标题从《我们的回忆》到《遥望彼方》,这个制作组到底经历了什么? 标题链接https://www.bilibili.com/read/cv221558 meta-col单机游戏 view1.5万 like108 comment24 time2018-2-15 字段1从《我们的回忆》到《遥望彼方》,这个制作组到底经历了什么? 字段2最近一部名为《遥望彼方》国产Gal上架steam平台: 如果不是微博上宣传小队的提醒,我可能还不会那么快意识到这部作品的存在…… 然后就发现这款游戏原来是七彩绘色(绘忆制作组)的作品,其前身正是我曾经打过杂的那个回忆制作组,一代经典同人游戏《我们的回忆》的出处。 说起这个制作组嘛,对于我而言可以说是印象深刻了。13年那个时候还没有制作组这一说,仅仅是由一群有想法的高中生&大学生(如果算上我那就还有初中生XD)自发地开始策划《我们的回忆》这款游戏,并且选择在橙光游戏平台上进行创作,然后才有了14-15年不断更新,直至冲顶橙光最佳游戏排行榜。 (更多相关资料参考《我们的回忆》创作文本合集:http://hocassian.cn/?p=452) 这部发行于橙光平台的游戏可谓集各大优秀Galgame精髓为一体:除了素材方面选用了秋之回忆系列、龙刻、Clannad、架向星空之桥、Rewrite以外,在剧情设计方面,也史无前例的做到了大一统国内外各类知名作品中经典的人物关系与矛盾核心,塑造出了晓倩、晓畅、唐宁、圆佳等呼之欲出的立体人物形象,以梦想,自由,友情,爱情,亲情,陪伴,承诺,使命等一系列有关青春的命题为大纲为我们谱出了一曲回忆恋歌,堪称教科书级别的完美作品。 而就是这样一款神作的制作组,却在一年后由于种种原因不得不解散: 其实主要原因还是元老级的人物要大学毕业参加工作了……但还有一部分热情的年轻制作人(游戏火了之后陆续加入的)觉得如果仅仅是元老走了就解散这个组,那就有点可惜了,于是乎就召集群里依然有热情的人们在原制作组的基础上重新建立了「绘忆制作组」,就是今天的「七彩绘色」。 听说在《遥望彼方》之前还有一部名为《勿忘此铭》的作品,但在网上搜索半天,似乎并没有见到这款游戏的真身…… 无论如何,今天的主角依然是《遥望彼方》。试玩了一条线路,无论是剧情设计,还是人设立绘,个人真心觉得不OK(不过延续了Galgame一贯的BGM优良水准,这倒是可圈可点的),与《我们的回忆》比起来嘛……恕我直言,冇得比。作为一款给妹控玩的galgame,不可避免的会触及到一些较为敏感的话题,这个大家都懂。但不能说一开场没多久就各种暗示,以及在前戏极其不足的情况下强行煽情,又是「彼岸花」又是「上天的惩罚」,冒出一个所谓的「反派」说什么「不配当哥哥」…… 就像某些国产青春片,左一个「抽烟喝酒打牌斗殴样样齐全」,右一个「上床堕胎疼痛励志无悔青春」,上联「苟屁情怀」……什么刺激写什么,什么抓眼球写什么,久而久之观众就厌烦了,更别提什么「怀念」了,因为基本没多少人有过这样猎奇的青春经历,为数不多拥有过的那些,现在基本已经灰飞烟灭了……这样杀鸡取卵的行为无异于葬送了此类IP在国内的发展前程。 (*由于本人仅在编剧方面略有涉猎,故下文只探讨有关故事情节的创作) 语言的运用方面并没有达到预期,就如同一篇差评里写的那样,「三流小说的文笔」。剧情设计方面也十分莫名其妙,而且很多线路还没有设计好,但你们至少可以借鉴下前作,一条线一条线来,还没做完的直接砍掉不让玩家进。 最起码可以学学经典作品《缘之空》的惯用套路嘛,通过奈绪侧面影射穹的那份说不出的爱,层层叠进式地升华悠与穹之间的感情,直到最后以「将至美之物毁灭给人看」的悲剧美学收场……尤其是无H的纯爱系作品,例如《秋之回忆》系列,诸如此类的煽情与对人生哲理的故事性表述就变得十分重要,否则作品就会因缺乏看点而失去其商业价值。 原来的制作组之所以能创造出如此刻骨铭心的作品,其实还是源自于元老们内心深处的执念:有的人刚刚失恋,有的人刚刚父母离异,有的人刚刚开始追逐自己的梦想……机缘巧合之下,一帮在现实生活中失意的学生不约而同地聚集起来,通过自己有限的能力,以Galgame的形式向这个社会微弱地喊出他们的遭遇,表达自己失落,但从不服输的态度。
众所周知,以上这些困境苦难不是谁都有机会,也愿意主动去体验的,但即便作为一名普普通通的宅男,也可以说是应该接触过不少同类型作品了吧?至少作为一名合格的编剧,不应该多读书多看报,多去了解,去学习相关的文学表达知识吗?有了基础的知识底蕴,再加上一点情怀,一点人生阅历,相信足够在Galgame的编剧这一领域大显身手了。 总而言之,作为该制作组第一部成功上线的作品,即便差强人意,也算是迈出了原创的第一步。衷心祝愿你们能创造出更加优秀,甚至能超越《我们的回忆》的作品,让世界,感受到来自我们特有的感动,与温暖。 |