为什么《刺激战场》迟迟不能充值?

2022-5-16 18:58| 发布者: Hocassian| 查看: 26| 评论: 0|原作者: 优质专栏UP主文章精选

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为什么《刺激战场》迟迟不能充值?

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2018-6-5

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温柔JUNZ

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1.


哔哩哔哩上有一些关于《绝地求生:刺激战场》的文章,他们在讲到游戏里迟迟没有的“充值”时,往往会归咎于“迫于总市场的压力”、“尝试不收费”……这些看起来有那么一些道理的原因,其实离正确答案都有着十万八千里。我这个人又见不得别人把错误答案当做道理,就忍不住出来说两句吧。


首先,这绝不是腾讯的良心发现,或者是迫于市场的压力。


腾讯是一家商业公司,盈利是对自己负责,也是对股东负责。在《刺激战场》几乎完全占据了国内吃鸡手游市场的情况下,只要开启充值,那就立马会像《王者荣耀》那样,真金白银哗啦啦的往里面进。


上面也说了,盈利是腾讯对自己的负责,那么为什么这钱都几乎摆在他面前了,腾讯却迟迟不动手?


原因很简单:


这钱,它暂时还不能拿。


至于为什么不能拿,我们后面再说,先来讲讲有没有可能是腾讯的良心发现。


这当然是没可能的,至少在《刺激战场》上没可能。


任何一款游戏,或者其他产品,只要不是那种赚一波快钱的,都要追求“可持续发展”。什么才是“可持续发展”呢?其实就是一个商业模式,《刺激战场》的研发需要成本,维持服务器也需要成本,其他什么公关、维护都是需要成本的。腾讯花了大价钱买了《绝地求生》的运营权,又花了大价钱给光子来研发,投入了巨额的资本来养蛊,怎么可能只是为了给中国玩家做慈善?


因为就算是良心发现,让《刺激战场》不收费,也不能促进中国游戏界一星半点的发展。


第二,“迫于总市场压力”更是荒诞至极,现在吃鸡手游市场的情况,《荒野行动》离“凉”只剩下一口气了,只能拼命地出时装来从死忠身上榨干最后的一点钱,《全军出击》也是完败,尽管网络上还有一些人在鼓吹《全军出击》,但无论是数据上,还是腾讯自身的选择,天美工作室这次都败得彻彻底底。


等于说《刺激战场》现在已经非常稳定了,有人说:


“出了充值系统,会流失一部分玩家的。”


真的是这样吗?如果光子不作死的话,《刺激战场》推出的充值系统,也顶多是像《王者荣耀》那样贩******外观,这些是对游戏本身没有太大的影响,充钱或者不充钱都一样玩游戏,怎么可能会造成玩家流失呢?


并且《王者荣耀》也证明了,这一盈利方式是可行的。


也就是说,如果可以的话,《刺激战场》明天就会出充值系统。但问题就和我上面说的那样:这钱,他是真不能拿。


从腾讯买下《绝地求生》那一天起,他们就开始努力拿到运营权,也就是通过审核,但因为某种原因,连马化腾亲自上阵去疏通关系都没办法,并且还遥遥无期。于是就陷入了一个僵局,只能一边拼命的公关,看能不能有机会。



拿不到运营权,就不能出台任何的充值系统,这是违法的。所以我们现在玩的《刺激战场》并不是正式版,而只是一个内测版,只不过绝大多数的地方,都和正常的公测游戏差不多。


《刺激战场》至今没有推出充值系统的原因非常简单:


那就是《绝地求生》还没有拿到运营权。


2.


尽管原因非常简单,也讲得很清楚了,但这一篇文章光写这一个问题,感觉还是不太够的,那就再多谈一些事情:为什么腾讯要在《绝地求生》还没有拿到运营权的情况下,就急匆匆地出游戏,宁愿白白花着维护费?


这个问题也非常简单,我们要了解一下,在国内游戏圈,唯一能和腾讯扳扳手腕的公司是谁?


网易。


网易在《阴阳师》衰落后,哪款游戏最赚钱?


《荒野行动》。


腾讯花大价钱买了版权,反而只能眼睁睁看着对手狂揽财富,这个可能吗?


不可能。


那就没办法了,只能推出自己的游戏来先抢占市场,就算不赚钱。


——也不能让网易赚钱。


这是一方面的,另外也可以提前培养市场,也不是完全一分钱都赚不到,比如国内拿不到版号,没办法出台充值系统,但国外就完全不用担心这个问题,外面还有那么大的市场,用正版+游戏品质把《荒野行动》的市场抢过来,也是非常正确的抉择。


这也是为什么,一款中国厂商的游戏,在外服开始出充值系统赚钱了,但国内的充值系统还遥遥无期。


3.


再聊一下,为什么我说在这场吃鸡手游的战争里,《刺激战场》完胜《全军出击》。其实什么游戏体验,什么版本更新都是虚的,唯一实打实的就是用户量和腾讯的选择。


两款游戏的用户量是不公开的,但我们完全可以通过其他方式来判断。


在百度指数里,我们可以看出来明显的差距:


由于两款游戏都是2月9号上线的,所以我选择了2018年2月到6月的百度搜索数据(不管百度风评怎么样,直到目前,它还是用户量最多的搜索引擎),在这张统计图里,绿线是《全军出击》的搜索量,蓝线是《刺激战场》的搜索量。


在2月9号刚刚上线的时候,我们可以明显看出来《全军出击》遥遥领先《刺激战场》:



这也反映出一个问题,在前期的宣传投入里,开发了《王者荣耀》的天美工作室,可投入的资金要远远大于光子工作室。


在前期巨额的宣传投入后,仅仅过了六天,《全军出击》的搜索量就出现了断崖式的下跌。并且从此开始,《全军出击》就一直处在低迷的状态,再无任何翻身的余地。另一边的《刺激战场》一直处在稳定的波动,甚至还不断超越最开始上线的高峰期,可见这是一个良性的运营过程:



当我们再把《荒野行动》加入这个表格:


乍一看上去表现良好,但这是过去一年《荒野行动》占据国内手游市场的遗留物,从《刺激战场》上线那一天开始,《荒野行动》原本良性的波动就开始持续下跌,中途高昂了几次,也只不过是《荒野行动》垂死挣扎(大版本更新)。从4月中旬开始,《荒野行动》基本就从原来的遥遥领先,到和《刺激战场》基本持平。


等到了5月中旬,《荒野行动》已经落后于《刺激战场》。


网易也知道《荒野行动》多半是凉了,于是就推出了下一款可能会代替《阴阳师》、《荒野行动》的《第五人格》。



当然光光是数据支撑,还是差一口气的,因为还有第二个决定性的因素:


腾讯的选择。


早在3月15日,腾讯就做出了他的选择:《绝地求生:刺激战场》登上全球舞台,名字叫:《PUBG Mobile》(绝地求生移动版),没了“刺激战场”,只剩下“PUBG”了,马化腾先生的选择,也就可想而知了。


但如果你问我,《绝地求生:刺激战场》这一路过关斩将,终于走到了今天,前景就真的乐观吗?


我觉得并不。


因为《绝地求生》想要拿到运营权,真的是难如上青天。


(完)


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