曾经,SEC某工作人员指出4.0的问题

2022-5-16 19:09| 发布者: Hocassian| 查看: 45| 评论: 0|原作者: wildgun

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曾经,SEC某工作人员指出4.0的问题

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导语

看贴吧大家都在讨论SEC开放4.0的宠物乃至其他内容与否。我想起来大约是06、07年也就是开放圣骑士任务的那个年头吧,当时有几位SEC员工在我的群里(现在他们都跳槽啦),当时大家一起和我聊剧情,当然也会聊到魔力的任务设置。他们中的有些是总公司各部门的,另有一位大概是在地方分公司兼职的。 有一次讨论puk2后的游戏设置大局,puk2后也就是4.0后的内容。其中一位工作人员提出了puk2前后游戏内容中练级之处的最大区别,我感觉这个还是挺揭露本质的。现在好像SEC好像要有所动作了,我就来说一说。 他说4.0练级路线,与之前相比,最大的区别在于练级地点不受称号以及职业阶级的限制了。像以前,会有一转两转犹大三转等一个个任务与称号卡着玩家,至少玩家必须完成这些任务之后才能到一个个新练级点;而4.0之后的游戏内容中,玩家可以一路高地练上去,因此大家完全可以不关心任务,也不受称号的限制,更妄谈接触剧情了。 小事一件,是为记。

日期时间

2012年7月12日

正文

看贴吧大家都在讨论SEC开放4.0的宠物乃至其他内容与否。我想起来大约是06、07年也就是开放圣骑士任务的那个年头吧,当时有几位SEC员工在我的群里(现在他们都跳槽啦),当时大家一起和我聊剧情,当然也会聊到魔力的任务设置。他们中的有些是总公司各部门的,另有一位大概是在地方分公司兼职的。

有一次讨论puk2后的游戏设置大局,puk2后也就是4.0后的内容。其中一位工作人员提出了puk2前后游戏内容中练级之处的最大区别,我感觉这个还是挺揭露本质的。现在好像SEC好像要有所动作了,我就来说一说。

他说4.0练级路线,与之前相比,最大的区别在于练级地点不受称号以及职业阶级的限制了。像以前,会有一转两转犹大三转等一个个任务与称号卡着玩家,至少玩家必须完成这些任务之后才能到一个个新练级点;而4.0之后的游戏内容中,玩家可以一路高地练上去,因此大家完全可以不关心任务,也不受称号的限制,更妄谈接触剧情了。
小事一件,是为记。

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