Fate的前身,魔法的初诞——《魔法使之夜》

2022-5-16 19:11| 发布者: Hocassian| 查看: 68| 评论: 0|原作者: 神のスカート

摘要:
C:\Users\Administrator\Downloads\2019-10-8-18-51-33-20513845139100-神のスカート的个人空间 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾-采集的数据-后羿采集器.html

标题

Fate的前身,魔法的初诞——《魔法使之夜》

标题链接

https://www.bilibili.com/read/cv784791

meta-col

单机游戏

view

433

like

18

comment

3

time

2018-7-23

字段1

字段2

        从2006年第一部《fate stay night》到2018年一月最新的《Fate/EXTRA》,命运一次次的衍生、一次次的重置,追根溯源或许还要回到这部作品——《魔法使之夜》。

        《魔法使之夜》是《Fate》系列原脚本家奈须蘑菇的处女作,换句话说《魔法使之夜》正是《月姬》《Fate》《空之境界》等一系列作品世界观的主干、“奈须王国”创作之路的原点。据奈须蘑菇本人所言,《魔法使之夜》是第一部以「给朋友以外的人看」为前提创作的小说,动笔契机则是看了《新世纪福音战士》第一话。

        在奈须本人23岁时,也就是1996年时写下了这部作品,但是直到2012年经历了16年的时光才终于游戏化。说道游戏化的公司无可置疑就是我大型月社了,相必只要是个看动漫的都应该知道type-moom这个公司,《Fate》系列、或者说是型月世界的创始公司,如今只要是进了acg圈,可以说《Fate》系列也是一部必追番了,更何况时时刻刻都还有手机平台的《FGO》撑腰。至于型月的作品也不用多讲,一直都是我们所知道的那些名作。

        《魔法使之夜》虽然是《Fate》的前身,但是很多地方依然不同于《Fate》,魔术师协会、魔术礼装、魔术刻印等概念和世界观被重新复制到了《Fate》的身上,但是最根本的不同从标题就能反映,不同的故事讲述的是不同的剧情,《魔法使之夜》没有圣杯、没有servent、也没有过于残暴的抢夺游戏。它只是讲述了一个不谙世事的普通少年草十郎和魔术师少女青子相遇、相杀、最后才相爱的浪漫故事。或许一路来跌跌撞撞、有时又过于平淡无奇,总归在最后一战走到了一起,至少没有分开、没有失去记忆。故事没有多余的感动,但是也不缺少共鸣,《Fate》系列光是动画TV就已经出了5部了,可是回想起来自己最喜欢的还是最初的那部《Fate stay night》,推完了《魔法使之夜》仿佛让我找到了最初的感受,“虽然离不开魔法与战斗的世界,但是只要能在这样的世界爱上你就已经足够幸福了”,像是这种感觉~尽管从开始到结束一句“我爱你”也没有说过,但是两人的心里也默默的明白,爱情在悄悄的滋生。

        在除去战斗的平静日常中,有另外两个闪光点遮盖了脚本的光芒,那就是bgm和cg!首先呢,这次的我想先介绍bgm,在之前的文章中对于bgm的评价一般都是曲风如何,好听不好听一带而过,毕竟没有太多可介绍的。《魔法使之夜》在原创音乐中添加了几首改编的曲子,这些改编的曲子都出自钢琴史上的名曲,要一下听出来是哪首曲子,还是的在ACGNM圈的M圈中混混才行啊!比较出名的两首是誉有“钢琴之王”称号李斯特的《爱之梦》和法国的埃里克·萨蒂的《Gymnopédies(裸体舞)》两首曲子都以平静浪漫为基调,话说为什么说这两首曲子出名呢?不单指在钢琴史上出名,这两首曲子同样在很多部gal中使用,比如说十二神器中的次元囚笼《君彼》,开始游戏听到的第一首曲子就是《爱之梦》;而《Gymnopédies》同样在《万华镜》《樱之诗》等名作中出现过。另外原创音乐同样也不输于这些名曲,曲风正如名字一样以“夜”为主题,夜在不同的情况下可以表现出不同的氛围,可以有温柔、可以有悲伤、可以有恐惧、也可以有愤怒;而对于本游戏的bgm,便直接让人联想到了一个“夜”字。

        最让我佩服的是cg,不对,不单单是cg,美术风格、人物立绘、战斗特效、画面演出,每一点都让人大赞!首先美术风格和《Fate stay night》游戏版风格相似,相比之下,《魔法使之夜》的风格更为清新、色彩更加分明;立绘制作的也非常帮,和背景的契合度非常高。在立绘上和其他gal不同的是,本作非常注重距离关系,通常情况下哪些角色说话了,直接拉到画面中一 一排列,距离关系自然是一样的,而本作注意了这一点,比如这张图:

(注意,这不是cg)一人在前一人在后的感觉是不是让场景更加逼真?另外,画面演出相比其他gal更加快速配上高质量的cg立绘有种近乎动画半成品的感觉,而且还是高质量动画。然而最吊炸天的还是战斗特效

像这样仅仅一两张图完全不足以表现出本作的战斗特效,比如说上面两张图片中的闪电都是全动态的,画面非常流畅,不像《万华镜》的Hcg太糊,也不像中二社的作品一样PPT,对于画面的完成度不知要比6年前的《Fate》高出多少。

        到这里评价还没完,我可能要拉出来好久没有评过的CV了,也不能称作CV,更应该说是配音才对。首先呢之前不怎么谈CV是因为自己欠缺CV方面的相关知识,同时《魔法使之夜》这部作品又是一部三无作品,无H、无CV、无选项,那我为什么要拉出配音来讲呢?配音不一定就是代表着角色配音,它还包括这效果配音,或者简称做“物配”。不得不说《魔法使之夜》的效果配音已经近乎完美,每一个细节都有用心的配音,比如翻书的声音、走路的声音、坐沙发的声音、拔草的声音等等等等等等。而因为没有CV的关系加上高质量的CG让人有种“这才是真的“视觉小说”吧!”的感觉。

        最后有关人设,本作的男主女主和《Fate》中士郎、凛的性格非常相似,其实可以说这两位就是《Fate》士郎和凛的原型了,毕竟《魔法使之夜》比《Fate》要早诞生了10年,话虽如此,也不能说人设就是照搬,只是两位原型最基础的性格方向保留了下来。


        那么到这儿也就结束了,照旧不去过多的剧透,看完有兴趣就去推一下吧!啊,如果推完觉得这部作品真的超!!!赞!!!那就不妨再回来点个赞投个币收个藏吧!(*^▽^*)


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

最新评论

返回顶部