标题内地ACG视频制作人访问:放荡形骸之外,修行善心于内。 标题链接https://www.bilibili.com/read/cv1334784 meta-col日常 view167 like11 comment2 time2018-10-15 字段1字段2在这个信息科技高速发展的年代,自媒体本身就如同一个能够不断学习,不断进化的超级AI,快速地自我成长着。自发地取众家之所长,衍生出新颖想法并以流媒体等方式的新生代KOL们也开始在各大平台上崭露头角。正是在这种机遇与挑战并存的环境下,垂直领域、精准引流与释放天性、展示自我之间的矛盾开始不断浮出水面。而ACG作为一个不断由青少年群体填充,愈发膨胀的领域,它又将何去何从呢?本期《正向指引》,我们将专访内地ACG自媒体人同和君,让他来谈谈自己作为内容策划者,对这一领域的认知与见解。 同和君Hocassian,b站知名up主,曾为腾讯大粤网动漫MCN签约作者,现就读于肇庆学院计算机软件工程专业,是一个忙忙碌碌但很有条理的大三学生。与传统意义上的动漫、游戏评析不同的是,从《戏说一下》到《翰哥怎么看》,他的视频都极具现实主义,通过引入作品背后的故事来深入分析其内涵,而起到感化人心的作用。同时,他还为ACG领域打开了一扇Galgame的新大门,通过原创解读,让更多人走进了这个颇具魅力的色彩屋。 Q:最开始是怎么”入行”的?为什么会选择制作Galgame领域相关的视频? A:这个嘛,可以分成几个阶段来谈:首先是入宅,然后是入Galgame圈,最后是ACG自媒体作者。12年我在同学的安利下看了《缘之空》,算是我的入坑作,当时这部动画作品带给我的冲击,不仅仅是画面上、听觉上的,更是精神上,观念上的一种强烈的冲击。我本身就出生在一个传统思维模式的家庭里,当时对于事物的评判还是非黑即白的。但也恰好是这部作品,让我明白一个道理,这个世界是复杂的,有很多事物都是充满争议性的。扯远了,总之我觉得如今ACG之所以势如破竹,本身就印证了新一代青年对传统观念的突破。感觉这个扯得更远了啊!说回来,我入宅之后就很快入Gal了,毕竟《缘之空》的动画就是Galgame改编的嘛,就顺便把他们整个系列都补了。 大家也都知道,Galgame是最不吃性能的一种游戏,那时老妈刚好参加公司一个活动,中了一台上网本,就是性能只够上网的笔记本电脑,看视频都卡的那种,她就把那一台给了我。我当时确实有打算玩一些动作、射击类的游戏,但基本都跑不起来。所以是只能玩Galgame,那没办法,蚊子再小也是肉,那就玩吧,于是就把各大经典作品都下载下来,但也只玩了几部,比如《clannad》以及其后传之类的;因为好景不长,电脑也给收走了,所以就下载了那种可以在塞班手机上运行的版本,记得当时有个软件叫做pymo,有个大佬就是专门做把Galgame移植到各种平台上的,就用这种办法又玩了几部作品,到后来玩多了觉得传统的方式有点浪费时间,就直接拆游戏资源包,提取剧本出来看。后来上高中接触了摄影摄像,拍微电影比较多,都是一些三次元的活动,然后身边看动漫的同学也多了起来,于是为了顺应潮流,我也加入了追番大队伍。 真正意义上成为ACG圈子的视频作者,还是去年(2017年)的事情。16年自从我上大学,到17年年中,整个大一我过得浑浑噩噩,加入了别人的影视工作室,然而没有一个确定的目标,什么都想做,却什么都没心力去将它们做好。不过可以聊以慰藉的还是,通过这个小团队,我认识了不少志同道合的小伙伴,最后工作室解散的时候,还是有人愿意和我一起,做新的项目。那么新的项目就来了,我当时看好多人都在做ACG相关的视频,甚至到了要抢题材的地步。你不要觉得夸张,题材是真的要抢的,现在大家是撞习惯了,同一个题材你可以做,我也可以做。但那个时候不是这样的,你先做,这个题材的流量就是你的,后来者是完全没有机会的,那个时候的视频推荐机制是这样的,你做的再好也没办法上推荐。2017年中旬真的可以说是一个ACG视频井喷的时期,那个时候真的是百花齐放,什么动漫相关的题材都有人做,现在都比不上那个时代。所以那个时候我们就定位好了,我们要做Galgame相关的视频,毕竟玩过很多,有一定的经验,有些作品是很有深度的,我们也有话可说。还有就是那个时候也只能选这个领域,其他ACG领域都被人占满了,而且动漫高手大有人在,绝对拼不过别人。为了搏出位,那个时候我们也用了一些现在看起来很不道德的手段,就是洗文。那也是没办法啊,原创需要的创作时间和创作能力就摆在那里,那个时候,我们真的是没有办法做到的。结果就真的遭报应了,真的是现世报那种。 那个视频是关于《美少女万华镜4》的,文案是抄袭知乎某大神的文章,结果视频打算发出来的那一天的早上,有个二五仔发了一个《美少女万华镜4》未删减版的视频上b站,竟然过审了!然后迅速被举报,注意,这个举报当时听圈内人士说,是直接举报到12377去的,这个严重性就可想而知了。于是乎b站全网封杀这部作品,任何包含这部作品内容的,甚至任何携带“美少女万华镜”字眼的作品,通通被下架,我们的视频也遭遇了打回。从那个时候我才明白,这是上天给我的一次经验教训,做视频跟做人一样,绝对不能弄虚作假,否则这个世界会以各种形式的报应返还回来。在此之后我们当然是老老实实写文案了,但很明显那个时候我能力又不够。那怎么办呢?真的我是好彩,遇上了贵人相助。 我一初中师兄在暨南大学读书,他圈名叫“何白渝”,文笔非常了得,还拿过某轻小说平台征文大赛的最佳创作奖。他听说我打算做这一行,二话不说就直接加入进来,帮我写文案。他在我眼中就是那种不谙世事的人,不求名不求利,很单纯。第一季基本都是他全程辅导的,他实在忙不过来,我们就去网上找蹭热点的,有深度的文章,让原作者授权我们做成视频,基本最开始就是这么走过来的。后来他看我自己都能写出很不错的文章了,他就“事了拂袖去,深藏功与名”,就写他自己的小说去了。其实除了他也还是有很多”贵人”相助的,重点说他是因为他的贡献最大。其次还有帮忙剪辑的啊,帮忙旁白的啊,以及一直支持我们的粉丝啦。非常感谢大家一直以来的陪伴与支持,没有你们,就没有今天的我。 Q:在如今各大有着丰富画面游戏的冲击下,你认为Galgame能在有限玩家群体的支持下走多远? A:实际上,游戏的画面是否丰富,玩法是否多样,与Galgame是否会走向没落,可能是其玩家群体的特殊性吧,他们的关系不是很大。或者说,这个问题可以拆分为”其他游戏的兴起会影响到Galgame吗?”、”Galgame这一游戏类型还能走多远?”;我可以明确的说,Galgame的形式更像是电子小说,看小说的和打游戏的人群我们当然要分开来看,除非突然有一天冒出一个《头号玩家》里”绿洲”那种SAO模式的AR游戏,大家除了工作吃饭睡觉,其他时间都会投入进去,如果没有这种特别”耗时间”的游戏,相信电子小说,连同Galgame都会长期存在下去。而且还有两个重要的原因:其一,如今直播业兴起,越来越多的主播面临着”内容同质化”的问题,那么这个时候就要有一种既占用大量时间,又有趣,同时又能”直播”的东西,那么,Galgame就成为了一种很好的……你说它是打发时间也好,说是给主播一个展示吐槽能力的手段也好,总之它就通过这种形式,能够维系很长的一段时间,最起码只要直播业还在,Galgame业就基本不会倒。 其二呢,就是除去”主播”以外的”宅系”玩家。可能说的好听点,他们是这行从业者的衣食父母,但令人感到有些悲哀的就是,这类游戏玩家群体,是有原生问题的,包括很大一部分从业者,甚至我以前也一样,作为艺术家本身肯定会有一点天生的偏执,但后天的打磨棱角,有的人可能会妥协,比如我就是(笑)。这么说吧,ACG的主流受众是谁?是宅男宅女对吧?而Galgame这个圈子,绝大多数都是重度宅男。可能我们会偶尔在新闻里看到诸如“宅男啃老20年,三四十岁了都不去上班”,或者“男子住网吧连玩十几天游戏猝死”之类的。你不要觉得这些耸人听闻的事件只是个案,不是这样的,这个社会上是真的,大量存在这些人的。这个你从大学那些足不出户的学生的比例就能看得出。他们作为Galgame的主流玩家,本身就有着严重的身心问题,比如对生活失去热情,严重缺乏自信,严重的社恐,沉迷色情纸片人之类的,这些我在《游戏人生Zero》的评析中有详细讲。 而恰恰矛盾也出在这里,与日本那些投其所好的黄油大厂不同,国内的从业者,由于政策与个人喜好的原因,他们不会过于注重作品的“官能感”,而是会更加主观地加入很多自己的想法。而这些较为高层的思想,常常是主流Galgame宅系玩家群体所无法接受的。而日本的Galgame又无法直播,不能广为流传,他们的圈子就更小了。所以这样一来,支持国产Galgame的人,就局限于那些既是宅男,又能理解那些高深思想的玩家了,以及在这种潮流下,本来没什么想法的人,也会被“强行”灌输主催高深的思想。这种潮流跟90年代宫崎骏动画电影在日本风靡的情况很相似,很多宅男无法理解宫崎骏老爷子那种复杂的思想,通通变为了“歪头一族”(笑)。 所以综上所述,要使Gal业界不倒,从外界来说,首先是必须要有源源不断的宅男群体,其次是直播业稳住。当然最重要还是政策上的支持,游戏本身要有趣,这些就是Galgame本身的因素了。近些年整个ACG行业飞速发展,到如今可以说是一种“泛ACG”的状态,只要是可以跟青少年娱乐扯上关系的元素,通通可以以ACG自居。这股浪潮所带来的经济效益,可以称得上是一座金矿,有关部门不可能视而不见,比起以往的赶尽杀绝,我更倾向于他们会发觉“堵不如疏”,通过健全相关规定的方式完善对整个行业的规划与发展。 Q:ACG这个圈子,最早充斥着色情与暴力,其中更有”哲学(兄贵)”、”血腥暴力”等一系列十分负面的元素,发展到如今依然能在其中看到他们的影子,他们是如何成为ACG文化的一份子的,你又对这些问题怎么看? A:这些负面元素是普遍存在于每个圈子之中的,不仅仅是我们ACG。可能近些年这个圈子逐渐扩大了,逐渐浮现在大众的视野之中了,而且这些又是青少年,未成年人这个人群里流行的东西,所以会有很多的争议声。每一个行业,或者说每一项技术的出现,最早肯定会伴随着满足人类的某些低等的需求,或者说会首先用于某些灰色,乃至黑色产业。比如内存块链技术,衍生出的产品“比特币”,大多都会用来进行暗网的黑暗交易。到今天,这些负面的动作还在继续。不过二次元的情况可能会复杂一点,接下来详细说一下。就像我上边说的,现在的ACG是“泛ACG”,不过其实以前也是一样的,就像你说的,兄贵、哲学这类同性的元素其实与二次元九不搭八,它们之所以会混进来,是因为这些小众文化所对应的人群,是有共性的。宅男之所以被称为宅男,就是因为这些人的性格本身就偏阴郁,偏闷骚,就没什么自信那种。 头先同浸会大学心理研究所那些研究员聊过,他们就发现,这是一个恶性循环:大多宅男本身就没什么自信,但是个男的肯定会有发情的时期,他去追女生,往往都不会有好结果;三番五次的失败,那他就更没有信心了。这个时候他很有可能就会转向追求同性了,可能他的基因里没有同性恋这个属性,但由于现实所迫,他还是会去选择同性恋。这个道理男女通用。所以同性恋才会首先被ACG这个群体所接纳,而又有宅男发觉了自己的失败,决定通过强身健体,改变自己的社交状态来改善自己的感情状况。那刚好同性圈又有“比利·海灵顿”这样的主角的体格榜样,所以被他能够被推举成“王”也算是意料之中的事情了。那么关于伦理道德上的问题,之前也有很多人提到过,本身ACG就是一个虚拟的东西,是人的想法的产物,它本身就不是真实存在的,你不可能画一个人物,然后他就自己突然拥有生命,能有自己独立的思想跟你面对面交谈了。那么既然都是假的,有些在现实生活里做不到的,但梦寐以求的事情,那就把它们呈现在虚拟世界里好了。 相比三次元的这种创作,二次元的主流受众毕竟都是青少年,如果三观都没建立好,他们很容易把作品中本是为了起到警示作用而设计出的消极元素,曲解为了推崇与宣扬。总之随着整个圈子愈发步入主流,大量原先并非这个圈子的人,也会随着这股浪潮而涌入。可能暂时大家看到的还是一些负面的影响,比如营销号啊,比如极个别三观不正的人在搞搞镇啊,然后上级政策开始打压啊之类的。但这只是黎明前的黑暗,但有点不容乐观的是,由于受众群体过大,这种“黑暗”,仍然会持续很长的一段时间。随着新一批优质从业者的上位,那些低俗的东西终究会被淘汰掉。 Q:听说你做视频,是为了回馈社会,是为了改变些什么,那么最终达到你想要的效果了吗? A:嗯……很遗憾,并没有。最开始我确实是满怀着热情去开展这个项目的。当时刚刚才从抑郁症的梦魇之中脱身,虽然后来又复发了几次,但大一升大二那个暑假,是我这辈子经历过最痛苦的一个假期。那个时候真的迷失了自我,感觉这个世界上所有的事情都失去了意义。虽然你问我做视频的目的是什么,但我觉得接下来这些确实也应该讲讲,关系是挺大的:你知道我为什么会抑郁吗?这件事情我还从来没跟任何人说过,但今天我能坐在这里,面对着你们这些,可以称得上是“境外媒体”的采访,我觉得我更应该说真话,把那些我经历过的,阴暗的事件曝光出来。你有听说过“恋童癖”吗?之前我在自己的一些文章里都有提及,但这在不论是在国内,还是在海外,相信都是一个极度敏感的话题。很抱歉的是,这种“癖好”,普遍存在于宅男之中,而且是一个公开的秘密。当然,必须要说的是,我也有这种倾向。关于恋童癖我还有话想说,你们明报周刊有一个好,就是报导的新闻足够客观,足够公正,不像有的境外媒体,还有某些反华组织,关于他们的一些行径,我真的非常反感,前脚刚说完反对同性恋,后脚就说“因为同性恋群体支持我们,所以我们也应该接纳他们”,又或者是一开始说要“慈悲”、要“包容”,然后估计是为了顺应美国人的意思,立刻改口把著名电影《洛丽塔》批判一番,特别还把男主,就是作者本人拉出来批斗,说他“反社会反道德”,其实作者背后经历过的那些不堪的事情,比如爱人在他少年时期就死了,那些人能不知道吗?当然是知道的,但就是为了反华目的,为了给他美国老人家立牌坊,所以才这么毫无怜悯的,毫无同情心地写出来。 那么在国外,尤其是西方国家,有很多较为私密的研究院,都在致力于开发一种从精神上抑制,甚至根除恋童倾向的药物。其中有一家比较著名的药物研发公司,通过某种途径联系到我,让我当他们的试药员,如果我同意就给我一大笔钱。当时正好有点缺钱,而且我也希望去除掉这种不被大众认同的癖好,就去试了。结果恋童癖是好转了,但其负面效应也出现了,就是诱导出了抑郁症。我之前跟别人说,宿舍舍友太吵是诱因,但我知道,真正的原因是什么。那么我是怎么从抑郁症中脱身的呢?就是每天不断的告诉自己,不要想太多,不要在意那些得失,要往好的方向看,要多看这个世界美好的那一面。其实本身我个人是很阴暗的,包括我成长的一路,从小学公开揭露老师的罪行,到初中叫板那些混混,很多时候我看到的就是社会阴暗的那一面。但就是因为这件事情,从那时起我看到了很多社会上正能量的一面,我感觉非常好,哦,原来世界上还有这么多美好的东西。然后我开始回忆,才发现,其实有很多很好的事情我是经历过的,只不过我选择了忽略而已。而且那个时候我发现,好像我们整个圈子里大部分人都像曾经的我一样,看到的东西是很负面的,而且生活的态度也是很负面的。所以最开始我创作的目的,就是为了让别人发现,原来我们玩过的作品,里边还有着这些正能量,只不过可能是由于我们太愤世嫉俗,而选择忽略了而已。 一直以来我对作品的点评与分析,都是紧扣现实生活的,我就希望让观众看完一部电影,或者打完一部游戏后,能够收获些什么,然后在现实生活中面对选择的时候,能有那么一点点思想上的转变。但事与愿违,的确有很多人因为我的视频,我的文章成为了我的粉丝,但在我看来,他们中的绝大多数,都还是一如既往,该逃避一样逃避,该畏缩的还是继续畏缩。其实我心里早就明白,一个人,尤其是到了这个人快成年的时候,他的很多思维模式就已经定型了,外界是很难让他做出改变的。所以说句实在话,那个时候确实是有点理想主义了,以至于如今我都没什么热情继续做下去,所以大家也都能看的出来,我最近的那些视频虽说有深度,有评析,但其内涵与早期的那些作品,是完全没得比了。但这也好,至少我能维持在一个大众都能接受的思想高度继续产出视频,现在的目的大不如前,只要带给观众欢笑,吸引他们的眼球,然后是让自己开心就好。 Q:有什么话想对你的粉丝说,或者对整个ACG圈子里的人说? A:你知道吗,二次元是一个很特殊的群体,这里的人可能上一秒是观众,下一秒就成作者了。虽然这背后的原因很残酷,就像上边说过的,现实生活里没有自己的一席之地,只能将自己的感情表达在这个虚拟世界里了。但也恰恰是如此的不堪,这里成为了一个特别重视个体,重视人权的伊甸园。大家都是弱势群体,那么大家就要一起抱团求生,我们都体验过不被人尊重,甚至被人欺凌的痛苦,所以我们如今聚集在这里,希望能遇见同病相怜,能够聊以慰藉的同道中人。说这些话不是为了嘲讽,毕竟我也是其中的一员,所以我才能够更加设身处地,去思考这些隐藏在现象背后的本质。上回我在群里做了一个匿名的调查,大家应该都知道我群里那些,要么是资深宅男,要么是b站极具名气的up主,要么是二次元圈子里颇负盛名的从业者,不过都有一个特点,就是基本都是男性;那个问题是这样的:如果这辈子你是个姿色很好的女生,并且让你回到初中、高中的时期,然后有个金主盯上你了,只要你跟他定期上床,他就像包养你了那样,每个月给你几万块,你想买什么就能买什么,你会同意吗?如果你问我这个问题,可能以前的我是会选择同意的。 果然不出我所料,90%以上的群员投给了“同意”;所以这印证了什么?对,可以是“真香”,可以说是“我们最终会变成自己最讨厌的那个人”,但让我惊奇的是,我在另一个群,就是我们高中DV社的元老群,他们大多是北电、上戏,甚至在国外知名传媒学院深造过的精英,所有大佬都一致亮出了反对的态度,无论男女。但在我的另一个有些”相似”问题中,他们却一致赞同,那个问题是:”你会毫无顾忌地和喜欢的人来上一次吗?”。可能是大佬群很多人都是留学生的关系,大家的回答都很放得开。这说明了什么?如果把后边那个问题丢给我群里那些资深宅男,他们肯定会觉得这太随意了,一点节操也没有。这一点大家在ACG圈子里随便问,大多人都会这么回答你。但他们忽略了一点,在金钱面前,他们都放弃了节操。而那些真正的成功者,他们根本就不理会这种“包养”,但在真爱面前,都会勇敢地去追求。所以我很认同的一个观点就是,你的性格,你为人处世的态度,就注定了你今后会面对怎样的一批人。ACG一直以来就是仇女者的庇护所,但很可笑的是,他们反对的那些人,就是另一个自己。记得之前有人一直在催我,《秋之回忆》的坑什么时候能填啊,这里要明确回复一下,这个坑不是我不想填,其实我是有很多话想说,很多干货想分享给大家的,而是我现在还没有“license”,什么是“license”,比如你要开车,肯定得有驾驶证,不是说你学会了开车就能上路的,你必须还得有一个“凭证”。《秋之回忆》是一个讲述恋爱物语的游戏系列,我自认为我的经历足够我来为大家深度解析(笑),但我现在还是单身,还暂时没有女朋友啊(再笑),一个单身狗跟大家大谈特谈关于爱情的故事,难道不会显得很违和吗?尤其是《秋之回忆2》,人家可是那个时代恋爱系Galgame的天花板耶,你不拿出点诚意,对得起这部作品吗?所以等我什么时候找到能够长期相处下去的另一半之后,再来同她一起,为大家讲述吧。 说了这么多,好像没有出现大家期待的,诸如“希望大家能够怎么怎么样”,“祝大家怎么怎么样”,因为我觉得这些说出来也没有意义,自己不努力,怎么祝福都不能如愿以偿。我能给的只有建议,那就是,多思考,然后早日想清楚自己人生目标是什么,如果只是坐吃等死,那也行;但如果是想像个普通人那样,找女朋友,有好的成绩,或者是找份好工作,赚钱养家,那就不要逃避,该学的去网上查,该锻炼的去健身,该改善的地方自己反思,然后修正。都是老生常谈了,但确实很有用。现在的人最大的问题就是喜欢往外找,找别人身上的问题,但恰恰是他自己的问题是最大的。总之ACG跟娱乐圈一样,是用来放松的,当做宣泄情绪的一个出口是没有问题的,但也请大家不要沉溺于此,人生还很长,何必在意那朝夕间的得失呢? 以下是快问快答环节: Q:你会建议新人入行吗? A:如果能够坚持创作,坚持高质量产出的,欢迎加入 Q:平均一个月收入多少? A:这要看你是从事哪种形式的自媒体,作为MCN与平台对接的签约作者,你看嘛,整个MCN大概4-5w,一个MCN大概5-8人,一个月全职大概6-8k。如果是个人签约的主播或者自己单干的自媒体工作室,做得好的一个月十几万,做不好的一个月2-3k。我的话什么都做过,不过都是兼职,最高试过8k一个月,不过那个月真的忙得跟狗一样,都要怀疑人生了。暑假做过全职帮别人美食营销号写推文,也就4k一个月。所以我推荐自己做自己的,能做起来就当主业,做不起来当业余爱好。我反正是会当业余爱好,毕竟我是学计算机软件的,这年头卖铲子的比挖矿的赚钱。 Q:身边的人怎么看? A:身边的人大多都了解这个圈子,我的同学、朋友,包括我爸妈,他们都支持我。 Q:分享一下印象最深刻的一次创作经历。 A:大概是点评乙女向游戏《你的秋之回忆》那次吧,刚好放寒假,刚好被骗钱,刚好出街被人打,刚好某个工作室女成员说不干就不干了,那段时间精神压力巨大,也是第一次做那么大的工程,但最后还是顶着压力做完了,也是第一次用标题党吧,还模仿了敖厂长的创作风格,不过最终成效不错。 Q:刚刚听你说《告别回忆》系列要等你找到另一半了才会继续创作,那么最近它的第八部作品快要发行了哦,你会为它破例做一次宣传吗? A:这个,毕竟有指标,会破例去做,但涉及这种宣传的,我不会去讲他的剧情,仅仅是围绕作品的周边做一些描述,比如“国人立功”啦,“该系列的历史”啦之类的,你懂的咯,宣发推广嘛,无非就是讲这些东西。 Q:那最后呢,非常感谢你能抽出时间接受我们的专访,也祝你在今后的创作道路上,能获得更多的成就,同时找寻到属于你的真爱。 A:哈哈,谢谢你们的祝福。我倒是不怎么愿意在ACG圈子里找女朋友,网恋奔现在我看了并不太现实。所以我更希望在现实中找一个并不会那么“资深”的人,要不我的思路就要被局限了。顺便说一句哈,我是可以选择去”相亲”的,但我很明白一件事情,那就是,到那个时候我所面对的那些”相亲对象”,必定会是那些已经”玩够了”的,想找个老实人好好过日子的”野马”,不是说我有处女情结,不愿意让别人给我头上扣绿帽,而是我觉得这样的人未来会给我的生活添堵,你指不准她什么时候就出轨了呢,是吧,强扭的瓜不甜,这是一个追求自由的时代,我也一样。 撰文:吴迦 摄影:张保禄 采访:王文琦 本文转载自“2次元现场”,已获得采访者同意 因有部分敏感词汇,本文有删改 原文参考:http://www.acglivefans.com/archives/27565 |