗趣味性,有助于陌生玩家交流,又不会增加战斗操作的复杂程度。当然,在打重要副本不想被过多的台词干扰时,这项功能也应当可以关闭。   以上两个功能,盛大举手之劳吧?

日期时间

2012年10月12日

正文

最近几个月回归《龙之谷》,玩的过程中又想到了两个新主意。

一个是希望官方能在游戏内嵌入对剧情的整理归纳。《龙之谷》的特色之一是细节完善,剧情方面亦是如此,剧情历史上各人物的踪迹都分散在各类主线和支线任务中,例如500年前的贤者,或是牧师威廉。然而这些线索过于分散,玩家往往容易前看后忘,因此我建议龙之谷游戏内不妨加入一种类似于称号收集册系统的剧情收集册。当玩家完成了一个地区副本内所有成就,游戏会作为奖励反馈给出本地区相关剧情的解说,并且是可以重复阅读的文本,以便后期查阅,或在做之后的新任务时了解与之前故事的联系。从游戏角度来说,这也增加了游戏对用户的黏度。
第二个建议是玩家可以给每个技能设置自己的个性化语句,在释放技能的同时作为宏功能输出这句话。这样既能体现玩家的个性,增加战斗趣味性,有助于陌生玩家交流,又不会增加战斗操作的复杂程度。当然,在打重要副本不想被过多的台词干扰时,这项功能也应当可以关闭。

 

以上两个功能,盛大举手之劳吧?

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