标题galgame界的妖怪物语——《茂伸奇谈》 标题链接https://www.bilibili.com/read/cv748486 meta-col单机游戏 view236 like8 comment0 time2018-7-17 字段1字段2经历了一个星期这部作品终于推完了,共计大约50个小时的时长,本来五天可以完成的,不过有几天因为其他事情耽搁了些时间。嘛,这次的专栏虽然是写了《茂伸奇谈》,不过并不是特别崇《茂伸》。总之照常游戏相关简介: 《茂伸奇谈》——Lose旗下的作品,Lose除《茂伸》之外还有即将由HIKARI FIELD株式会社代理在steam发行的《爱上火车》(传说中的《艹火车》),以及最早发售的《哥特妄想》两部作品。 《茂伸奇谈》于2012年发售后,在2013年发售了《茂伸奇谈happy end》,又在2014年相继发售了《ものべの -more smile- for Natsuha》、《ものべの -more smile- for Alice》、《ものべの -pure smile-》。steam平台HIKARI FIELD代理于2018年1月26日发行《茂伸奇谈》,5月22日更新DLC,《Monobeno-HAPPY END》。5月24日,Steam版本更新社保补丁part2。 Steam版 茂伸奇谈(国际中文版)等于 日版ものべの-Pure Smile。故事容量(加上HS):茂伸奇谈(国际中文版)>ものべの prue smile >ものべの happy end>ものべの。Steam版本的《茂伸奇谈》是最完整的版本(包含了日版所有的内容。日版PC版没有的PSV版的追加内容,Steam也都有,日版PC版有的HS内容,Steam版社保补丁也会补上。) 回到游戏上,Lose不愧是galgame界的大“厂子”!steam版《茂伸》包括DLC共计50小时时长,字数预计200万字字以上,(因为HS我是ctrl过去的)其中50%的章节都是HS,甚至可以拿来做拔作的感觉。共计480张cg其中230张是H场景,令有部分cg只能算是物品立绘。CV阵容强大,所有角色包括男主都有CV。音乐方面由衣笠努和ちさと共同制作(好吧,我没听说过他们)。不管怎么说想必各个方面的成本都不是一般的高。 说道“妖怪物语”身在acg圈的第一想法大概都是《夏目友人帐》了,《茂伸》也是一个和妖怪密切相关都作品,但是如果要和《夏目友人帐》比,它还远远不足,所以也只能说是galgame界的“妖怪物语”了。首先,故事背景设定在四国岛上一个叫做茂伸的村庄,这个村庄里人类与妖怪互相理解,但同时也有镜把不能与人类和谐共处的妖怪分割到了另一个茂伸;主线是男主的妹妹夏叶,身患名为IAGS的可以使身体迅速衰老的疾病,同时体内也存留了可以还原状态的神迹——御留水。另有两天支线,个人觉得最好的线路反而不是主线,是身为家守妖怪的须美线,不是因为喜欢须美什么的,只是这条线更有“妖怪物语”的味道。相比之下,另外两线都以医学方面为主要切入点进行发展,反而丢失了共通线的感觉。此外50%的H场景也让人不能不想吐槽,HS除外主线上也是几乎每隔一个章节一个H场景,影响剧情观看啊,总之有哪位剧情党买了的话建议不要打社保。 CG同样也是太多太多H,230张H,部分物品立绘,可以说几乎高达50%的H,想找个好看的CG看的都眼花了也没找到,倒不是说找不到,因为的确没有,为了找个好看的CG做专栏标题找了4、5遍,的确没有特别华丽的CG,太过于普通,无奈之下选了个最好看的游戏title做了专栏标题。 CV阵容的强大无可置疑,每个角色都有配音不是个小的工作量,但鉴于UP对cv演员的认知量还是不多做评价了。 有人说:“一个音乐制作人的名气决定了他的作品的质量。”我对着句话其实是持着反对意见的,因为的确有某些小名气或是无名的音乐制作人,也是有着高质量的作品的,他们或许是没有人脉关系,或许是没有机会展现,总之都在社会的里层默默的创作着。那么,《茂伸》的音乐呢?我要说恐怕就是前面那句话了。游戏氛围和音乐氛围也都相称,但是代入感不足。制作也是很下功夫,包括OST、OP、ED共计135首,可是下功夫不带就有好结果,一部galgame应该有它的主旋律,应该有一首深入人心,让推过这部游戏的人一听就知道是这部游戏的音乐,可是《茂伸》并没有这样一首让人深刻铭记的音乐,制作下够了功夫,投资下够了本 ,可是盲点却在这里,实在让人无语。 总的来说,《茂伸》这部作品,还是挺适合很多人去推的,只是有点入不了我的眼罢了。在这里对《茂伸》的死忠粉致个歉:个人看法,无意诋毁,若有冒犯,请见谅。 |