【H5小游戏】制作一个简单的赛车游戏
作者:广树 | 时间:2017-10-18 15:28:38 | 分类 : JavaScript/jQuery/Vue
基于上次的丢鱼雷小游戏的代码。这次删除了投弹相关的代码,并在原先代码的基础上制作了图片,让游戏更像是FC红白机时代的游戏。
因为有了图片,所以就要注意图片必须要加载完才能运行canvas绘制。这里就用到了读取相关的代码:
另外,为了适应手机端,所以这次还加入了虚拟按键。以及在手机上运行后才发现还要注意PPI的问题。
- var imgSrc = [
- "img/bg.png",
- "img/mycar.png",
- "img/emcar.png",
- "img/boom.png"
- ]
- var images = [];
- function loading(){
- var imgLength = imgSrc.length;
- var loadingNum = 0;
- for(var i=0;i<imgLength;i++){
- images[i] = new Image();
- images[i].src = imgSrc[i];
- images[i].onload = function(){
- loadingNum++;
- if(loadingNum===imgLength){
- loadingOK();
- }
- }
- }
- }
- function loadingOK(){
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
- ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
- ctx.textAlign="center";//设定字居中
- ctx.fillText("点击开始游戏", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
- canvas.onclick=function(event){
- init();
- };
- }
众所周知,手机的PPI是比手机要高,也就是说精度要比电脑高,所以就会导致了一样是20px的图片,在手机上模糊,电脑上是正常的。所以在制图的时候需要制作2倍以上的精度,也就是说20x20的图片做成40x40来应付手机的高PPI,并通过如下代码实现。
注意点大概就这么多,下面直接丢全部的代码。
- var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;//获取屏幕的ppi
- var blockSize = 20*devicePixelRatio;//每格像素
- var ctxW = 12;//宽多少格
- var ctxH = 6;//高多少格
- canvas.width=ctxW*blockSize;//设定画布宽度,就是格子*每格像素
- canvas.height=ctxH*blockSize;//设定画布高度,就是格子*每格像素
- canvas.style.width = ctxW*blockSize/devicePixelRatio + "px";
- canvas.style.height = ctxH*blockSize/devicePixelRatio +"px";
HTML:
- <div class="canvasbox">
- <canvas id="myCanvas" class="canvas"></canvas>
- <div>分数:<span id="score"></span></div>
- <div>HP:<span id="HP"></span></div>
- </div>
- <p style="margin-top:10px;">操作说明:方向键可以控制方向。或点击下方按钮。</p>
- <div class="btnbox">
- <button type="button" class="up btn" id="up">上</button>
- <button type="button" class="down btn" id="down">下</button>
- <button type="button" class="left btn" id="left">左</button>
- <button type="button" class="right btn" id="right">右</button>
- </div>
CSS:
- .canvas{
- border:1px solid #333;
- cursor:pointer;
- display:block;
- margin:0 auto;
- margin-bottom:10px;
- }
- .btnbox{
- position:relative;
- z-index:1;
- width:100%;
- height:160px;
- margin-top:10px;
- }
- .btn{
- width:75px;
- height:75px;
- border:1px solid #525252;
- background:none;
- position:absolute;
- z-index:1;
- }
- .btn.up{
- top:0;
- left:50%;
- margin-left:-37px;
- }
- .btn.down{
- top:85px;
- left:50%;
- margin-left:-37px;
- }
- .btn.left{
- top:42px;
- left:0;
- }
- .btn.right{
- top:42px;
- right:0;
- }
JS:
- var canvas=document.getElementById('myCanvas');//获取画布
- var scoreSpan = document.getElementById('score');//获取得分span
- var HPSpan = document.getElementById('HP');//获取HP的span
- var ctx=canvas.getContext('2d');//用于在画布上绘图的环境
- var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;//获取屏幕的ppi
- var blockSize = 20*devicePixelRatio;//每格像素
- var ctxW = 12;//宽多少格
- var ctxH = 6;//高多少格
- canvas.width=ctxW*blockSize;//设定画布宽度,就是格子*每格像素
- canvas.height=ctxH*blockSize;//设定画布高度,就是格子*每格像素
- canvas.style.width = ctxW*blockSize/devicePixelRatio + "px";
- canvas.style.height = ctxH*blockSize/devicePixelRatio +"px";
- var imgSrc = [
- "img/bg.png",
- "img/mycar.png",
- "img/emcar.png",
- "img/boom.png"
- ]
- var images = [];
- ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
- ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
- ctx.textAlign="center";//设定字居中
- ctx.fillText("读取中...", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
- var emt = null;//用于存放定时器,用于更新敌车坐标
- var creatEm = null;//用于存放定时器,用于增加敌车
- var flush = null;//用于存放定时器,用于刷新画布
- var addscoreT = null;
- var myShipY=0;//我方的Y初始位置
- var myShipX=0;//我方X初始位置
- var emShip = [];//存放敌方数据
- var boom = [];//存放爆炸效果数据
- var hard = 0;//难度(刷新速度,越小刷新越快单位毫秒)
- var score = 0;//得分
- var HP = 0;//HP
- var BGx = 0;
- function loading(){
- var imgLength = imgSrc.length;
- var loadingNum = 0;
- for(var i=0;i<imgLength;i++){
- images[i] = new Image();
- images[i].src = imgSrc[i];
- images[i].onload = function(){
- loadingNum++;
- if(loadingNum===imgLength){
- loadingOK();
- }
- }
- }
- }
- function loadingOK(){
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
- ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
- ctx.textAlign="center";//设定字居中
- ctx.fillText("点击开始游戏", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
- canvas.onclick=function(event){
- init();
- };
- }
- function init(){//初始化
- myShipY=1;//设定我方的Y初始位置
- myShipX=1;//设定我方的X初始位置
- emShip = [];//清空敌车数据
- boom = [];//清空爆炸效果数据
- hard = 3000;//初始化难度
- score = 0;//初始化分数
- HP = 3;//初始化HP
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- creatEmShip();//创建敌车
- paintMyShip();//绘制我方
- paintEmship();//绘制敌车
- scoreSpan.innerHTML = String(score);//初始化计分板
- HPSpan.innerHTML = String(HP);//初始化HP剩余量
- clearInterval(emt);//清除更新敌车坐标定时器器
- clearInterval(creatEm);//清除创建敌车定时器
- clearInterval(flush);//清除刷新画布定时器
- clearInterval(addscoreT);
- emt = setInterval(function(){//每400毫秒敌车向左移动一次
- emShipMove();
- },140);
- creatEm = setInterval(function(){//根据难度创建敌车
- creatEmShip();
- },hard);
- flush = setInterval(function(){//100毫秒刷新画布
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- paintBG();
- paintEmship();//绘制敌车
- paintMyShip();//绘制我方
- boomEmship();//判断是否炸中敌车
- },20);
- addscoreT = setInterval(function(){
- addScore();
- },3000);
- }
- function paintBG(){
- ctx.drawImage(images[0],BGx,0,canvas.width*2,canvas.height);
- paintBGMove();
- }
- function paintBGMove(){
- BGx = BGx-5*devicePixelRatio;
- if(BGx <= -canvas.width){
- BGx = 0;
- }
- }
- function paintMyShip(){//绘制我方
- var shipX = (myShipX-1)*blockSize;//设定我方船只的X坐标,因为左边是从(0,0)开始,格子定为1开始所以-1
- var shipY = (myShipY-1)*blockSize;//设定我方船只的X坐标,因为左边是从(0,0)开始,格子定为1开始所以-1
- ctx.drawImage(images[1],shipX,shipY,blockSize,blockSize);
- }
- function creatEmShip(){//随机出现敌车
- var Y = Math.floor(Math.random()*(ctxH) + 1);//高度一共有6个格子,出去丢雷的格子和我方的格子就是6-2,然后就随机从1-4中生成随机数
- emShip.push([blockSize*ctxW,Y,false]);//给敌车数据添加敌车坐标
- }
- function paintEmship(){//绘制敌车
- for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
- var emShipX = emShip[i][0];//保存敌车X坐标
- var emShipY = (emShip[i][1]-1)*blockSize;//保存敌车Y坐标,因为Y是1-4的所在格子,所以要*每格像素来计算出像素坐标
- if(emShip[i][2]){
- ctx.drawImage(images[3],emShipX,emShipY,blockSize,blockSize);
- }else{
- ctx.drawImage(images[2],emShipX,emShipY,blockSize,blockSize);
- }
- }
- }
- function emShipMove(){//移动敌车
- for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
- var X = emShip[i][0]-blockSize;//敌车X坐标向左移动一个格子
- emShip[i][0] = X;//重新写入X坐标
- }
- removeEmShip();//清除多余的敌车(画布外)
- }
- function removeEmShip(){//超出范围删除敌车并且HP-1
- for(var i=0;i<emShip.length;i++){//循环敌车数据
- var X = emShip[i][0];//储存敌车X坐标
- if(X<0){//如果已经在画布外
- emShip.splice(i,1);//删除敌车
- }
- }
- }
- function boomEmship(){//判定炸了
- var boom_X = (myShipX-1)*blockSize;//保存X坐标
- var boom_Y = (myShipY-1)*blockSize;//保存Y坐标
- for(var j=0;j<emShip.length;j++){//循环敌车数据
- var emShip_X = emShip[j][0];//保存敌车X坐标
- var emShip_Y = emShip[j][1]-1;//保存敌车Y坐标
- var emShipIsBoom = emShip[j][2];
- if(boom_X===emShip_X){//判断是否X坐标相同
- if(boom_Y===emShip_Y*blockSize){//如果Y坐标也相同
- if(!emShipIsBoom){
- minusHP();//扣血
- emShip[j][2] = true;
- }
- }
- }
- }
- }
- function gameOver(){//游戏结束
- ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清空画布
- clearInterval(emt);
- clearInterval(creatEm);
- clearInterval(flush);//清空所有定时器
- clearInterval(addscoreT);
- ctx.font = String(14*devicePixelRatio)+"px Courier New";//设定字体
- ctx.fillStyle = "#333";//设定字颜色
- ctx.textAlign="center";//设定字居中
- ctx.fillText("游戏结束,你得了"+score+"分", Math.round(ctxW*blockSize/2), 50*devicePixelRatio);
- //显示游戏结束,你得了x分在画布中间
- }
- function addScore(){//加分
- score ++;//加分
- scoreSpan.innerHTML = String(score);//更新计分板
- hard = hard-100;//难度增加20
- if(hard<=300){
- hard=300;//如果难度已经是800了则保持800
- }
- creatEmShip();//立刻创建一个敌车
- clearInterval(creatEm);
- creatEm = setInterval(function(){//根据难度创建敌车
- creatEmShip();
- },hard);
- }
- function minusHP(){//减HP
- HP --;//减HP
- if(HP<=0){
- HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
- setTimeout("gameOver()",0);//如果HP为0则游戏结束
- }else{
- HPSpan.innerHTML = String(HP);//更新HP剩余量
- }
- }
- document.onkeydown=function(event){//绑定键盘事件
- var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
- if(e && e.keyCode==37){//左
- if(myShipX===1){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipX= myShipX-1;
- }
- if(e && e.keyCode==39){//右
- if(myShipX===ctxW){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipX= myShipX+1;
- }
- if(e && e.keyCode==38){//上
- if(myShipY===1){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipY= myShipY-1;
- }
- if(e && e.keyCode==40){//下
- if(myShipY===ctxH){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipY= myShipY+1;
- }
- }
- document.getElementById('up').onclick=function(event){
- if(myShipY===1){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipY= myShipY-1;
- }
- document.getElementById('down').onclick=function(event){
- if(myShipY===ctxH){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipY= myShipY+1;
- }
- document.getElementById('left').onclick=function(event){
- if(myShipX===1){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipX= myShipX-1;
- }
- document.getElementById('right').onclick=function(event){
- if(myShipX===ctxW){//防止我方移动到画布外面
- return
- }
- myShipX= myShipX+1;
- }
- loading();
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2017-11-01 12:33