我们离《头号玩家》里的世界还有多远?

2022-5-16 18:58| 发布者: Hocassian| 查看: 21| 评论: 0|原作者: 优质专栏UP主文章精选

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我们离《头号玩家》里的世界还有多远?

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2018-4-4

作者

温柔JUNZ

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相信看过《头号玩家》的朋友,无论是热爱,还是不热爱电子游戏,都会对里面的绿洲世界充满憧憬:



只要戴上头盔,就能进入那个精彩绝伦、洋溢着人类幻想的世界:在这里面你可以成为一位战士去参加战争;也可以选择成为一个探险家,去探索未知的世界;你也可以选择一些比较舒缓的娱乐……


总之这一切,都全部取决于你。


其实在现实中,我们PS4、Swich、PC(电脑)里的一些游戏,也可以起到类似的效果。


但问题在于,不管是PS4还是PC,都还是对着一个平面的屏幕,让临场感大打折扣。那么我们什么时候能够像《头号玩家》里面一样,只要在家中带个头盔,穿一身传感盔甲,就能真正的进入幻想的世界。



在《头号玩家》的世界里,你可以像真实世界一样环顾四周,触摸任何想要触摸的事物,也能真实的提着剑砍杀敌人,或者握住枪械,在异星球上和外星生物作斗争。你也可以拥抱着喜欢的人,感受到对方的体温和柔软的肌肤,甚至可以做一些羞羞的事情。


出于对这样一个虚拟世界的憧憬,我在看《头号玩家》的时候,脑海里浮现的不是那一个个应接不暇的彩蛋,而是一个问题:


“我们离这样一个虚拟的世界,还有多远?”


也是因为这个,这篇文章里我不想谈太多关于彩蛋方面的问题,因为其他人已经说的足够全也足够有趣了。我想和各位讨论一个问题,我们什么时候才能戴上头盔,走进这样一个属于真实世界的“绿洲”?


想探讨这个问题,那么我们首先要知道的就是,想做到像《头号玩家》里那样的虚拟现实,需要什么样的技术?


首先我们需要模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面的技术。比如去年大火的VR眼镜,其实就是感知技术中的视觉体现,除了视觉以外,还有听觉、触觉、嗅觉之类的技术需要完善。



模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像,这方面目前的瓶颈在于计算机的硬件限制。相信玩过VR游戏的朋友都知道,现如今的VR游戏画面都非常简陋,如同2005年的游戏画面一样,这点其实和当年一样,家用电脑的处理能力暂时不足,如果家用电脑的配置能够进一步提升,那么VR游戏的画面也会越来越好。


感知方面的话,最理想的状态应该是具有一切人所具有的感知。除了计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。目前这一点,其实《头号玩家》里面也没有做到完美,比如说从来没有看到电影里的角色在《绿洲》里吃东西,也没有看到他们因为难闻的气味,捂住鼻子。


我的猜测是《头号玩家》里做到了视觉、听觉、触觉、力觉等,但在味觉和嗅觉方面,还是有欠缺的部分。


其实这也是正常的,因为味觉和触觉是最难模拟的,力觉是可以通过震动来模拟的,就像我们的手柄,会随着游戏里的进程发出一些震动。如果会有一些制服,通过震动来传感的话,是可以模拟出被击打时候的震动。其次就是触觉,比如说我们握住一把兵器,能够感觉到他们质感,还有那种沉重的感觉。目前我们可以做到力觉,但触觉的话还暂时没办法做到,一般情况下可以通过模型来替代。


还有非常关键的运动,比如说移动和跑步,这也是现在的VR设备体验不太好的地方之一。


不过这些移动方面,一些研究虚拟现实的实验室已经可以做到一个不错的程度,现在就差普及到我们每一个人。


因为不是行业内的人员,所以很难对虚拟现实行业的前沿技术并不是很熟悉,很难预测到底我们离真正的虚拟现实普及还有多远。但我们可以通过行业内的一些人的言论,和虚拟现实的发展史来推测一些。


斯坦福大学的虚拟互动实验室创始人杰里米·拜伦森曾直言道:“现在已经处于虚拟现实技术的黎明时分。”一些VR设备(比如PSVR)尽管体验还不是很好,但也开始渐渐走入了普罗大众的家里。比如b站前段时间也有一些比较火的VR游戏UP主,可以看到虚拟现实也开始慢慢被接受,有了一些市场。


有市场就会有资金投入进来,有资金投入进来,再加上技术基础,行业就会高速、井喷式发展。举个例子,就是智能手机,在之前那个诺基亚直板手机时代,这种智能手机是想都不敢想的存在,乔布斯横空出世,在得到大众的认可后,各方面都井喷式发展,以IOS和安卓为首的智能手机彻底替代了传统的通讯手机。


电影院的3D效果也是这样的,可能上了年纪的人会认为,3D电影是近几年普及开的新技术。但实际上,第一部3D电影是在1953年上映的,因为当时的技术限制,所以观众的反响并不好,于是经过了几十年的发展,直到卡梅隆的《阿凡达》上映,赢得了大众的追捧,于是各种3D电影开始拍摄、上映,全世界的电影院都开始普及3D,于是才有了今天的现状——我们所看的《头号玩家》也是3D的。


虚拟现实的发展史也足够漫长,第一次有这个概念的是斯坦利·G·温鲍姆的一部短篇科幻小说。在50年代,出现了一个可以模拟多种感觉的体验剧院,比如视觉,听觉,嗅觉,触觉。1968年的时候,伊凡·苏泽兰创造第一个虚拟现实及扩增实境头戴式显示器系统,当然这个设备在当时是非常沉重的,必须悬挂在天花板上,才不会压折人的脖子。


直到今天VR设备走进了普通人的家里,这中间经历过无数次的进步和变迁,我们也终于迎来了VR设备的高速发展期。


现在的虚拟现实设备已经可以基础的满足人的一部分娱乐需求,但想达到《头号玩家》、《刀剑神域》(头号玩家可能要简单一些)一系列作品的程度,可能需要一个不短也不长的时间,乐观的估计是15年或者20年,稍微悲观一点,可能要30年或者40年。


也许是电影里所说的2027,也许是更早,或者更晚,这一切都是可能的,就像电子支付系统,在近两年以迅雷不及掩耳之势,席卷了整个社会,现在正常人出门,基本就很少携带现金了,只需要带一个手机就可以了。不仅制作钱包的公司生意会受到影响,以后连小偷都偷不到现金了。


《头号玩家》里描述的世界,就是我们不久后的将来。到了那一天,虚拟现实必然会改变我们的所有生活,甚至不光是游戏,我们连工作、学习,都会在虚拟世界里。


(完)


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