BILIBILI与NICONICO:都是弹幕网,我们不一样

2022-5-16 19:11| 发布者: Hocassian| 查看: 90| 评论: 0|原作者: 可见青山老

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BILIBILI与NICONICO:都是弹幕网,我们不一样

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2018-10-18

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说到ACGN文化,在你的脑海里跳出来的是什么?

漫画?游戏?宅男宅女?轻小说?番剧?还是同样必不可少的弹幕,以及难以离手的弹幕网(没有B站我要死了)

然而,作为中日两国最为火热的弹幕网,作为同样主打ACG文化的弹幕网,作为中日两国最大的亚文化交流社区,BILIBILI与NICONICO这两个庞然大物,其实无论从受众群体还是文化发展方向,都是着实有着极大的区别呢。

所以,今天青山索性就耐着性子和大家唠一唠两个弹幕网站,乃至ACG文化发展中不得不说的故事吧~

弹幕网——ACG文化的孩子

其实纵观中国近几年视频网站的发展,弹幕功能几乎是所有的视频网站都在不断完善的一个功能。视频观看中的“弹幕互动性”越来越被视频网站重视,而弹幕互动也在我们青年人中越来越流行。可是非常有意思的是,除了中日两国,以及东亚的小部分国家有比较成熟的弹幕网站以外,网络文化较为发展的欧美地区,并没有什么较为成熟的弹幕视频网站。弹幕视频几乎成为了东亚地区,甚至是中日两国所特有的一种视频观看习惯。

然而说到底,弹幕网站本身也是一种较为另类的视频网站,归根到底也是一种视听新媒体业务。所以,弹幕网站的发展是与整个传媒市场息息相关的。相较于中国的传媒市场,日本的发展不可谓不快,早在2005年,日本就已经有比较成熟的新媒体业务。而在那时的新媒体乱战中,最终胜出的两个网站就是FC2NCIONICO

FC2的胜出并不意外,作为日本极为老牌的网站,视频播放只是人家的一个分支,FC2的类似于博客空间等服务为其打下了极好的基础,在这场市场征战中,本身就有足够多的顾客基础,干掉其他对手分分钟的事。

然而,另一个胜出的则是依靠纯视频起家,却在一开始连自己的视频储存服务都没有的NICONICO。而它的制胜法宝则非常的简单,以二次元爱好者为主要的受众对象,并且最早以视频网站的身份开通了即时留言字幕功能,也就是我们所谓的“弹幕”。

2006年12月12日,NICONICO正式上线弹幕功能,弹幕文化在那一刻,第一次破壳而出,展现在大众面前。而十年后,凭借着独一无二的弹幕文化与浓厚的ACG文化氛围,NICONICO获得了日本20%的市场份额。

也是自那时起,弹幕网站,乃至弹幕文化都与ACG文化融为一体,密不可分。而他们,也在日后的中日两国,缓缓地展现出它的锋芒……

放电妹与徐逸不得不说的故事

正所谓打不过就加入,NICONICO的独特经营模式终于吸引到了中国视频网站的注意。弹幕互动体验+二次元受众的独特市场定位,一时间激发了很多视频网站效仿,中国的弹幕网站迅速兴起发展。

而最著名的两个弹幕网站莫过于Ac Fun与bilibili了,当然还有类似于tucao等一些相对较小的弹幕网站。虽然这些弹幕网站内容与ACG文化都有不少关系,但是对于观众的受众以及ACG文化内容的倾向都是各有不同。就像Ac Fun主打的就是游戏领域,tucao则更多的倾向于用户的社区互动交流……而其中包含ACG文化最多的,就是我们如今的小破站——BILIBILI

说起bilibili,很多人都知道她的前世是“mikufans”,而他的创始人则是Ac Fun曾今的核心会员——徐逸

什么?徐逸是谁你不知道?

好吧,那么换个名字吧:女装**——BISHI姥爷

在感受到Ac Fun并不是十分优秀的用户体验后,这位年轻的“烧酒”决定和自己的朋友创立一个名为“mikufans”的二次元社区,希望可以借由这个社区,让更多的ACG爱好者可以找到同伴,更好的交流互动。

而后这个社区平台发展的越来越大,2010年1月24日改版后更名为bilibili,B站也成立搬运核心团队并注册公司“上海幻电信息科技有限公司”。而也是在这个时候,BISHI遇见那个改变了他一生的男人——陈睿

2011年的时候,金山前副总裁陈睿作为天使投资人加入Bilibili,之后随着二次元文化的发展,B站开始慢慢走上正轨。2014年猎豹移动IPO后退出后,陈睿正式以董事长的身份加入Bilibili,徐逸则作为创始人持股退居二线。

而这个网站名称来自《魔法禁书目录》,从创始到最后命名都极具ACG文化特色的视频网站。凭借着一开始极为严格的会员答题注册制度,保证了极高的用户质量,使得那时的bilibili成为了中国ACG爱好者的交流圣地。

名为“ACG”的一亿“小众文化群”

如果提起弹幕文化,甚至是ACG文化,大家第一时间就是把它定义为一种小众的亚文化。ACG文化作为一种亚文化自然是毫无问题,但是伴随着这几年的发展,ACG文化,着实已经不那么“小众”了呢。

同样以niconico与bilibili这两家最具有代表性的弹幕网站为例。

日本的niconico在全球的网站排名为149,国内的排名为17。祝此会员接近6900万,每日的活跃用户为400万+,其中收费的高级会员数量为570万人。每日依旧保持着5000-10000的投稿数。

而中国的bilibili由于自身的的人口基数,数据则更为恐怖。全球排名为84,国内排名34.虽然在中国的众多视频网站中,B站的排名并不算突出,但是由于其异常清晰的市场用户定位,再加之经济年视频涉及的领域越来越多,开展的业务也越来越多样化。

在2018年B站上市时的招股书中,B站透露其用户群体突破亿人大关,截至2017年底,有超过7200万的活跃用户,人均每年使用B站的时间高达76分钟

ACG爱好者因为网站彼此交流,通过创作视频相互交流,却也在满足自身兴趣爱好的同时,于无形中将ACG文化从这个特定的文化圈中散发,辐射,吸引更多的潜在爱好者加入。在没有大肆宣传的社会背景下,这份亚文化,早已不再小众。

弹幕文化下的御宅与宅

就像我一开始所说的那样,弹幕文化是依托于ACG文化而产生的。而它本身在促成弹幕网站发展的同时,也引发了一种新的视频观看习惯——视频内容+实时弹幕。

也就是观众在观看视频内容时常常会让弹幕占满屏幕,宁愿少看,甚至不看视频的内容,也会让大量的文字弹幕占满屏幕。甚至niconico的创始人西村博之认为:即使视频内容很无聊,观众通过弹幕的实时分享,也会给观众营造一种特有的“充实感”与“愉悦感”。

而创作出如此特殊的观看习惯的,就是日本最为著名的一种特定人群——御宅族(OTAKU),作为对于社会化失误关心的较少,但是在ACG文化方面有着超出常人的知识,对于相关作品有着极为专业的鉴赏,把玩能力的特殊人群。(具体见视频)

然而,虽然niconico与bilibili都是ACG爱好者的聚集地,但是受众们依然存在非常明显的差异。御宅族作为一个以相思习惯为判断标准,从”大众“中划分出来的特殊群体。是标签化极为严重的一种小众文化群。但是由于ACG文化在日本有着相当长的时间积累,深入到各个年龄层次(根据niconico自己公布的17年季度报表,会员30-50的用户占比高达45.5%)。所以发展至今,御宅族虽然小众,但是并不鲜见。

而来自B站的联合调研公司的统计数据显示,17岁以下用户是b站的绝对主流,接下来是18至24岁用户,两者加起来占据82%,25岁以上的用户加起来不到10%。作为新时代的用户,不同于传统的日本御宅族,我国绝大多数的90后,00后ACG文化爱好者,其实也不缺乏线下的社会群体活动。“宅”只是他们一种短时间的状态,他们中有一些爱好者讲网站的ACG文化中御宅族的小众属性削弱,强化了二次元文化之下的多元属性。

就像21世纪初,人们震惊于90后的火星文和非主流体一样,中国的弹幕以自己的语言汇编形式构建了一套自己的语言体系,在近几年的发展中,不断进入到全民语汇中。与其说是被大众文化收编,不如认为是新文化对大众文化的渗透。

这与niconico的小众文化属性不同,甚至御宅族所推崇的二次元精神并不一致。从一定程度上来讲,中国的宅男宅女并非所谓的“御宅族”,而是带有一种另类的“宅”属性的“新人类”。

ACG化与去ACG化

B站的用户特性虽然越来越多元,b站自身所开展的服务也越来越多元化,但是其一直强调自己的意思及文化属性,突出二次元色彩。别的不说,你见过哪家上市公司的三个公司高层,头上都顶着一个动漫人物的233。

虽然现在b站所开通的频道早已包罗万象,但是在栏目的设置和排序上,b站去其他的页面一样,依旧在努力的推出他的ACG特点。排在前面的“动画,番剧,国创,游戏”几个分区都是ACG类的栏目,而在频道细分和取名上,也明显包含日本ACG文化的流行元素。

然而作为弹幕文化发源地,日本ACG文化代表的niconico,却是在这几年的发展过程中不断地进行着却ACG化,网站的首页现在已经很难发现标志性的动漫元素,直接表现ACG内容的条目,被边缘化放置,而主要的视频内容则与市面上的其他视频网站越来越趋同。甚至你还可以在niconico上看到中国两会和在春节联欢晚会的直播!

线下咖啡馆与B站大会员

就如同虽然niconico在日本视频网站有着极高的市场份额,依旧被日益扩张的YouTube,Netflix等海外视频网站冲击一样,中国的弹幕视频网站其实也一直在生存边缘挣扎,甚至最早的Ac Fun已经几次面对破产危机。由于B站基本不以广告盈利,虽然受众广泛,用户粘稠度极大,但是不通过插入广告,也很难以将流量变现。

所以,新业务的开发成为了两者必须要面对的问题。

niconico的新业务开发其实已经有很长一段时间,先前所提到的去ACG化就是其中一种。现在的niconico有了自己的nico商店,通过网店的形式将流量转变为商机。线下也有了自己的主题咖啡店,将二次元元素融人到线下店中,作为新的盈利商机。 在其视频业务中,其重心也放到了直播上来,加大了直播量和直播内容。

而B站的盈利除了学习niconico,发展收费会员“大会员”之外,也着力加大游戏上的收人。B站汇聚着大量ACG爱好者,网站选择合作的游戏,如《F\GO》等,与其用户的兴趣点重合度高,网站与游戏开发商通过联运来实现,按比例分成。

同时B站也在着重开发自己的线下咖啡馆与自己的主题漫展和其他ACG线下活动,争取在保证自己ACG文化为主导的情况下,依旧可以获得盈利。

希望有一天小破站的财政报表不再亏本吧~

总计4K+的专栏,感谢你可以看到这里。也不枉我把“CNIK,知乎,ALSXA……”等各种网站的数据翻烂了,来写这一篇可能并不是很吸引B站用户的专栏。

其实虽然写了很多,但是对于这个新兴的亚文化,与这两个极为特殊的视频网站来说,还是有很多没有提及,比如“弹幕内容”“观众用户体验”。他们或是因为专业化程度太高,或是因为太过复杂,原谅我无法一一涉及……

看了那么多,我想各位已经看累了,我就不在废话。再次感谢各位可以看完这篇并不是非常有趣的软科普,希望各位可以多多点赞,收藏,投硬币……然么,下次再见啦~



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