Pro.ID1197 Title魔兽世界之二:装备(缺测试数据) Title链接http://10.20.2.8/oj/exercise/problem?problem_id=1197 AC0 Submit1 Ratio0.00% 时间&空间限制描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。 双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。 不同的武士有不同的特点。 dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。 ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。 iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。 lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。 wolf没特点。 请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。 武士在刚降生的时候有一个生命值。 在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。 蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。 制造武士需要生命元。 制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。 如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。 给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。 一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 1) 武士降生 输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter 表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。 如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例: It has a arrow,and it's morale is 23.34 表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入) 如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例: It has a bomb and a arrow 表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。 如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例: It has a sword 表示该iceman降生时得到了sword。 如果造出的是lion,那么还要输出一行,例: It's loyalty is 24 表示该lion降生时的忠诚度是24。 2) 司令部停止制造武士 输出样例: 010 red headquarter stops making warriors 表示在 10点整,红方司令部停止制造武士 输出事件时: 首先按时间顺序输出; 同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。 输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。 每组测试数据共两行。 第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 ≤ M ≤ 10000) 第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000 输出Description 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。 双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。 不同的武士有不同的特点。 dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。 ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。 iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。 lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。 wolf没特点。 请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。 武士在刚降生的时候有一个生命值。 在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。 蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。 制造武士需要生命元。 制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。 如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。 给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。 一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 1) 武士降生 输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter 表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。 如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例: It has a arrow,and it's morale is 23.34 表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入) 如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例: It has a bomb and a arrow 表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。 如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例: It has a sword 表示该iceman降生时得到了sword。 如果造出的是lion,那么还要输出一行,例: It's loyalty is 24 表示该lion降生时的忠诚度是24。 2) 司令部停止制造武士 输出样例: 010 red headquarter stops making warriors 表示在 10点整,红方司令部停止制造武士 输出事件时: 首先按时间顺序输出; 同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。 Input 第一行是一个整数,代表测试数据组数。 每组测试数据共两行。 第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 ≤ M ≤ 10000) 第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000 Output 对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。 对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。 Sample Input 1 Sample Output Case:1 样例输入1 样例输出Case:1 提示作者 |