标题我连台词都不用,依旧萌力十足!萌属性百科全解之——三无与无口 标题链接https://www.bilibili.com/read/cv1337703 meta-col动漫杂谈 view10.5万 like1927 comment738 time2018-10-15 作者一霎林荫 头图正文从语言(台词,心理活动),动作(肢体语言,颜艺),形态(外观人设)这三大角度对人物进行刻画是任何类型作品中塑造人物的必要手段,通常情况下,如果作者对角色的在某角度上的塑造有所缺失,势必会造成人物单薄无感的问题。然而事无绝对,有这么一类萌属性,直接抛弃了外在可感的大部分人物表达,却能在关键时候直击我们内心深处的萌点,这就是本期要讲的主题——三无与无感 首先从定义比较严苛且的三无讲起
严格意义上的三无属性对角色的要求比较苛刻,分为无口(缺乏语言表达),无心(缺乏心理活动描写),无表情(缺乏外在可观察变化)。这种相当严格的设定要求使得大部分角色无法满足上述定义,只好退而求其次变为无口或者冰美人。 在比较遥远的动漫界,三无属性曾经称霸一时,如红极一方的三无三大掌门:凌波丽,星野琉璃,长门有希。时至今日,三无三大掌门虽然已经不复当年的风光,但在小众(老人)圈子里仍有极大影响力。我永远喜欢长门有希!.jpg 在三代掌门风光之后,三无的后起之秀逐渐凋零,三无属性也渐渐淡出了主流范围,不过也不乏优秀人物如《天降之物》伊卡洛斯,《秦时明月》少司命等等。纵观后来的TV动画行业,以纯正三无为主角且成功塑造形象的少之又少,女主领地一步步被傲娇,元气等属性所侵占,这与其属性自身的特点息息相关。 严格的三无属性一定程度上违背了开头提到的角色塑造模式,使得作者在创作过程中能够给予观众的信息量大大减少,角色形象的建立也因此变得困难许多。可能这一点在动漫这个偏视觉接受的载体上体现不那么明显,毕竟我们还能看脸嘛!(别的不管,长得好看就完事了) 但若将目光移动到其他文化载体,如小说上,那么这种属性的劣势就会被无限放大:台词也没有心理也没有,外观写是能写但还是靠观众脑补啊!这还塑造个什么形象啊喂!所以可以明显看到三无属性在小说中几乎绝迹,严格的三无几乎断绝了小说塑造人物的一切方式。作者表示这根本写不了! 至于后来大火的轻改动漫风潮里三无绝迹,原因也正在于此(不过也有不作为主要人物,只是在某些不负责推动剧情的次要人物身上加三无的例子) 视野回到动漫,既然三无在角色塑造上有先天的劣势,那么它又是如何做到迷倒千万观众的呢?up看来主要有两点:
拿游戏作比喻:虽说三无角色一旦成型萌力巨大(暴击真实伤害),但它花费笔墨多(成型时间长,先发育20分钟再说),角色塑造困难(成型难,保底三件套才能参团)实在不适合如今逐渐快餐化的TV动画行业(跟不上快节奏版本),所以逐渐由无口,冰山等相似属性取代(导致下路adc变法师战士)。 接下来重点讲讲无口属性 无口属性可以看成是从三无属性中抽出来的一种,人物单纯是沉默寡言,台词较少,但可以有比较积极的其他方面行动,如行为动作,夸张外观,甚至神级颜艺等等。作者单纯地放弃了角色的语言描写,但可以强化其他方面并补足,创作难度瞬间下降了非常多。因此,无口属性在各种作品中也得到了广泛应用。 在传统作品里,高冷女神往往和无口这一属性脱不开关系,如《神雕侠侣》小龙女;又或是用无口来表现角色木讷,不善言辞,这一点在近代现实派乡村小说中都有体现如《平凡的世界》孙少安前期话都说不好,西游记的沙僧(其实沙僧原著不木讷,后来被恶搞成只有几句台词hhh) 在动漫作品中,无口也可以与其他属性结合,用以全面塑造人物的背景,比较常见的组合有:无口x文学少女,无口x御宅少女,无口x技术宅等等,这些经典的刻板形象其实绝大多数来源于日常生活,在三次元里,不乏有不爱说话的内向孩子,他们大多沉醉在自己的世界而疏忽对外界的交流,沉迷书籍就是文学青年x无口,沉迷研究便是技术宅x无口。 毕竟艺术的起源是生活,二次元属性塑造也是和现实息息相关的哦! 经典无口文学少女花泽香菜 经典无口御宅少女空 经典无口学霸少女椎名真白
无口属性外在表现为沉默寡言,不善言辞,但作者都会选择丰富甚至夸张其他方面来塑造人物,无口的外在并不会在过多程度上影响到人物内在性格和剧情发展,同时也更贴近生活,容易让观众产生带入。 在小说中,无口角色通常会辅以大量心理描写或细节动作描写,以无声胜有声的方式从侧面表达人物内心情感,前一阵子被疯狂玩梗的《背影》就是其中典范,全篇文章下父亲几乎没有说过什么话,但是朱自清通过一段细节动作描写表达出如山父爱。
一大段场景描写,中间只有简短的三句话语,但是却用细致入微的话语表达出父亲的拳拳爱意,“蹒跚,探身,攀着,缩,左微倾”等一系列动词的运用,使读者有身临其境之感。 在ACG也是同理,被称为视觉小说的恋爱文字游戏中,对无口角色的心理描写会占据大幅度篇章,玩家因缺少台词交流而缺失的人物刻画会经常以(心理描写)的形式出现,并辅助以画面表现,相当于换了一种方式在不损害原角色属性的情况下满足玩家的交流需要 总体来说,三无,无口这种属性在一定程度上会削弱角色的表现张力,所以相对于主动性较强的属性如傲娇病娇元气忠犬等,偏静态的属性并不占优势,这时候作者们也会主动添加其他属性以增加角色强度,引导故事发展,比如无口x病弱,无口x糟糕,无口x天然呆等等 比较为著名的便是外在无口+内在糟糕混搭的残念系美少女,两种属性混搭造成了反差萌吸引了不少受众(一个看似文文静静的妹子试探之后居然是糟糕系欸嘿嘿嘿嘿……) 注:无口加糟糕一般属于残念系,但是残念系并不仅仅只有这一种,具体的留作以后再讲 为人熟知的有《约会大作战》鸢一折纸,《我的脑内恋碍选项》雪平富良野等 讲到这里,三无与无口属性的主要表现形式以及处理方法也就差不多了,不过创作者们的想象力是无穷的,总是能够以各种奇思妙想的方式填补完善角色,这里up就要重点提一个想象奇崛的特殊无口塑造技巧:用游离于角色主体边缘的设定对角色进行补充 说得有些玄乎,但是举个栗子就懂啦! 《约会大作战》中的四糸乃 约战中的四**是无口乖萌属性,但橘公司在塑造这个形象时用了一个比较复杂的设定,即手偶四糸奈,四糸奈不是人格分裂!不是腹语术!而是四糸乃灵力链接上的手偶而存在的独立人格!这个设定非常关键!(百科上前后矛盾还瞎扯是腹语术我也不好说什么了) 为什么要如此强调这个设定并设置得如此复杂?这是有特殊用意的。 强调不受控制,不是腹语术是为了将四糸乃和四糸奈在思想上相对独立开来,不至于前后矛盾,很多四糸乃的情感表露都来源于四糸奈的糟糕发言。这个吐槽役担当,很大程度上化解了四**因无口属性而在后宫党争中的劣势,同时独立人格设定又不会损害四糸乃原本的人物属性(可以将糟糕发言的锅甩出去)不然就沦为糟糕系美少女啦! 类似的设定还有《玉子市场》中的那只鸟,不过运用的的确比较失败,挺破坏气氛的。 说实话,《约战》这部番在人设方面的确很有独到之处,有机会的话以后细讲吧! 篇幅所限,与三无,无口属性相似却又有所不同的冰山,冷娇等属性也留作以后吧!小伙伴不要着急! 这部专栏是up计划系列中的第一部——萌属性全解系列 不同于平时看到的萌属性解释加来源说明加举例,up是肯定不会去写这么水的东西的哼哼。该系列注重于萌属性的拓展延伸以及在各类文化作品的应用,甚至包括属性优势,心理分析,三次元应用等等 这篇本来不是第一期,第一期是打算昨天发的,主讲属性为傲娇,结果写完发现首页出来个钉宫……无奈有点撞车所以选择藏一段时间再发,今天爆肝一篇三无+无口,作为本系列的开头,并弥补上未完成的更新! 留道思考题:除了文中提到的,三无属性日渐淡薄有没有别的社会上的原因?在三次元中的有没有类似的属性表现?设定上有无特殊之处? 全文4107字,创作时间5h+,看到这里大概需要八分钟!感谢你的阅读! 这里是一霎林荫,我们下期再见! |