10年后的8月:细田守的《夏日大作战》和他的宇宙

2022-5-16 18:57| 发布者: Hocassian| 查看: 21| 评论: 0|原作者: 优质专栏UP主文章精选

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10年后的8月:细田守的《夏日大作战》和他的宇宙

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2018-8-1

作者

星野喵0ww

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正文

大家好,这周喵0和大家又见面了ヾ(o◕∀◕)!


一个有趣的故事。

 

据说苹果是2007年出的第一代手机,只有3.5英寸的电容触摸屏,而且看起来傻傻的很小巧。

 

2008年的时候,网络办公软件在全世界来说,都不是什么很普及的事物。毕竟当时很多公司依旧还是在使用纸质办公这样的方式。

 

2009年,喵0记得第一次见到那种智能手机,能玩的游戏貌似只有《超级马里奥》,不过当时也很新奇了,毕竟原来见过的花了几K软妹币买来的三星,最多也就玩个贪吃蛇。

据说第一代苹果手机是这样的?!!


然而这一年细田守导演居然脑洞大开的制作了一部《夏日大作战》的科幻电影。虽然说他脑洞大开已经是喵0 在几近10年后的现在,B站买了这部番的版权,重温之后感叹出来的结果。

 

但是呢,这也的确印证了“细田守导演是一个不可思议的创造者”这句话,以至于即使是用动画这种创作方式都未必能跟上他的思维和“野心”。

是吧,当时第一次看的时候根本没有这种感觉只是觉得新奇。

 

但是现在来看《夏日大作战》这部番,完全就是细田守个人对于亲情,血缘文化,网络,以及未来科技预言的一次努力尝试。

 

所以有了细田守导演坚守的这些东西,喵0想B站引进这部番,也就是让我们在这个夏天里再来进行一次“大作战”吧!


被称为的家族全体


能想出的OZ系统和画不出的界面


《夏日大作战》里最让人新奇的设定就是这个链接现实世界的假想都市OZ,几乎世界上每一个人都会拥有OZ账号,而无论是使用手机还是电脑,只要是电子设备都可以登录。

 

当时重温的时候,很多朋友在弹幕里都提到今年上映的电影《头号玩家》。但是实际上,这部10年前的动画,还是要比《头号玩家》设定的格局大一些。毕竟后者还是侧重于主角韦德·沃兹在游戏中寻找宝藏的故事,是一个偏向于娱乐的软件。


今年上映的也很有怀旧和故事的科幻电影《头号玩家》


但是在《夏日大作战》中,OZ系统的能力已经侵蚀整个现实世界。你可以在这个幻想都市里办公,日常工作,医疗咨询,交通规划,商业贸易等等,甚至包括控制卫星,核弹发射这种事情都可以做到,只要你拥有相关权限的账号。

 

所以这意味着什么呢?

 

你看如果你上大学,现在很多学校都会给学生提供账号,供学生查询成绩,选修课程什么的。

 

动画中这个庞大的OZ系统

 

如果你去医院,现在很多医院,也有网上预约的服务。

 

至于交通,现在你违章交罚款,也可以通过APP实现。更不用说大家用的熟悉的不能再熟悉的网店了。

 

也就是,OZ的功能完全可以看成把上面这些东西集合在一起,让全世界的人们都在同一个平台和系统上操作。

动画中展示的OZ系统办公

但是即使现在来看的话,我们对这样的系统依旧还是抱有新奇的态度,毕竟VR,区块链等都才起步。我们的手机操作系统甚至还没有统一,每次发布APP还需要两个版本。何况是2009年,那时候智能手机应该都是一个新奇的产物,而细田守导演能够在这部科幻电影里想出这种10年后还保持着活力的科技猜想。不得不说,他的确有着折射不同时代和超越现实的想象力。

 

然而这些,其实与细田守的经历是分不开的。大家都知道他是在1999年东映动画节以短篇动画《剧场版数码宝贝》出道。

 

如果愿意查询下他的经历,在访谈中就谈到自己受手塚治虫的《铁臂阿童木》,宫崎骏的《鲁邦三世·卡里奥斯特罗城》以及后来的《新世纪福音战士》影响都很深。


影响力直到现在的动画《EVA》


又对电子,数码等等产品有着偏好。

 

所以因为这些积淀,细田守导演便有着不同于21世纪前十年的想象,和敢于把对未来“光怪陆离”的猜想在动画中表现出来的勇气。为此,我们才说在《夏日大作战》里OZ系统是完全可以想出来并且设定很不错的世界观。

 

然而,大家在看这部动画的时候,会不会有这样的即视感。

 

既然都说到《头号玩家》了,那么在这部电影里面,对于游戏界面描绘是相当不错的,无论是场景,还是玩家们虚拟的角色甚至都有了真实性。

 

但在《夏日大作战》中,OZ系统的界面就显得似乎很简单了。通体白色的背景,玩家用的虚拟角色也是具有点格状,就好像《我的世界》里开始的简单拼堆方式。

角色点格状的感觉

而无论是战斗,还是共同对抗虚拟世界闯入的对手,亦或者是日常,都没有很应景的场景填涂。除了白色的背景外,就是适当的用书架,汽车或者房子作为界面。

 

说起来,虚拟对手无论是盗取账号自身体积的膨胀,还是男主他们围堵对手进行灌水攻击,也都是将计算机中的概念,简单的拟像化,并没有做的更加精致。

 

你会发现,似乎这个OZ界面,很简单呐。

“KING KAZMA”战斗时利用汽车等的简单背景

当然我们可以说《夏日大作战》的制作风格就是这样。不过,喵0在这里更倾向于,我们毕竟是在10年后重温这部动画时找到这样的感觉:OZ系统的想法很超前,但是这个系统通过动画展示出来的并不算很好。

 

而这部动画是2009年制作出来的,这反倒证明了当时即使用可以天马行空体现遐想的绘画,还是难以完美表现细田守架构的世界观,毕竟在10年前我们看到的网络技术和电子产品与现在比还是很“狭隘”的。

动画中简单表示的注水攻击

所以拿这些认知再去描绘《夏日大作战》时,自然就撑不起当时细田守的“野心。”无法填涂他心中所想的广阔的OZ世界。

 

不过这也说明了这位导演独特的跨过一个时代的故事讲述模式。


夏日大作战?对抗虚拟对手拯救世界,其实都是副本


一直觉得无论是《穿越时空的少女》,还是《狼之子雨和雪》或者是后来的《怪物之子》,细田守导演都体现着一种他自己很特殊的,也很有意思的创作方式:

 

你会发现动画上一秒还惹人发笑,让人热血沸腾,下一秒就是“哭,都给我去哭。”他在影像和声音中诉说着宏大世界观的同时,最后从来都不忘回归到日常的点滴中寻求感动。

细田守的另外一个名作《穿越时空的少女》


《夏日大作战》就是这样。

 

从表面上说,这部动画的名字再好理解不过了,夏天里(一群人)进行作战类的活动。即使你没有看过,也可能通过名字猜出这是一个很热血,很有对抗,冲击的故事。

 

事实呢,也没有错:盗取账号的虚拟敌人,以及引导卫星坠落袭击核电站造成恐慌的灾难。

 

但是如果大家留心下就会发现,所谓的“拯救世界”只有电影最后的20多分钟,而且用的是很简单的游戏方式。而动画开始对抗盗取账号的敌人同时,也用了大量的时间在讲述夏希这个大家族的亲情故事。

动画后面夏希用游戏打败OZ的BOSS


似乎很奇怪。

 

明明一个很燃,很热血的剧情到最后留给我们的并不是在OZ中画面都可以说爆炸的打斗,也不是在虚拟都市里为了支持夏希和把账号给予她最后留下一句“我们的命都托付给你了”的其他“玩家”,甚至都不是男主疯狂超出人类极限的运算能力。

 

而是亲情。

 

是这个莫大家族因为夏日各种突发事件的喜怒哀乐;是最后离去的作为精神支柱的奶奶。

动画里奶奶突然去世


前面也说到了,细田守导演的创作魅力本身就是回归到让观众们在日常的点滴中寻找感动。而在《夏日大作战》里他也用了同样的“诈术”方式。

 

作为一个“拯救世界”的故事,如果是按照“世界系”的一般写法,无论是《星之声》或者《伊里野的天空,UFO之夏》,哪怕是后来的《境界的彼方》,最后的告别都是令人十分悲伤的,因为在这些动画里描写的是真实的生离死别,一旦女孩子去拯救世界了,那么关于她的日常,友情,爱情等等拥有的一切就会全部消失,存在也会渐渐的淹没在记忆里。

 

为此我们的视线才会停留在这些角色不得不与宏大世界观抗衡的命运中,而忽视其它。

被称为“世界系”代表作的《伊里野的天空,UFO之夏》


但是《夏日大作战》不是这样,无论是夏希的表弟佳主马用“KING KAZMA”的账号以一己之力冲击虚拟世界的BOSS,还是“玩家”们把“命”都托付给夏希的宣言,这些本是在其它类似动画里都很吸引人眼球,令人感动的画面,我们却很难在这里有更深的体会。

 

毕竟在潜意识里,我们已经被套上了这是OZ系统里的虚拟世界,就算是赌上性命,也不会真的造成现实里生离死别的那种痛苦,我们和动画里人物的代入感就被无限的拉开了。


象征着数亿玩家的留言


这种“拯救世界”的故事共鸣也会随着动画的推移而消失,那么视野就不得不投向了《夏日大作战》里另外一个描述的主题:亲情。

 

这或许就是我们为什么看到奶奶离世,给他们留下那封信时,弹幕里很多朋友刷“泪目”的原因吧。

 

回归亲情的原点,《夏日大作战》里的伤痕和伤痛

 

大家有没有发现,看完细田守导演的作品有这样一种感觉,虽然动画里大都充斥着想象,科幻,或者超出这个世界存在的设定,但是每次看完后总是有一种很充实,和感觉就发生在自己身边的真实感。

 

但是如果再去回想,又觉得有一些隐隐的疼痛。



细田守在谈到《夏日大作战》这部作品时,就提到里面作为“家主”的奶奶,其实是以自己奶奶为原型,在如今宗族关系还是比较亲密的日本,他想把这部动画制作出来,最后给自己的奶奶看。

 

说到底无论《夏日大作战》把OZ系统的故事讲的多么宏大,到最后还是回归到了亲情和家族之上。

 

这也就是为什么动画里夏希家族如此庞大的原因,因为想要与整个世界相联系,一般的设定是不可能的。所以只有利用这样一个幕府时期都延续的大家族,遍及整个社会的分支,旁系,无论是警察,教师,消防员,公务员,甚至是到国外研究人工智能尖端领域的侘助,都有涉猎,这样才可以把亲情和“拯救世界”直接联系上了。


动画中设定的庞大家族


从夏希找男主健二当假冒男朋友到健二账号被盗用的同时又被家族里的人揭穿真相,再到奶奶拜托自己的人脉稳定社会,和舅舅侘助归来说明自己是这次OZ事件技术上的开发者,以及最后奶奶因为这件事情间接的导致去世,留下一封感人肺腑的写着“唯有饥饿和孤单是不能忍受”的遗书,再到最后这个偌大的家族利用各自的力量团结在一起“拯救世界。”

 

亲情和家族贯穿了整个故事的全部。

 

这也就是为什么无论夏日的这场大作战走的有多远,最后还是回归了家人,因为作战的不是某一个人,而是整个家族,是家人共同的力量。

 

家人共同为对抗OZ里的虚拟对手做准备

所以我们才会感到真实和共鸣,因为家人一起出力,在我们的身边是经常的事情。

 

所以为什么会伤痛?

 

正如奶奶离世那样,这种代入感的家人从剧中离开,我们自然会因为共鸣而伤感。

 

可是为什么会伤痕?

 

因为曾经的家族是围绕着奶奶而存在的,其实故事也是讲述着大家聚在一起给奶奶过90岁生日。但是不幸的是奶奶离世了,这样缺少主心骨的整个家族却因为OZ事件,自发的联系在一起进行行动,决断,再不需要依赖任何人团结起来。

失去奶奶时大家的悲伤和无措


失去奶奶的家族重新迎来了希望和新的未来。

 

而奶奶的离世,又让所有的人依依不舍。

 

但是家族和社会一样总是要前进的,辞旧迎新。

 

这种矛盾便成为了整个《夏日大作战》的伤痕。

 

其实作为“家主”的奶奶一直传达的不就是这样,理性,胆识,爱,希望和勇气。

 

一家人最后在奶奶的丧礼上,唱着祝福她90岁的生日歌,也代表着向新的未来迈步

说到最后《夏日大作战》能成为细田守导演的成名作之一,10年之后再来看,闪光点也足够让大家惊叹。不过有趣的是,动画中曾架空提到的引发“核电站爆炸”事件,在4年之后还真的发生了,这种巧合也莫名的让人感到诧异。

 

而从此日本动画也急剧开始转向“后现代化时代”!

 

 



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