【H5小游戏】制作一个简单的丢鱼雷小游戏
作者:广树 | 时间:2017-10-11 15:31:12 | 分类 : JavaScript/jQuery/Vue
这是非常简单的一个小游戏,js脚本甚至就只用200多行。
首先,确定下游戏规则。
1、我方战舰通过按空格丢出一枚鱼雷,鱼雷会以一定速度移动。
2、我方战舰可以通过左右按键来移动,但是不能上下移动。
3、敌方战舰不定时刷新,并按照一定速度向左移动。
4、一艘敌方战舰移出了画面外,判断为敌舰逃脱,HP-1 。
5、当HP归零游戏结束。
6、打中一艘敌方战舰获得1分。
7、每打中一艘敌方战舰就立刻刷新出新的战舰并且战舰刷新速度加快。
8、每逃脱一艘则刷新速度减慢。
大致先制定这么一套游戏规则。
先把html部分写出来。
- <canvas id="myCanvas" class="canvas" onClick="init()"></canvas>
- <div>分数:<span id="score"></span></div>
- <div>HP:<span id="HP"></span></div>
为了方便识别canvas 可以描个边。
- .canvas{
- border:1px solid #333;
- cursor:pointer;
- }
好了,接下来开始构思游戏。
因为是个简单的小游戏,可以用一些上个世纪的游戏布局。就是先将游戏画面拆分成一个一个小格子,这次制作的小游戏是12*6格子, 每格20*20像素。
图示:
这样子只要通过比对鱼雷和敌方战舰的坐标就可以得出是否被炸到。
接下来脚本部分:
预览DEMO
- var canvas=document.getElementById('myCanvas');//获取画布
- var scoreSpan = document.getElementById('score');//获取得分span
- var HPSpan = document.getElementById('HP');//获取HP的span
- var ctx=canvas.getContext('2d');//用于在画布上绘图的环境
- var blockSize = 20;//每格像素
- var ctxW = 12;//宽多少格
- var ctxH = 6;//高多少格
- canvas.width=ctxW*blockSize;//设定画布宽度,就是格子*每格像素
- canvas.height=ctxH*blockSize;//设定画布高度,就是格子*每格像素
- var emt = null;//用于存放定时器,用于更新敌舰坐标
- var boomT =null;//用于存放定时器,用于更新鱼雷坐标和状态
- var creatEm = null;//用于存放定时器,用于增加敌舰
- var flush = null;//用于存放定时器,用于刷新画布
- var myShipX=0;//我方初始位置
- var emShip = [];//存放敌方数据
- var boom = [];//存放鱼雷数据
- var hard = 0;//难度(刷新速度,越小刷新越快单位毫秒)
- var score = 0;//得分
- var HP = 0;//HP
- var boomReload = true;//装弹是否完毕
- function init(){//初始化
- myShipX=3;//设定我方的初始位置
- emShip = [];//清空敌舰数据
- boom = [];//清空鱼雷数据
- hard = 3000;//初始化难度
- score = 0;//初始化分数
- HP = 50;//初始化HP
- boomReload = true;//装载鱼雷初始化
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- creatEmShip();//创建敌舰
- paintMyShip();//绘制我方
- paintEmship();//绘制敌舰
- scoreSpan.innerHTML = String(score);//初始化计分板
- HPSpan.innerHTML = String(HP);//初始化HP剩余量
- clearInterval(emt);//清除更新敌舰坐标定时器
- clearInterval(boomT);//清除更新鱼雷坐标定时器
- clearInterval(creatEm);//清除创建敌舰定时器
- clearInterval(flush);//清除刷新画布定时器
- emt = setInterval(function(){//每400毫秒敌舰向左移动一次
- emShipMove();
- },400);
- boomT = setInterval(function(){//每200毫秒鱼雷向下移动一次
- boomMove();
- },200);
- creatEm = setInterval(function(){//根据难度创建敌舰
- creatEmShip();
- },hard);
- flush = setInterval(function(){//100毫秒刷新画布
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- paintBoom();//绘制鱼雷
- paintEmship();//绘制敌舰
- paintMyShip();//绘制我方
- boomEmship();//判断是否炸中敌舰
- },100);
- }
- function paintMyShip(){//绘制我方
- var shipX = (myShipX-1)*blockSize;//设定我方船只的X坐标,因为左边是从(0,0)开始,格子定为1开始所以-1
- ctx.fillStyle="#0075a9";//设定我方颜色
- ctx.fillRect(shipX+2,blockSize-10,blockSize-4,blockSize-10);//填充方块,因为不想团一起并没有画正方形。
- }
- function creatEmShip(){//随机出现敌舰
- var Y = Math.floor(Math.random()*(ctxH-2) + 1);//高度一共有6个格子,出去丢雷的格子和我方的格子就是6-2,然后就随机从1-4中生成随机数
- emShip.push([blockSize*ctxW,Y]);//给敌舰数据添加敌舰坐标
- }
- function paintEmship(){//绘制敌舰
- for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌舰数据
- var emShipX = emShip[i][0];//保存敌舰X坐标
- var emShipY = (emShip[i][1]+1)*blockSize;//保存敌舰Y坐标,因为Y是1-4的所在格子,所以要*每格像素来计算出像素坐标
- ctx.fillStyle="#e60012";//设定敌舰颜色
- ctx.fillRect(emShipX+2,emShipY,blockSize-4,blockSize-10);//填充敌舰方块
- }
- }
- function emShipMove(){//移动敌舰
- for(let i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌舰数据
- var X = emShip[i][0]-blockSize;//敌舰X坐标向左移动一个格子
- emShip[i][0] = X;//重新写入X坐标
- }
- removeEmShip();//清除多余的敌舰(画布外)
- }
- function addBoom(){//增加鱼雷
- if(boomReload){//判断是否还在装弹
- var boomX = (myShipX-1)*blockSize;//计算出鱼雷的初始位置,根据我方所在的X坐标
- boom.push([boomX,blockSize,true]);//设定鱼雷的X坐标,Y坐标因为是第二格直接就是格子的高度,true为正在投雷
- boomReload = false;//开始装弹
- var boomT = setTimeout(function(){
- boomReload = true;//800毫秒后装弹完毕
- },800);
- }
- }
- function paintBoom(){//绘制鱼雷
- for(let i=0;i<boom.length;i++){//循环鱼雷数据
- var boomX = boom[i][0];//保存鱼雷X坐标
- var boomY = boom[i][1];//保存鱼雷Y坐标
- ctx.fillStyle="#6b6b6b";//设定鱼雷颜色
- ctx.fillRect(boomX+7,boomY,blockSize-14,blockSize-10);//填充鱼雷方块
- }
- }
- function boomMove(){//鱼雷移动
- for(let i=0;i<boom.length;i++){//循环鱼雷数据
- if(boom[i][2]){
- boom[i][2] = false;//判断是否正在投雷,如果正在投弹则将其改变为投雷完毕状态
- }else{
- var Y = boom[i][1]+blockSize;//如果不是正在透雷,则Y坐标增加1格
- boom[i][1] = Y//重新写入Y坐标
- }
- }
- removeBoom();//清除多余的鱼雷(画布外)
- }
- function removeBoom(){//移除鱼雷
- for(let i=0;i<boom.length;i++){//循环鱼雷数据
- var Y = boom[i][1];//保存鱼雷Y坐标
- if(Y>ctxH*blockSize){
- boom.splice(i,1);//如果已经超过画布就删除
- }
- }
- }
- function removeEmShip(){//超出范围删除敌舰并且HP-1
- for(let i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌舰数据
- var X = emShip[i][0];//储存敌舰X坐标
- if(X<0){//如果已经在画布外
- minusHP();//减HP
- emShip.splice(i,1);//删除敌舰
- hard = hard+50;//难度降低50
- if(hard>=3000){
- hard=3000;//如果难度已经是3000了则保持3000
- }
- }
- }
- }
- function boomEmship(){//判定炸了
- for(let i=0;i<boom.length;i++){//循环鱼雷数据
- var boom_X = boom[i][0];//保存鱼雷X坐标
- var boom_Y = boom[i][1];//保存鱼雷Y坐标
- for(let j=0;j<emShip.length;j++){//循环敌舰数据
- var emShip_X = emShip[j][0];//保存敌舰X坐标
- var emShip_Y = emShip[j][1];//保存敌舰Y坐标
- if(boom_X===emShip_X){//判断是否X坐标相同
- if(boom_Y===(emShip_Y+1)*blockSize){//如果Y坐标也相同
- boom.splice(i,1);//删除这个鱼雷
- emShip.splice(j,1);//删除这个敌舰
- hard = hard-50;//难度增加50
- addScore();//加分
- if(hard<=1200){
- hard=1200;//如果难度已经是1200则保持1200
- }
- clearInterval(creatEm);//清除创建敌舰定时器
- creatEmShip();//立刻创建一个敌舰
- creatEm = setInterval(function(){
- creatEmShip();//用新的难度(速度)创建敌舰
- },hard);
- }
- }
- }
- }
- }
- function gameOver(){//游戏结束
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- clearInterval(emt);
- clearInterval(boomT);
- clearInterval(creatEm);
- clearInterval(flush);//清空所有定时器
- ctx.font = "14px Courier New";//设定字体
- ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
- ctx.textAlign="center";//设定字居中
- ctx.fillText("游戏结束,你得了"+score+"分", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50);
- //显示游戏结束,你得了x分在画布中间
- }
- function addScore(){//加分
- score ++;//加分
- scoreSpan.innerHTML = String(score);//更新计分板
- }
- function minusHP(){//减HP
- HP --;//减HP
- if(HP<=0){
- HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
- setTimeout("gameOver()",0);//如果HP为0则游戏结束
- }else{
- HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
- }
- }
- document.onkeydown=function(event){//绑定键盘事件
- var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
- if(e && e.keyCode==37){//左
- if(myShipX===1){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipX= myShipX-1;
- }
- if(e && e.keyCode==39){//右
- if(myShipX===ctxW){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipX= myShipX+1;
- }
- if(e && e.keyCode==32){//空格
- addBoom();//创建鱼雷
- }
- }
---------------------
PS.怎么感觉这游戏像是个拉屎丢人的游戏……
2017-10-14 12:47