《境界线上的地平线》——我们到底看动漫什么

2022-5-16 19:11| 发布者: Hocassian| 查看: 65| 评论: 0|原作者: 可见青山老

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《境界线上的地平线》——我们到底看动漫什么

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动漫杂谈

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2018-5-15

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在说《境界线上的地平线》这部动漫的时候,我们先来聊一聊,这部动漫的原作作者,上川先生。这位在日本都颇受争议的作者,其实是有相当大的才华的,被称之为鬼才作者毫不为过,他笔下的每一个角色都脱离了模式化的人物设计,在有些神经质的性格背后是一个个有血有肉的少年少女。那么他为何饱受争议呢,就是他对于故事设定的过分偏执。

抛开这一部《境界线上的地平线》,上川稔先生的另一部作品《终焉的年代记》,这部轻小说平均一卷有将近2200页,而正常的轻小说一卷大概是200——300页,而更为可怕的是《终焉的年代记》这部小说单单设定就有700多页。也就是说,上川稔先生所有的小说光光是庞大的世界设定,就已经是正常的两三卷轻小说的量了。所以很多人对于上川先生“十万字小说,九万五设定,五千字故事”的吐槽也是不无道理的。

 

那么对于这个有些设定狂魔的上川稔先生的《境界线上的地平线》,我想说它是一个被设定和欧派所拖累的优质番剧。

按照习惯,先说说它的不足。它的不足实在是太明显了,它拥有超级长长长长长长长长长的故事设定,相当多没有必要的专有名词,太过冗长的历史介绍。我可以理解作者想要通过这种设定所要表达的,《境界线上的地平线》想要表达一个完全不同的平行世界,每个人,每个事,每个东西都有完全不同的定义,让剧情可以无限大的扩散。

我从来不否定设定的作用,庞大的设定体系可以给剧情更更多的可能性,给塑造人物发展扩散的空间。但是设定体系在给剧情带来可能性的同时,也会阻止剧情的流畅发展在不断拓展的世界体系之中,剧情会在不知不觉中变得拖沓,并不是说世界观的拓展,剧情就一定会让剧情变得不再紧凑。

但是单从《境界线上的地平线》设定量来说,实在是让人望而生畏,没有多少路人粉丝愿意费那么多的精力去看那么长的设定集,一开始扑面而来的大量人名和专有名词,让人实在难以发现这部番的可爱之处。

过于复杂的设定在很大一定程度上阻碍了观众对于剧情的接受,对于角色的带入,从而一脸懵逼的弃番而去。“番剧是神番(只要你能接受设定)”这是我在前五集中看到最多的弹幕,但是粉丝说出这种话不应该觉得骄傲,这并不是什么好事情。

原本作为帮助观众理解剧情的故事设定,反而成为了阻碍观众理解的绊脚石,而且甚至有相当一部分设定还需要另作解释,靠一个设定去解释另一个设定。作者这种过分自我的设定设计,让一部优秀的番剧的开头实在难以吸引人。

 

第二个我想想吐槽的地方就是里面女性的欧派,上川先生笔下的人物大都或多或少的不正常,不正常的角色我也在其他的作品里见过很多。很多一路看过来我的专栏的读者,会发现,很少会在人设上面吐槽。但是也许是我矫情,《境界线上的地平线》里面那近乎里 番的欧派,着实是很影响观感。

我不是没见过什么下作的XX,但是这实在是太像肉番了,有时刻意的卖肉会拉低故事的节奏和严肃度。当然时不时的突然不正经,也确实是本作的一大看点。可我必须要说,它离因为过分卖肉而被毁掉的《校园默示录》真的只差一步。甚至很多人将它当做肉番给差评,或者是实在无法接受人设而选择弃番。这种方面的过分发力实在是不需要的。

 

那么历经两次弃番,经历了整整五集的云里雾里的设定集的我,在无数暂停看弹幕科普理解设定后,终于半懂不懂的迎来了了第六集。在看到弹幕刷“正片开始”的时候,差点眼泪都落下来。

结果通宵看完了第一季,正片果然没有辜负我前期的煎熬,先将它庞大而又豪华的声优阵容,这种显而易见的硬核优势都可以放到一边不谈。单单是动漫后几集设定内容的逐渐减少,让剧情的强度瞬间回升。智斗部分,每个人物之间的辩论博弈不可谓不精彩,烧脑程度在动漫中实在少见,语言的表达可以充分的体现出每一个角色的魅力。至于打斗部分,最后拯救女主的剧情片段,也是将热血、搞笑、温情融为一体,做出了精彩的发挥。

不仅如此,伴随着剧情的发展,每个人的人格魅力也有所体现,可以说五集后的的剧情表现全程高光。可是回头一想,设定呢?那么多的设定有什么用?如果抛去设定,继续去看后半部分,其实会发现后半部分的精彩表现。除了人物设定的本身有趣性,剧情和先前庞大的故事设定没有太多的关系。所以单从第一季来说,那些设定实在是有些多余。

 

最后,我们来谈一谈标题吧,我们看动漫看的到底是什么?

我的答案是剧情,设定是为剧情的发展所服务的。一个庞大的设定毫无疑问给了剧情更加精彩的可能,而且我也看到过庞大的设定体系下的史诗作品。举个栗子《冰与火之歌》的家族设定,人物设定,关系设定相比于《境界线上的地平线》只多不少。

可是《冰与火之歌》却避免了设定挤压剧情发展的这一尴尬点,因为这种庞大的设定体系是伴随着故事的发展逐步展开的,它让你在体验7分的剧情的同时,默默地给你补充3分的设定。让你在不影响剧情体验的同时,一步步接受世界观的复杂设定。这是以观众为中心的,是倾向于观众的设定体系设计。这种设计《在九州缥缈录》中也有所体现。

于此相比,动漫劈头盖脸的现将10分的设定一股脑的塞到你的脑中,再将10分的剧情呈现在你的面前。让一开始对于剧情发展不是十分重要的设定劝退观众,以至于后面优秀精彩的剧情无人问津,着实是有些令人惋惜。

我从来不会否认设定对于故事剧情的重要性,也不会否认庞大的设定对于剧情发展的助力。但是设定和剧情,这两个彼此相依却又有些矛盾的两个不可忽缺的事物如何在短短的24分钟之内做出取舍,让动漫表现出更多的魅力,是每一个作者都应该思考的问题。

设定从没有错,可是看动漫。最重要的还是剧情不是吗?


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