标题永远的7日之都:无数轮回只为寻找有你存在的结局 标题链接https://www.bilibili.com/read/cv95776 meta-col手机游戏 view1576 like54 comment58 time2017-12-5 作者远上心叶 头图正文
概略 无论是日本作家樱坂洋早年所著《ALL YOU NEED IS KILL》(后改编为由汤姆克鲁斯主演的高分剧情电影《明日边缘》),还是后来为众人所熟知的由游戏改编的日本动漫《命运石之门》,亦或是去年已经成为热门话题的新番《Re:从零开始的异世界生活》。它们都有一个共同的设定,那就是主角拥有重置时间的能力。这类作品的剧情往往就是主角无意间发现/获得了这种能力,然后为了拯救所爱之人踏上无数的轮回,只为寻找有“你”的结局。 然而看别人的轮回终究不如自己“切身”体会一次感觉来的深刻,我推测大概就是这样子的一种策划开发思路,“永远的7日之都”这款游戏便诞生了,在这款游戏中,每位玩家所饰演的角色就相当于是菜月昴,凤凰院凶真。世界将要在7天后毁灭,而作为主角的你拥有类似于重置时间的能力,你需要一次次的轮回来寻找怎样拯救你“最重要的人”。在这个大的设定下,每天的行动,对话,战斗等等都不再变得可有可无,只有细心体会剧情中隐藏的危机,并找出对应的解决方案才能走向你期望的结局。 连猴子都能看懂的基本概念解释 周目:游戏设定每七天一个轮回,所以每一个七天轮回就算做是一个“周目”。值得注意的是,虽然往后的每周目怪物会加强,疲劳值恢复会变少,但你的人物会变的更强,并且会有前一周目没有的一些优势。 神器使:相当于人物角色,分为CBAS四个级别,每个角色都可以从低级提升到最高级S。当人物到达S级时可以激活神器提升角色能力,不过需要消耗特定的材料(影装什么的)。 影装:相当于你的人物装备,可以升级(耗费金币),其分为多个品阶(绿,蓝,紫这样的),每四个低阶影装可随机合成(如果之前你升级过它,那么会返还所耗费的金币)提升其中一个变为高一阶的影装。影装有固定的“cost”值,人物装备影装的cost值不能高于人物固有的上限。 手帐:查看剧情走向和人物攻略进度的地方。 相册:放置CG图鉴 表情:卖萌用.......类似于成就系统? 记忆殿堂:特定神器使和皮肤的获取试练,有很好的奖励。 时空乱流:联机组队刷刷刷金币和影装等材料的地方。 资质考试:单个神器使可以通过考试获得奖励,比如提升cost值,获取进化材料等 潜网集市:相当于市场,玩家之间可以在此交易影装,材料什么的。 论坛(传闻/私信):这里是随着剧情提供游戏中情报的论坛(就是游戏中的NPC和你交谈的地方),能够有效增加玩家代入感。 幻力/科技/情报/:三者由已解放区域的玩家建筑提供点数,影响剧情走向,同时不同的剧情需要不同的配比。 行动力:玩家的行动需要耗费行动力,每天只有24点。 时钟:一周目刚开始赠送一个周目的时钟,玩家也可以从活动任务等获得更多的时钟,不过在这之后每天只能够领取一个。行动力用完并使用时钟可以进入到下一天。 建设力/巡查力/开发力:不同建筑所需建筑力不同(后面同解)。 回忆之间:查看自己或其他玩家周目流程的地方。 最后再说点什么 为什么说游戏良心不骗课? 因为所有结局都可以在不课金的条件下达成。同时游戏每日用完行动力会赠送给你2个欧泊用于抽奖(相当于无限月卡了) ps:我一开始也很奇怪这游戏课金点在哪里,后来想了想大概是收集吧,亦或是网易想要寻找新的游戏模式。不过鉴于这个游戏十分良心,即使非洲如我,我也还是课了一些就当支持这款游戏了。 萌新看攻略还是自己打? 我的建议是一周目自己打!二周目往后再自己选择是看攻略还是自己打。 请记住这是一个剧情向游戏! 不同于其它大部分手游“剧情是为了丰富世界观”而做的附属内容,七日之都的剧情是玩家最为主要的游戏体验,而战斗什么的则是附属。如果一开始就跟着攻略走那么你将不可避免的陷入“不知道这游戏到底是在玩什么”的奇怪体验,因为这类玩家根本就没有体验到游戏的核心内容。(这也是现阶段很多人跟着攻略跳着剧情从来没有自己想为什么要这么做,然后走完一周目打低分删游戏的主要原因) 用心做的好游戏越来越少,引人入胜的剧情设计更是寥寥无几,希望大家能够珍惜这款游戏! |