《冰海战记》——世界永不足够

2022-5-16 19:11| 发布者: Hocassian| 查看: 65| 评论: 0|原作者: 可见青山老

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《冰海战记》——世界永不足够

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维京人的人物形象乃至与其相关的北欧神话,一直是众多优秀游戏中的重要组成部分,以至于这两个在世界历史上算不上特别响亮的元素,长期以来都是ACG爱好者极其感兴趣的话题。所以当得知有一部讲述维京人生活的动画时,单单是维京二字就已经吸引了很多路人的目光。再加之负责制作的又是霸权社,许多网友在开播之前就开始高呼稳了,顺便送上霸权的称号。

那么这个被众多网友称赞为“认真讲故事”的《冰海战记》讲述的是一个怎样的故事,我们又该以什么样的角度去看待这部动画呢?

今天,你们的青山君,便和你们说说,我对于《冰海战记》的一些自己的看法。

说到霸权社,很多人第一时间想到的就是肯定就是当今日漫的巅峰之一《进击的巨人》,不得不说在《进击的巨人》和《甲铁城的卡巴内瑞》两部风格极其独特的优秀动画之后,宏大的场面与个性化极强的配乐几乎快成为了霸权社的代名词。霸权社+aimer的黄金组合自然不必多说,动画OP中的嘶吼结尾着实是惊艳了一大批观众,沙哑的嘶吼配上残酷冷峻的画面,北欧世界所特有的画面感扑面而来。整个故事还没有开始,故事的整体基调就已经凭借一首OP定下了基调。

而霸权社一向拿手的大场面制作更是在故事的一开头就凭借一场海战极其高调的展现了出来。

在第一集冰雹中的那场海战可以说是绝对的诚意满满。虽然作为写实类的动画,人物之间的打斗没有办法像《进击的巨人》那样华丽,更不能像是很多超能力系动画一样激情对波。但是相对朴实的角色打斗设计反而非常的符合中世纪应有的风格。更何况朴实的打斗设计并不代表动作画面并不精彩,跳船,拿剑以一敌多,水下夺剑杀敌……可以说《冰海战记》中打斗的流畅程度,可能远超很多被网友称作是“经费炸裂”的名场面。

虽然出于某些必然的原因,我们确实很难从现有的战争画面中100%的感受到战斗场面的残忍与热血,但是透过幸存的一些场景,依旧可以感受到霸权社在打斗作画上的投入。“战鬼”托尔兹杀敌的近身特写与描绘战争场面的中远景镜头的连贯切换,再加之制作组刻意营造的中世纪氛围,一时间到还真有一种在观看中世纪维京海战大片的真实感。

纵使没有花里胡哨的动画特效,这场战争依旧可以看得让人热血沸腾。

记得在第三集的弹幕里看到过这样一个评论“这开头简直就像是在看《冰与火之歌》”。诚然两者的都拥有着极其庞大的世界架构,不过其实按道理来说《冰海战记》与《冰与火之歌》两者之间的差别还是非常的大的。这份差别不仅是因为一个是基于历史事实的半纪实类动画,而另一个则是大型的魔幻主义小说,更重要的是两者诉说的中心是完全不一样的。

《冰与火之歌》虽然同样拥有极其庞大的世界架构,但是所想要重点表现的是不同的势力之间的争斗,想要突出的是不同的人物性格。而《冰海战记》则不同,虽然几个角色依旧是故事的中心,但是制作组还是想在此基础上更加突出“世界的广阔”

在上个星期《冰海战记》的动画视觉图公布的时候,监督薮田老师就说过这么一句话“与表现人物相比,我更想表现出世界的广阔和沉重且伟大的宿命感”。

而在描述这个庞大世界观的过程中,制作组穿插的两个相对于故事主线不痛不痒的神转折也在不经意间展现出了这个残酷而又伟大的北欧世界的冰山一角。

故事最开始那位逃跑奴隶的故事绝对超出了不少人的预估,故事里姐姐前脚刚抱怨父亲没有去买一个奴隶来帮助自己的家里劳作,后脚就失足抛到一个逃跑的奴隶。再加之父亲不惜一切救回奴隶垂死的性命,甚至用血本从原来的奴隶主之手赎回他的身体。很多人可能和我一样,以为这位被救回的奴隶会成为他们的家人,然后以人的身份一起幸福平凡的生活在一起,若是按照一般故事的套路,这位奴隶说不定在后面还有极大的作用。

结果镜头一转这位被我们颇为看好的奴隶角色就已经身在墓中。这个神转折激起了当时弹幕满屏的问号,只觉得这个小故事怎么突然就虎头蛇尾了,但是若是细想却也真是符合故事的基调:一个衣衫褴褛被雪埋了一夜的奴隶若是真像我们想的那样被救活且可以幸福的生活下去,反倒是对于北欧残酷世界最大的亵渎。

而另一个就是拿着锁链的奴隶主对于手下的惩罚,奴隶主从登场开始就散发着邪恶势力的气场,恶形恶状说话也是极其装逼,拿着锁链说着要把所有人都栓起来的话也是怎么看都让观众不舒服……反正就整一个标标准准的反派脸。不过当在发生口角时,这位奴隶主却毫不犹豫的严厉处罚了自己藐视法律与议会的手下。

这个剧情设计说是神转折或许有些牵强,不过若是熟知北欧历史的同学或许知道,《冰海战记》所处的公元十世纪正好是维京人法律与议会刚刚诞生的时间。也正是这两个由违背者献血浸染的秩序锁链,才铸造了维京人下一个繁荣时代。若这个桥段并非我刻意解读而真为制作组设计的良苦用心,那么我写到这我真的由衷的愿意为制作组的良苦用心所鼓掌。

不过无论这个剧情是出于何种目的所实际,这份北欧世界的残酷与伟大已经初见端倪。

说了那么多,其实已经不难看出,制作组其实已经不满足披着维京的外皮,再去写两个少年成长的故事了。他们更希望可以在故事的最开始就为观众呈现出一个更加贴近维京人现实生活的世界。因此他们在这三集中竭尽全力思考的,也就是如何让观众们更快的认识接受这个半生不熟的世界观。

所以这个故事的名字叫做《冰海战记》而非《XXX传记》,当然这也就导致了很多观众在看完前三集的时候总觉得剧情推进的太过缓慢,而故事中所说的世界也太过繁杂,以至于看的一头雾水。但是实话是实说,倘若真的静下心来看进去,你会发现仅仅通过两话半的时间,制作组就已经将维京人的世界观勾勒的大差不差,十世纪维京人的重要历史事件也理得十分清楚,这份对于剧情细节和故事结构的把控其实已经非常恐怖了。

若是有看过战记类动画的同学都应该有所体会,这类动画的制作难度真的非常的高,可以说是相当不讨好的动画类型了。势力关系、历史人文,甚至是这里所涉及到的宗教信仰,再加上这次的舞台又设计在观众们半生不熟的北欧世界,故事所处的时代又是维京族群关系最为复杂的十世纪。制作组想要把这个极其复杂的世界说清楚真的不是件轻松地事情。

仅仅三集,这个故事就已经带出了维京人的发源美洲的发现英格兰人袭击维京人维京法律的出现,这四个极其重要的故事关键点。若是要一口气把这些东西说完,内容绝非是简简单单的三集可以驾驭的。

毕竟可以说的事情虽然多,可也在无形之中提高了观影门槛,若是制作组东一榔头西一棒子的“填鸭”,那作为观众们的我们能接受多少实在是个问题。所以在规定的时长里讲好这些琐碎的故事,《冰海战记》对于故事节奏有着极其严格的要求。

故事最开始所涉及的事情颇多,人物的对话内容信息量也因此极为庞大的,一不留神观众可能就不知道对话双方来自于什么势力,又在讲述什么故事。因此为了让观众更好的接受故事,虽然时间空间依旧非常的有限,但是那还是可以在这三集中比较明显的感受到,制作组在努力地创造观众消化台词和角色心情的时间,尽力的让我们领略到一些台词的妙处。

讲故事,对手戏,航海地图,甚至是通过人物的表情……制作组几乎没有重复的用各种方式,将北欧世界所特有的的杂七杂八的细节一一表现出来。如此一来,倒也是在最大限度的在充实世界观的同时,尽可能的减少观众的审美疲劳。

想想薮田老师甚至有时都会考虑到“要是这个台词结束的时候还有六帧的时间就好了”,足以见得制作组为了观众观感,对于每一集故事节奏的追求是何等的严苛。

当然了,这种对于剧情节奏的精准把握不只是体现在单集的动画上,更体现在了对于整整一季24集的故事节奏把控上。与后文相对应的剧情伏笔,基本的人物逻辑关系和势力对立关系……这些与后面故事息息相关的重要种子已经在这三集里悄然埋下,不过为了各位后面的观感我就不剧透了。

所以说,虽然《冰海战记》用了近两集半故事才开始进入主线,但是一个广阔而伟大的维京人世界已经搭构的差不多了,在如此庞大的舞台上到底会演义什么样的故事,想想还真是让人兴奋的有些颤栗。

不得不承认的一点是《冰海战记》的故事推进的确实有些缓慢,不过伴随着故事缓慢推进的不只是有逐渐完善的庞大世界观,还有通过细节变得愈加饱满的人物形象

和很多观众一样,在阅读到较为晦涩陌生的世界观时,有时会觉得非常的无聊,这其实是战记类动画本身的薄弱点和劝退因素之一。但是相较于一般的战记类动画,《冰海战记》的整体阅读体验其实还是较为舒适的,这其中功不可没的就是细节下的人物设计给观众所带来的亲切感。

《冰海战记》的原作者幸村诚在接受采访时说了一句非常有趣的话“我必须要画出符合角色特点的手”,而这个独特的特写习惯也延续到了动画之中。

故事里父亲握住短匕首的场景在故事中给与的特写估计都要比托尔兹的面部特写还要多,大手攥紧利刃鲜血直流的场景被和着与之相对的音效简直冲击力十足,以至于当时我光顾着龇牙没有注意托尔兹的台词。

不过这倒也不要紧,单单凭借这一个特写,观众依旧可以清楚的感受到作为卸甲成为父亲的托尔兹在看到自己的儿子想当然的举起剑的时候是一种何等复杂的感情。当然这份感情绝非我三言两语就可以说清道明的,所以与其我在这里干巴巴的讲述,倒不如请各位自己去故事中去一一体悟。

因为诸如此类的细节几乎贯穿着剧中的每个人物,在原作中极其精彩的台词,不仅依靠人物的对话说出来,更是被这些动画里刻意创造出的细节所表演出来。虽然作为动画作品没有办法通过画框的大小和形状来做出强弱感,但是靠着这些角色的“一颦一笑”,剧中的人物倒也是有了动画特有的饱满与张力。

 剧情推进缓慢,故事的题材又是有些陌生严肃的北欧维京文化,就连人物的造型设计也是最求当时时代的朴素设计……我承认这一切在愈来愈追求时尚的动画圈,对于观众来说确实是一些颇为劝退的元素。

但是在这个铺天盖地都是异世界幻想的七月,有这样一个认真讲故事的番剧真的是让人惊喜的难以言喻。虽然某些原因影响了我们的观感,但是这依旧不会阻止作品本身的优秀。

三集过后,你已经拥有了一个近乎于真实的北欧世界,而这个故事的主线也终于展露出来,“要么生存要么消亡”,这场北欧世界的冒险复仇之旅其实才刚刚开始!



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