我等来了龙族五,能不能等来你?有生之年系列之《NOGAMENOLIFE》

2022-5-16 19:11| 发布者: Hocassian| 查看: 74| 评论: 0|原作者: 可见青山老

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我等来了龙族五,能不能等来你?有生之年系列之《NO GAME NO LIFE》

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动漫杂谈

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2018-6-8

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18年文艺复兴的小风吹遍了日漫界的大江南北,许多有生之年系列都从“坟墓里”爬出来,和大家打招呼。甚至连亚洲第一坑王“江南”都颇为感动,顶着一头刀片,开始动笔更新《龙族五》……然而在一票老年人望着时隔多年复苏的有生之年痛哭流涕时,还有一些人望着这股复兴之风都没有吹醒的番剧苦苦等待,比如说我日夜期盼的《no gamw no life》。

这个故事,就先从14年的第一季TV版说起。

其实早在2012年的时候,无论是中国还是日本,都开始充斥着一种业界药丸的舆论压力,连年的轻改动画质量下降,再加上异世界穿越装逼题材的泛滥,《魔法战争》这类刷新下限的四大名著级别的轻改动画,让越来越多的二次元爱好者对于轻改动画敬而远之。所以说,14年同为轻改作品的《游戏人生》,在如此不友好的舆论环境下,口碑收视率双丰收实属不易。虽说在其后15年依旧有着《绝对双刃》等正真的“四大名著”,但是《游戏人生》着实是为日本轻改动画挽回了一些颜面。

传说中的“四大名著”

如此,就要不得不感叹《游戏人生》的设定的严谨性,最直白的体现就是故事一开始的十条盟约。

【一】这个世界禁止一切的杀伤、战争与掠夺。

【二】所有纠纷一律通过在游戏中决一胜负来解决。

【三】游戏中须赌上双方皆认为对等的赌注。

【四】在不违反第三条的情况下,游戏内容、赌注皆不受限制。

【五】受挑战的一方有权决定游戏内容。

【六】“向盟约宣誓”所打的赌绝对要遵守。

【七】集团纠纷应指定全权代理人。

【八】游戏当中有不正当行为者,一旦败露就视同败北。

【九】以神之名宣布,以上各条皆为不变的规则。

【十】大家一起和平的玩吧!!

很难相信,最初让人以为是单纯为了提高逼格十条盟约,却成为了智斗的核心,从故事的最开始,每一场对抗都或多或少的伴随着,对于这十条盟约的利用与操纵,无论是什么神(zuan)操(kong)作(zi),都没有对这十条设定的逾越。相比于其他不得不在文章后期,通过添加其他设定来圆回最初设定的普通轻小说。《游戏人生》对于设定的贯彻程度真的是难以比拟的。

而伴随着剧情的发展,这十条盟约更是在作者的刻意强调中不断地深入人心,大有给人《钢之炼金术师》中“等价交换”这一核心思想的严肃感。

现实世界中游戏从不败北的空白二人组,成为异世界里最弱小的国王,在以游戏胜负决定一切的规则下,在十条盟约的约束下,开始了最弱者的异世界征服之旅……在无脑媚宅和设定冗余的天平上,《游戏人生》的故事设定,无比强大的踩在了平衡点上。

而强大的的设定之下,就是更为强大的故事剧情。

在通过游戏,通过理由规则获得胜利的剧情设定下,伴随的,必然是大量的人物智斗。而在许多的动漫作品中,智斗情节已经被玩成了“智逗”——你这剧情设计是逗我智商?对于很多动漫来说,让智斗中的逻辑说得通,已经是他们的极限了。

而《游戏人生》中,智斗场景终于罕见的成为了真正的智斗。这一切的剧情设计都远超出观众的预期。相对于贯穿全篇的欢乐跳脱,对抗时的紧张畅快彼此承托。观众情绪伴随着剧情流畅波动,真是让人大呼过瘾。

单单是空白和史蒂芬的猜拳。游戏开始前,每个人物对于结果的推算,人物在游戏中的心理的刻画,对于规则利用的无敌脑洞,下套与反套路,快速的剧情反转……瞬间就让人有一种,我玩了几十年假猜拳的“人生挫败感”。

单单从这一个段落,《游戏人生》在剧情上面的独特与优秀已是管中窥豹——可见一斑了。

而全剧最大的高潮——空白与小吉的成语接龙,着实是让人大开眼界。

从一开始颇为不正经的慢速镜头切换,用类似于电影拍摄的方式,让人物相继登场,甚至在狭小的空间内,通过增加更为活跃的不相关动物,分散观众注意。而伴随着突如其来的高潮,非主要元素的镜头消失,只剩下就是空白与小吉人物镜头的快速转化。语速的快速提升,空白的步步紧逼,在一瞬间就已经营造起对抗的紧张感。

虽然空白的胜利是大部分观众早已想到的。而最后剧情的反转,通过提前准备好的纸条反败为胜,却是让人出乎意料,不得不说,对于作者的脑洞佩服的五体投地。最后对决结束时,我想很多人都和我一样,畅快的呼出一口气。在轻松搞笑的总体番剧氛围下,可以营造如此酣畅淋漓的对解决。花田老贼一行的制作实力,真的不是盖的。

伴随全剧的轻松伪后宫日常,伴随着紧张刺激的智斗。在一声又一声“好大的鱼”的声浪中。14年《游戏人生》的第一季,毫无无疑问的成为了当年最优秀的轻改动画之一。

但是在14年的口碑收视率双丰收后,花田老贼却放下剧本参与到了《吹响吧!悠风号》的剧本制作中。从那一刻开始,漫迷们就被迫开启了遥遥无期的第二季动漫制作等待。然而,在漫迷痛苦等待中,我们迎来了再一次超乎我们预期的作品——17年的剧场版《NO GAME NO LIFE ZERO》

既然是粉丝向剧场版动画,那么也就没有了那么多客套,发动漫里面没吃到的糖,填动漫里面没有填的坑。这是对于粉丝向作品的基本要求,就像《序列之争》,虽然构架了一个全新的故事背景。但是在最后的BOSS战里,还是让TV中的角色统统出场一遍。

而发糖与填坑只是粉丝向的基础。依附于游戏人生》第六卷轻小说的剧场版,其实已经超出粉丝向的束缚了。别的先不说,单单这糖里带刀的故事本身,就已经不是单纯为讨好粉丝而创作的了。

作为第一季的原班人马,剧场版虽然将剧情的中心从智斗,转移到了末世里休比与里克的感情路程和拯救拯救族人这种颇为沉重话题,但是“花田出品,必属精品”的招牌依旧是稳得不行。不得不说,花田老贼作为编剧,就是剧情的保障。

虽然是最简单的“boy meet girl”的情节,两个彼此各有残缺的灵魂相互依靠的故事发展。但是我说过“把一个20分钟就能说完的故事,丰富到90分钟。才是体现编剧能力的地方”。

对于单纯喜欢,《NO GAME NO LIFE》TV版游戏对战的观众来说,可能会有一点失望,剧场版的剧情是悲剧向的,最优也就是是所谓的强制和局吧。

其实从剧情的一开始,就已经是极其有震撼力的了,在里库要求同伴送死,以保护最终的地图可以送回村子时,同伴接受的态度,坦然的让我差点泪目。而纵观全剧,剧情也是一如既往地保持着花田老贼剧本套路,前期剧情发的糖,到最后就是我们一次又一次泪目的刀。

而抛去剧情,打斗时费十足的爆炸场面,静态特写时优秀的粒子特效。加上松岗爱衣一如既往优秀的配音(松岗最后夺取星杯时的痛苦嘶吼,直接击穿了无数人的泪腺)。可以说剧场版绝对是经过了精细的打磨,超越了TV的作品。

让看完之后的我不得不感叹,这三年,真的没有白等。

两个故事,一个六千年前,一个六千年后。两个世界,一个是有规则的游戏,一个是无规则的地狱。有那么两组人分别挑战了这样的世界。那对兄妹弱的可怕但却从未败北,那对夫妻强的可怕但却从为获得过一次胜利。活在游戏中的兄妹,和赌上一切把世界变成游戏的夫妻。新时代的神话和不为任何人所知晓的旧时代的神话……

虽然在剧场版在日本豪取了7亿日元的票房口碑大好后,关于《NO GAME NO LIFE 》第二季制作的消息依旧在天国遥遥无期。但是,我会一直等待这个游戏再次开始。

毕竟,【】永不败北!



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