主角开场便封神,这样的作品优势在哪里?——从《overlord》和《一拳超人》说开去

2022-5-16 18:58| 发布者: Hocassian| 查看: 33| 评论: 0|原作者: 优质专栏UP主文章精选

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主角开场便封神,这样的作品优势在哪里?——从《overlord》和《一拳超人》说开去

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2018-9-30

作者

一霎林荫

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往前倒推十几年,主角从弱小到强大的励志线路是大多数作品的主旋律:日本长篇死火海妖尾,乃至高达龙珠小英雄。这些战斗励志热血的作品,大多都是一个基调:主角在作品的主要评价体系里处于低级甚至底层,而后通过各种事件不断变强,提升地位,达到终极目标,同时迎来作品的高潮和结束。

由于多年来全世界范围内对于这种作品的青睐,使得不止动漫,几乎所有的文化形式里类似的套路都已经非常成熟:

《Jump》系热血漫画几乎成为了这类漫画作品的代名词,由此改变而来的动漫死火海龙珠妖尾也斩获无数粉丝;

美国电影DC漫威宇宙,英雄个人成长由弱变强是永恒的看点;

中国小说,从上世纪风靡全国的金庸武侠小说开始,到现在玄幻修仙穿越,主角不断变强引导整个剧情的发展;

这种套路经过了长久的时间检验,其好处已经非常明显:代入感强观众体验,成就感易获取,不断升级闯关看着真的很爽啊!情节安排简单,主线围绕主角变强的经历即可,相关的成熟套路很多,方便作者做出合适的改动(方便猝死,烂尾或拖剧情)

但是,看了几十年这种套路的观众似乎已经有所厌倦,于是乎渐渐出现了一些反套路的作品,主角在一开始便在作品的评价体系中处在较高甚至无敌的位置,这些作品也就是该专栏要说的重点

那么,有什么热门作品是主角出场即无敌的呢?

当然是



康熙微服私访记》


朕出场就是无敌!

错了错了别打我,不皮了,不敢再皮了


近年来主角开场即无敌的火热作品,当然是我们的两个秃头大魔王啦!康熙表示其实朕也很秃

《一拳超人》

《overlord》

一种新型的作品设定形成并受到欢迎,必定有它的优势和长处,现笔者以《overlord》《一拳超人》这两部大众比较熟悉的作品为样本,结合其他作品,简单地说一说这种设定的优劣势和发展方式。

此处需要单独提出的是,单纯的龙傲天作品并不在下文的讨论范围内。据笔者观察,大多数龙傲天作品表现出一路碾压,但主角全程大多保持在一个相对强的位置,而不是在整个体系下绝对强的位置;又或是设定很无敌,但前期有各种限制,到后期才解锁,这类作品其实只是简化了奋斗过程的传统热血套路;再者有的作者为了迎合观众需要,就是搞出无敌的神主角出场各种秒杀各种爽,的确符合定义,但说实话除了爽没有什么有营养的地方,所以up小小地任性一下,不予讨论

首先看看反套路失去了什么优势

  1. 主角开场在作品中处于较高位置时,基本上不太可能发展出以主角为唯一主线的单线战斗经历剧情模式。一缺乏动机(我都那么强了为啥还要出去瞎浪找事情干?)不是每个人都天天想着当正义的伙伴的;二缺乏悬念(我是真的强,不是作者随口说的强,然后出去就花式被虐)要是孙悟空打妖精和打天兵天将一样简单,西游记估计都成爽文了。

    这一点可能不在观众考虑范围内,但是对于创造者来说极其重要。并不是每个人都能时时刻刻妙笔生花想出精彩剧情的,毕竟有起有伏,有高潮就有平淡,特别是对于长篇作品来讲,没有历险变强这个主线在,估计后面写啥都不知道了。

  2. 代入感普遍不如经典王道作品。因为主角出场即无敌,缺乏奋斗的经历很难让本身平凡的观众感同身受。观观众更多的是以旁观者的心态看作者创造出的剧情,至于能不能吸引到读者,就看作者自己的本事了

    比如在看《overlord》时,从弹幕和评论的反馈来看,多数人并不是为了带入安兹享受自己有多强,反而关注点在于安兹如何演戏,如何与空气斗智斗勇。至于《一拳超人》更不必说了(加油啊波罗斯!!打败大光头!!!冲鸭!!!!)当然,不排除有人享受秒杀快感的,但的确不是主流,也不应该是作者的创作指向。若作者以这个为创作指向,那么也只是部单纯的龙傲天爽文罢了。


那么主角出场即无敌的作品,有什么样的特点与优点呢?换言之,它的看点在哪里?凭什么受到大众的接受和肯定呢?

  1. 模式新颖。这显然是一句废话,但是还是要提出来说一说,毕竟这是该模式作品出现的首要条件,即大量热血战斗模板作品已经为观众所熟知,那么肯定会有越来越多的人想看看不一样的故事,创新求新一直是业界的第一大准则:当所有人觉得魔法少女是乖萌可爱的时候,《魔法少女小圆》成功了;当所有人都在正正经经穿越打怪兽打魔王时,《为美好的世界献上祝福》成功了;当steam还是黄油荒漠时,《某猫》成功了同理可得,业界的创新是此类作品产生的根本条件,也是其核心竞争力


全员搞笑打魔王的创新设定确实有奇效

     2.不拘泥于主角,扩大内容广度。这是此类作品的一大特点,它是一柄双刃剑,既带来了极大的创新空间,也很大程度上考验作者的创造能力。承接上文提到的缺点,主角开场即无敌使得剧情不能完全由主角来引导,由此带来了许多连锁反应,up仅提两点

       1.主角无法引导故事走向,势必要寻求其他角色助推。这样一来,创作者会有许多篇幅留给配角,这是优势,也是必然。我们不难发现,在《一拳超人》和《overlord》中,不管是反派还是正派甚至是小配角,都有着极其详尽的描写,同时也创造出了许多鲜活的小形象。《overlord》计量单位战士长,努力拼搏指甲刀,蜥蜴人鲜血帝安利大zha将zhi军ji……

《一拳》中有小跟班人妻杰诺斯,有弱小却正义的无证骑士,以及海盗王波罗斯都给观众留下了极深的印象。

这个特点不算是作者有意为之,而是作品特性使然,如果不能塑造出优秀的配角支撑起故事,那么放弃了变强主线的该类作品很容易暴毙,而一旦成功,便是优秀的群像剧,每个人物都可以拿来为人津津乐道。类似的国产优秀作品还有热度奇高的《全职高手》,前期是主角网游虐菜,后期也需要更多的配角支撑剧情进度,否则不可能达到如今的高度。



 mad圈某泛式大佬之(开玩笑的不要打我)听说最近又诈尸了(EVA?手动滑稽)


无证骑士:这不是赢不赢得了的问题,而是我必须站在这里和你战斗!!


           2.故事发生相对被动因为类似设定的主角大多缺乏行动动机,不会自己没事找麻烦,又不能时时刻刻靠别的配角推动,不然就显得喧宾夺主了,所以这类作品经常出现的情况是:事件由外部不可抗力施加,主角相对被动接受。

例如埼玉大魔王,他可不用去探险找宝物增强实力,只是每次出现极大危机时才会出手,事件发生大多是外部强加过来的(当然埼玉也主动过,比如想加入英雄协会主动跑去做测试);《overlord》则是在主角设定上做了一些小调整,安兹不知道自己的实力如何,作者又提供了一个“找寻同伴”的目标。所以剧情发展就会比较主动,但也会有许多被动剧情,比如拯救村庄与战士长,冒险者疯狂作死探大坟墓等等。毕竟创作不是套公式,没有那么死板的啦。

故事发生被动极大地提升了剧情自由度,只要作者安排合理,就会出奇效。但反之,用不好轻则遭至吐槽,重则影响观感和故事逻辑性。这里举个小小的反例:《柯南》在某种程度上也属于出场即无敌,而且设定里主角缺乏积极性,所以只能外部施加压力(走哪死哪),死神小学生的美誉由此得来哈哈哈(其实可以让毛利来引导的,但是到处找案子的确不符合小五郎人设,而且也有可能喧宾夺主,还是算了)



3.作者主导性强,便于发挥,丰富作品主题层次。普通的热血战斗历险作品,主题大多就是那么几个:热血,理想,亲情友情爱情,坚持,努力等等。若是作者想要展现其他主题,则势必要动很多脑筋,在世界观和剧情上有所改变,否则极难使作品主题得到提升,还容易吃力不讨好。

出场即无敌褪去了奋斗类主线的枷锁,转型上来看容易很多,更容易对社会,人生,三观等主题进行多层次的探讨,而这一切全看作者的意思。

以《一拳超人》为例,可以探究埼玉老师无敌之后内心的思考与成长,从英雄协会的评级和部分英雄的所作所为可以映射出社会上的一些不平等现象;小人物的努力与不甘,各自所坚守的道义都值得探究;群众对于英雄的偏见,又很好地呼应了当今网络键盘侠的所作所为……不难发现,《一拳》中传达的内容层次是极为丰富的,往各个方向都可以深挖,全都取决于作者想怎么写,这是传统套路不具备的一大优势。

《overlord》也是同理,第一季中骨王戏份较多,可以渲染出安子的谨慎,一步步彰显出强大的实力,同时引出世界观与战力体系;第二季动画中用巨额篇幅讲蜥蜴人的反抗,王国的政治斗争,可以引发关于正邪之辩的讨论,还能塑造出诸如指甲刀腹黑公主之类深入人心的形象。而这一切的一切,全看创作者的选择,他们可以用各种方式完成自己想表达的内容,而几乎不受主线约束。

说了这么多,是时候给读者一个简单的交代了,这些作品到底是凭借什么吸引力我们?

新颖的故事架构给了我们一个看下去的原动力,创新与反套路肯定是值得赞扬的;

高角色自由度可以塑造出各式各样的配角供观众品味;

高事件自由度可以满足观众需求,使得内容多样化而不突兀;

主题多样易控使得作品值得探讨的地方增加且易被掌控,提供话题度;

观赏者很容易产生分层且可以达到雅俗共赏:有人图个乐呵享受秒杀的快感;有人跨作品比战力不亦乐乎;有人看到了性格丰富的配角并为之痴迷;有人看到了小人物的情感与道义;也有人从中看出了对社会的映射与反思……这些都很好,人人有美,各美其美就行,它们都是作品带来的乐趣。

但这种作品会不会泛滥呢?笔者认为近期不会,可能永远不会。由上文提到的双刃剑可以看出,其实这种反套路题材比起以往的套路题材,创作门槛会高上非常多,一个不慎就有可能暴毙。自由度高一方面展开了广阔前景,另一方面也给创作者提了不小难题。除了这些被我们熟知的作品,其实更多的死在了创作途中,水平稍低的作者更是分分钟崩盘,最后烂尾或是单纯成为爽文

不过这倒不是我们考虑的事情啦!如何从作品中汲取有意义的知识,产生思考与感悟才是最重要的。我们一方面督促创作者,另一方面也要为业界提供正确的风向,这才是作为观众所应该做的。

那么本次专栏到这里差不多结束了,这是本up复活的第一期,也大致确定了以后的写作方向,即跨界内容联合。一般会以番剧为先行线索,挖掘共同点,并辐射到其他知识,如小说诗歌散文电影电视剧,甚至物理化学历史心理自然等等。

本期可能对于跨界这一点体现不太明显,是因为up对素材有所斟酌,在此列下其他可能被写进专栏的素材,供有意向的小伙伴研究:

《康熙微服私访记》 真不开玩笑,出场即无敌,故事发生被动自由度大,主题多样

《天龙八部》男主之一乔峰,不同与金庸其他男主,乔峰出场即无敌几乎没输过,其中作者重心放在了国家大义与个人血缘上,主题不寻常且引发思考

《网游之近战法师》蝴蝶蓝的另一部群像小说,个人最爱,但是考虑受众还是写了全职,其实这部更加符合今天的定义和特点,群像描写也很精彩

古龙多部小说主角,如陆小凤等,出场就武功极高,篇幅短,极其考验作者剧情构架,给一般人写分分钟暴毙的那种

《齐木楠雄的灾难》主角无敌的搞笑剧,不太好以常规模式分析,但是也符合上述大多数特点,如人物塑造和情节编排

……

这些作品所体现的特点都在本篇专栏中有提到

全文共计4421字,创作时间7h+,看到这里需要大概8分钟,感谢您的阅读!

这里是一霎林荫,一个兴趣使然的专栏up,我们下期再见!








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