不落窠臼诚可赞,“游戏”经典实不妥(老张写作文)

2022-5-16 18:50| 发布者: Hocassian| 查看: 57| 评论: 0|原作者: 网易看客微信公众号

摘要:

不落窠臼诚可赞,“游戏”经典实不妥(老张写作文)

张清 张清驿站

文题回放

22. 阅读下面的材料,根据要求写作。

    2016年10月,名为“鲁迅群侠传”的手机游戏产品推出。游戏中,为了保卫鲁镇,鲁迅作品中的孔乙己、阿Q、祥林嫂、夏瑜、华老栓、闰土、康大叔、藤野先生等人物被装扮成游侠来“打僵尸”。由于鲁迅作品、包括作品中的这些形象早已深入人心,这款打着“纪念鲁迅”名头的游戏产品一上线就受到强烈批评,不到一个月就在如潮差评中黯然退场。

请以“鲁迅先生,我想对您说”或“网友(游友),我想对你说”为题,或者“给手游产品设计师(开发者)的一封信”为副标题,写一篇文章。要求选好角度,确定立意;明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭;不少于800字。


老张写作文

不落窠臼诚可赞,“游戏”经典实不妥(友情升格版)

——给手游产品设计师的一封信

广州市第六中学 张清

尊敬的设计师:

您好!获悉您的得意之作《鲁迅群侠传》被下架,我和您一样倍感失落,亦有些想法欲和您交流。故而贸然相扰,请见谅。

    这款游戏将文学泰斗鲁迅和他所创作的经典文学形象一一引入,以鲁镇为背景营构情节,正所谓融合经典增看点,不落窠臼有创意。推出之初即倍受关注。游友试玩热情高涨,公众关注度也非常高。不俗业绩着实令我等钦佩。

可惜好景不长,如此惊艳亮相的游戏很快就招致非议无数,并很快被下架。原因何在?容在下冒昧,愿就此略说一二。

借用经典却又未及表里兼顾,重形而轻实。如此,本是冲着对文豪鲁迅及其作品人物“入戏”的好奇心而来的游友则会“很受伤”。本就是个极为常见的打僵尸游戏,除了人物名称之外,实在找不出半点的内容关联。自然就会有上当受骗的感觉。“挂羊头卖狗肉”之类的斥责也就很难避免了。

更为要命的是,如此虑及不周的形、实不一的设计无意中颠覆了公众对经典的传统认知,也触及公众的情感底线。鲁迅先生不仅是国人公认的文学巨擘,更是一种民族精神的化身。其逝去时棺椁上覆盖的“民族魂”三个大字或足以阐明其在国人心中无可替代的地位。我们理当予以足够的敬重。将其异化为保卫鲁镇的僵尸大战中的大BOSS,实在有悖情理,让人难以接受。而其所塑造的系列文学形象,也早已经为国人所熟知。祥林嫂,一位痛失爱子又不受待见的独自痛苦的走向死亡的苦命人;夏瑜,一位鲜血竟被愚昧的民众用作药引而做成“人血馒头”的革命先烈;孔乙己,一位自命孤高又不懂经济不受人尊重乃至倍受奚落的潦倒书生……其鲜明独特的个体特征背后包蕴着丰厚的社会内涵,寄寓着先生独特的思想意蕴,具有无可替代的赏读认知价值。诺奖获得者莫言就曾明确表示:“我愿意用我全部的作品换鲁迅的一个短篇小说,换他一个《阿Q正传》。”——现在这些人物摇身一变,统统成了游戏中几近雷同的保卫鲁镇大战僵尸的战士。再冠以“纪念鲁迅”之名,自然难逃“游戏”经典之嫌,必会引发舆论的强烈反弹,招致抨击无数也就再正常不过了。

其实早前有厂商推出的《王者荣耀》也存在这个问题。该款游戏里荆柯惊变女儿身等设计就招致口诛笔伐。可谓殷鉴不远。倘在游戏开发之初能以此为戒,今日结果或将大为不同。当然,一次受挫也没什么大不了的。相信您一定比我等浅陋之辈分析得更为到位,也一定会汲取教训,善待经典。假以时日,一定能推出更为成功的游戏作品。我们期待着!

 

高中学生:小明

2017.9.12  


老张闲话

本次作文,郑益纯同学的审题立论、整体文路设计都很不错。但架构布局上主次区分度不高,另外语言表述的打磨意识明显不足,成品还是太过粗糙了些。希望老张的成文能有所助。也希望其他“小盆友”能多花点心思认真读一读,或当有益。




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