[趴会儿Project]No.002囚徒困境抢答器-《命运女神的抉择》

2022-5-16 18:45| 发布者: Hocassian| 查看: 60| 评论: 0|原作者: 某团的自留研究所

摘要:
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标题

[趴会儿Project]No.002 囚徒困境抢答器-《命运女神的抉择》

链接

https://steinslab.io/archives/1008

发布时间

2016-12-24

导语

神圣的抉择!公平的对决!一种抢答器,可广泛用于“谁去拿快递”“谁叫外卖”“谁来埋单”等一系列令人深思的场景。

分类

折腾

阅读量

3,750 Views

正文

[趴会儿Project]No.002 囚徒困境抢答器-《命运女神的抉择》

神圣的抉择!公平的对决!一种抢答器,可广泛用于“谁去拿快递”“谁叫外卖”“谁来埋单”等一系列令人深思的场景。

 

本项目隶属于趴会儿Project项目组,详见[企划]趴会儿Project–宿舍床上趴到底&解放双腿计划

项目编号002,分类为互动玩具/装置。

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0.序言


本作品是和几名工业设计专业的同学在十一月一起做的一个workshop产物,有相关的Arduino课程。

我则是纯去凑了热闹。

拖了这么久才攒文章,惭愧惭愧~

主要的分工,我来写代码,调试程序,排布器件。工业设计的同学做了模型和实体。

这篇文章是我稍带演绎的一篇纪录~

成品做出来好漂亮,工设的大触都是心灵手巧的人啊~

 

 


1.理念和需求


workshop的主题是做一个儿童向的互动玩具,用于抢答情景。我觉得这个情景不局限于自身,在以下场景中:

  1. “谁去拿快递?”
  2. “谁叫外卖?”
  3. “谁来埋单?

都可以获得广泛的应用。所以我想了想,把它叫做

囚徒困境抢答器-《命运女神的抉择》(大雾)

——最棘手的问题,名字问题就算是解决了。

 

将需求分列出来,大概如下:

 

2 作品设计


2.1 外观设计


外观是一座山,模拟两个人攀比登峰,谁先到山顶,谁便胜利。手工制作实体,和输入按键。可以看到我排的led灯在山的两侧

 

2.2 硬件设计


主控当然选用Arduino,因为workshop要求就是用它来当主控。

输入我选用了3端入口,为了节省不太富裕的io口。一个用于start\reset,另外两个是抢答端。

输出的话依赖灯光。选用了4+4+1的设计,正好用足了所有的io口。因为没必要加外部元件用于专门的灯光管理。索性直接用Arduino驱动。

另外说一句,pullup功能可以自带拉高点评。因此输入端不需要人工布线拉高电平。

 

workshop产品就直接用杜邦线桥接的方式,一方面将led灯珠引脚直接穿透纸板,另一方面插入杜邦线,过短的地方用面包板线桥接,用胶带固定即可。

 

2.3 逻辑设计:


红灯用于指示抢答。

状态1:所有led跑马灯,等待红色按钮输入开始信号。

状态2:开始抢答,红灯亮起。若干秒后熄灭,开始按钮抢答输入

状态3:成功抢答的一端判断为胜利。计数加1,蓝灯或绿灯亮起。亮满4个最终胜利

状态4:重新循环状态1

 

2.4 代码段


注:后来我也思考了一下。这个代码还是有相当的改进余地的。

对于抢答按钮的输入,使用了循环扫描的方法,势必会有一个优先级的问题,一旦一个持续按下,就会触发bug必赢。

可以改用中断,套用几个flag变量,综合判断真正在抢答器结束后按击的人。或者提前按下的人直接判负。

 

 3 展示


3.1 成果


我和小崔在原形上就玩得不亦乐乎……生生玩了一晚上……

视频大小2MB(原型时期录制)

 

作品最后外观是相当漂亮的~

工设同学做的项目记录总是非常漂亮的,下面是制作过程若干图片

成品图

 

 

 


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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